Eternal Sevens, Cozy Stickerville, Riffwelten & Kinderspiel-Hit Rocking Raft

Shownotes

In der neuen Folge von Lieblingsgegner sprechen wir ausführlich über Eternal Sevens, das neue Spiel des Meisterautors Hiroken, der aktuell auch mit seinem Vorgänger Eternal Decks den deutschen Markt erobert. Eternal Sevens ist im Gegensatz dazu kompetitiv und basiert auf einem traditionellen japanischen Kartenspiel, spielt aber in derselben Welt und kommt in der bekannten Optik daher. Wir berichten von unseren zahlreichen Partien und unseren Erfahrungen mit dem Spiel. Denn auch wenn uns Eternal Sevens überzeugen konnte, bringt es einige Hürden mit sich, die eine Spielgruppe zunächst überwinden muss. Danach geht es mit Cozy Stickerville weiter, das bei den für das Spiel des Jahres nominierten Titeln auftauchte. Leider wollte bei uns trotz mehrerer kompletten Durchspielens nicht so recht Freude aufkommen. Wir sprechen darüber, wie wir das ungewöhnliche Spiel nach dem vollständigen Durchspielen erlebt haben und was uns daran gefehlt hat. Anschließend reisen wir mit Riffwelten unter die Wasseroberfläche und beschäftigen uns mit Anemonen und ihren Bewohnern. Das Puzzlespiel entpuppt sich als ziemlich brainlastig und konnte damit unseren Geschmack nicht ganz treffen. Dazu kamen noch einige weitere Punkte, über die wir ausführlich sprechen. Zum Abschluss haben wir dafür einen echten Geheimtipp aus dem Kinderspielbereich für euch: Rocking Raft. Das Geschicklichkeitsspiel rund um ein schwankendes Floß kombiniert Geschick mit einem Push-Your-Luck-Mechanismus. Das Spiel konnte Kinder direkt in seinen Bann ziehen und auch wir hatten dabei jede Menge Spaß. Warum ihr Rocking Raft Kindern unbedingt einmal zeigen solltet, erfahrt ihr in dieser Folge.

Viel Spaß mit der neuen Folge von Lieblingsgegner!

Besprochene Spiele: Eternal Sevens* [I]: https://boardgamegeek.com/boardgame/467816/eternal-sevens Cozy Stickerville [D]: https://boardgamegeek.com/boardgame/456440/cozy-stickerville Riffwelten [D]: https://boardgamegeek.com/boardgame/428440/shallow-sea Rocking Raft [V]: https://boardgamegeek.com/boardgame/466723/rocking-raft

Legende zum Einordnen: [D] = auf deutsch erschienen [V] = in Deutschland verfügbar mit englischen Regeln [I] = Import mit Extrakosten (Zoll & hohe Versandkosten) verbunden [K] = Kickstarter

  • = Pressemuster

E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/ Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner

Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)

Hinweis: Diese Folgenbeschreibung wurde mithilfe künstlicher Intelligenz auf Grundlage unserer eigenen inhaltlichen Vorgaben und Informationen erstellt und anschließend geprüft und angepasst.

Transkript anzeigen

00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.

00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner!

00:00:07: Euren Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles

00:00:11: außer den Sieg.

00:00:23: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Lieblinsgegna.

00:00:26: Ich sitze wie immer gegenüber von der Simone

00:00:28: Und ich sitz wie immer über vom Simon.

00:00:31: Ja endlich mal wieder etwas ruhiger Podcasten, nicht dass es irgendwie super schlimm gewesen wäre.

00:00:38: Die letzten Wochen habt ihr ja wirklich sehr straffes Programm von uns bekommen und ganz viele Spiele in kurzer Zeit vorgestellt bekommen und heute werden wir euch Viertitel etwas ruhiger wieder präsentieren.

00:00:51: die vier Titel sind doch alle komplett unterschiedlich sprechen auch wieder unterschiedlichste Zielgruppe an und sind wie üblicherweise auch unterschiedlich schwer zu bekommen wobei Unsere

00:01:01: Meinung nach.

00:01:05: Ganz wichtig und unterschiedlich auch zu der Meinung von uns, zur öffentlichen Meinung.

00:01:10: auch das muss man ja grundsätzlich dazu sagen.

00:01:13: wir haben für euch heute im Gepäck ein Nachfolger von einem aktuell sehr gehypten Spiel was ihr definitiv noch nicht kennen werdet auf denke ich mal.

00:01:24: dann haben wir für euch ein spiel des Jahreskandidaten von diesem Jahr mit nämlich Cosy Sticker will was wir komplett durchgespielt haben ehrlicherweise aber schon vor einiger Zeit.

00:01:34: Aber durch die ganzen Sonderfolgen kommen wir erst jetzt dazu, darüber zu sprechen.

00:01:38: Wir haben Riffwelten für euch mit ein eines der neuen Plätzchen Legespiele was auch plötzlich überall aufploppt und sich generell großer Beliebtheit erfreut.

00:01:48: Spoiler bei uns nicht!

00:01:50: Und als letztes haben wir noch einen Kinderspiel mit, was ich euch aber wärmstens empfehlen möchte weil es bei mir auf der Arbeit gerade ein absoluter Renner ist Und Simone hat sich extra mit mir auch an den Tisch gesetzt, um es einmal zu spielen und du fandest das glaube ich ganz lustig.

00:02:07: Mhm!

00:02:07: Auf jeden Fall...

00:02:09: Wir fangen einfach mal an mit Eternal Sevens.

00:02:12: Das ist der Nachfolger zumindest im Geiste von Eternal Dex denn es ist ein Spiel von Heroken.

00:02:17: Es ist ein Spiel für zwei bis vier Personen Mit fünfzehn bis vierzig Minuten Spieldauer ist es angegeben.

00:02:24: da muss ich aber schon direkt reingregen und sagen in manchen Runden dauert es auch durchaus bis zu einer Stunde.

00:02:31: Ab zehn Jahren ist das Ganze angegeben und ich würde sagen, es ist im grobenden Kennerbereich angesiedelt.

00:02:41: Ja!

00:02:42: Erstmal Warnung vorne weg?

00:02:45: Es ist quasi im gleichen Stil wie Eternal Decks.

00:02:50: Es sieht sehr ähnlich dazu aus und es ist trotzdem ein komplett unabhängiges und anderes Spiel als Eternal Dex.

00:02:57: In

00:02:57: erster Linie kann man da schon mal ... daran erkennen, dass Eternal Dex ja kooperativ ist und bei Eternal Sevens spielt man gegeneinander.

00:03:07: Und Eternal Seven's basiert auf ... Sevens?

00:03:10: Genau das ist ein Spiel was der Autor tatsächlich in seiner Kindheit sehr viel gespielt hat es so ein traditionelles Kartenspiel.

00:03:18: Man kann es vielleicht von der beliebt halt so'n bisschen vergleichen.

00:03:22: wie bei uns kennt auch jeder Uno oder Mau Mau und er hat sich überlegt er möchte quasi das ganze aufpodieren und einer großen Masse verfügbar machen, auch über den asiatischen Kontinent hinaus.

00:03:40: Ja und im Kern ist es erst mal vom Entdecken des Spiels so ein bisschen aufgebaut wie bei Eternal Decks dass man über verschiedene Schwierigkeitsstufen quasi das Spiel lernt.

00:03:52: Das heißt am Anfang spielt man erstmal mehr oder weniger ein sehr simples Spiel

00:03:59: Was auch sehr nah an Sevens dem Original angelehnt ist.

00:04:03: Und man kann sich immer weiter steigern, sodass eben ja am Ende wirklich Eternal Sevens quasi erreicht wird so wie es gedacht ist mit unterschiedlichen Fähigkeiten und sehr asymmetrischen.

00:04:16: Im Kern haben wir eine Auslage vor uns liegen also in der Mitte auf dieser tollen Matte

00:04:27: wo eine leere

00:04:29: Auslage auf der alle Karten platziert werden.

00:04:31: Wir haben immer eins bis zehn in vier Farben und wir haben noch acht lila Karten, die werden im Verlauf des Spiels dort platzieren und man versucht seine Handkarten loszuwerden.

00:04:42: Und der Clou ist... Man kann quasi nur in der Mitte anfangen.

00:04:45: ich kann also von einer Farbe erstmal nur die Karten vier bis sieben ausspielen.

00:04:53: Ich starte damit quasi Danach kann immer nur an Grenzen gelegt werden.

00:04:58: Wenn ich also jetzt eine rote fünf hinlege, kann in Rot nur eine route vier oder ne rote sechs gespielt werden und je nachdem wie die Karten verteilt sind habe ich dann natürlich eine Möglichkeit meine Karte dahin zu legen oder ich muss beispielsweise erst mal warten bis jemand anders eine Karte hingespielt hat und das ist sozusagen erstmal der Grundkern.

00:05:20: Und dann geht es im Spiel Also erstens darum seine Handkarten loszuwerden und zweitens in der schwierigsten Schwierigkeitsstufe Punkte und Sterne zu sammeln.

00:05:32: Sterne kann ich sammle, indem Reihen komplett vervollständigt werden, indem mich also quasi die allerletzte Karte Rheinspiele, die reingespielt werden können.

00:05:41: dann bekomme ich ein Stern Und Punkte sammel' ich über die verschiedenen Charaktere, die ich spielen kann Und das ist viel zu kompliziert, um das jetzt weiter im Detail zu erklären.

00:05:55: Wir haben jedenfalls immer unterschiedliche Bedingungen wie wir Punkte bekommen, wie viele Punkte wir bekommen und versuchen das Spiel zu gewinnen indem wir entweder der erste Sieger oder in der Priorität, erster ist wer einundzwanzig Punkte sammelt?

00:06:13: Ne wer zwanzig Punkte sammlt ich glaube einundzwanzig ist bei mehr Spielern also zwanzich Punkte.

00:06:19: Zweiter Sieger ist, wer vier Sterne gesammelt hat und dritter Sieger isst Wer die meisten Punkte hat wenn quasi Die anderen Bedingungen nicht erfüllt sind.

00:06:32: Und das ist ein ganz ganz spannendes Spiel denn Es gibt Möglichkeiten auch zu passen irgendwelche Sonderfähigkeiten zu aktivieren Leute zu Zwingkarten zu spielen also Ganz ganz viel unterschiedliches.

00:06:49: genau also Generell ist ja das Passen im asiatischen Raum auch so eine Mechanik, die in sehr vielen Genres vertreten ist wie beispielsweise beim Lederclimbing und dass es hier auch in diesem Grundspiel des Sevens auch eine Hauptmechanik.

00:07:08: Und das Schöne ist erst mal wir kriegen etwas wenn wir passen?

00:07:12: Das sind dann so Sachen wie der andere Mustangekarte spielen wir kriegen einen Joker, wir aktivieren etwas aber Wir können auch nur eine begrenzte Anzahl im Spiel passen.

00:07:22: Das heißt, werden wir irgendwann gezwungen zu passen weil wir nichts spielen können?

00:07:27: das passiert gar nicht so krass häufig wie man das jetzt denken würde bei die Karten ja auch alle verteilt sind dann ist es tatsächlich so dass wir tatsächlich komplett verlieren und in der ich glaube wir sind jetzt bei elf partien oder so da ist das bisher noch nicht vorgekommen dass deshalb jemand verloren hat.

00:07:45: aber man muss es im Hinterkopf haben Wann passe ich?

00:07:49: Das ist ganz wichtig zu gucken, wann lohnt es sich.

00:07:52: Wann habe ich davon einen Benefit und wie häufig kann ich danach denn überhaupt noch passen?

00:07:59: Kann ich mir das jetzt gerade leisten, das taktisch einzusetzen?

00:08:02: Und das finde ich schon einer der Hauptknackpunkte und auch eine der komplexesten Überlegungen die man im Spiel treffen muss.

00:08:09: Bei allem muss man immer überlegen... Was mache ich denn mit dem Passen?

00:08:13: Ich habe verschiedene Möglichkeiten.

00:08:14: Ich kann irgendwelche Zahlen sperren, um den anderen das schwieriger zu machen.

00:08:19: Der Simon muss jetzt ... Oder irgendwer der die Rote Fünf hat, musste als nächstes ausspielen oder ich hole mir eine Joker-Karte.

00:08:26: Das heißt durch das Passen versuche ich natürlich das Spiel so zu manipulieren, dass sich wieder kann im Idealfall.

00:08:34: Aber auch gucken, dass ich es anderen vielleicht kaputtmache.

00:08:36: Ich weiß, der Simon braucht unbedingt, und nutzt eine Möglichkeit, um die abzuwerfen so dass sie komplett raus ist.

00:08:45: Dann hat der Simon erst mal ein Problem.

00:08:47: also das Spiel ist sehr sehr interaktiv.

00:08:50: man muss immer sehr viel gucken was die anderen denn brauchen könnten was man vielleicht selber braucht.

00:08:58: Das ist sehr spannend auf jeden Fall

00:09:00: finde ich auch.

00:09:02: Ich möchte trotzdem jetzt erstmal mit dem etwas negativeren Einsteigen Denn das Spiel hat definitiv auch Kritikpunkte verdient Aber nicht alle etwas sind, wo das Spiel etwas für kann.

00:09:14: Und das Allereste wäre für mich ... Das ist kein Spiel was man einmal spielt und man findet es richtig toll!

00:09:24: Das ist so das erste Hauptproblem.

00:09:26: Was ja auch ein bisschen könnte schon fast als Gesellschaftskritik irgendwie dann irgendwie ummünzen sich überhaupt mehrfach hinzusetzen und dieses Spiel zu spielen ist ein Commitment.

00:09:38: Ich immer wieder beobachte nicht nur bei mir selber, sondern auch bei anderen.

00:09:42: Dass das nicht immer passiert.

00:09:44: was ich aber absolut verstehen kann weil ich finde hier drängt sich der Vergleich auch auf.

00:09:49: bei Eternal Decks waren alle immer direkt begeistert nach der ersten Partie.

00:09:54: ja dass es viel viel zugänglicher obwohl's nicht unbedingt leichter ist oder zumindest nicht viel leichter.

00:10:01: Ja Es ist schwerer das Spiel zu gewinnen Aber bei Eternal Sevens ist es so ein bisschen.

00:10:09: Es ist nicht so... es ist sehr kantig.

00:10:12: Man hat viel zu beachten, man kann eigentlich nicht direkt mit dem vollen Spiel starten weil das viel zu kleinteilig ist

00:10:19: aber

00:10:20: erst dann entwickelt der Spiel ein bisschen einen größeren Reiz finde ich.

00:10:25: Absolut!

00:10:27: Lass uns diesen Kritikpunkt kurz noch mal zur Seite legen.

00:10:30: Ich würde tatsächlich widersprechen und würde sagen man kann mit uns als Vielspieler Spielspielerinnen kann man das definitiv schon auf der vollsten Schwierigkeitsstufe direkt starten.

00:10:43: Meinst du auch wirklich mit den unterschiedlichen

00:10:45: Charakteren?

00:10:46: Ich habe es ja zuletzt im Spiedetreff mit gehabt, wir haben drei Partien hintereinander durchgezogen und ja in der ersten Partie wirkt das natürlich erst mal noch ein bisschen überfordert aber ehrlicherweise tut's das in allen anderen Schwierigkeit-Stufen eher auch so dass man erstmal einen Gefühl für ein Spiel bekommen muss und das ist so ein bisschen das Problem.

00:11:06: Es ist ein Spiel, was sich erst über die Zeit als das entpuppt.

00:11:12: Was es eigentlich ist?

00:11:14: Für mich ist es gar nicht so schlimm weil ehrlicherweise habe ich relativ schnell gemerkt okay Ich finde das interessant!

00:11:21: Ich fand es nicht von Anfang an richtig gut.

00:11:24: Ich fand aber interessant und wollte mehr davon erkunden.

00:11:28: Das muss ein Spiel aber auch bieten um weiter auf den Tisch zu kommen Und ich weiß dass wir haben's jetzt mit ganz vielen verschiedenen Personen gespielt dass das bei vielen auch nicht gezündet hat.

00:11:38: Und, dass die Geduld dann zu sagen okay wir setzen uns jetzt noch mal hin und wir spielen das jetzt nochmal Dann nicht aufgebracht wurde.

00:11:46: Mein Vorschlag ist es wirklich am besten zu spielen indem man sagt Das spiegelt zwar nicht so lang Wir spielen hier vielleicht eine dreiviertel Stunde im Normalfall.

00:11:56: Manchmal kann's auch ein bisschen länger dauern je nach Einstiegsschwierigkeit.

00:12:02: Lass uns das mehrfach hintereinander spielen.

00:12:04: Lasst uns nicht in Spiele abmachen, wo wir drei, vier Partien von unterschiedlichsten Spielen hintereiner wegzocken sondern lass uns darauf uns einlassen und lasst uns das tun!

00:12:15: Und tatsächlich habe ich beim letzten Mal das gemerkt... Das fand ich ganz interessant.

00:12:19: beim Spiel der Treffe gesagt Wir haben gesagt wir spielen so zwei-drei partien damit auch jeder so ein bisschen reinkommt.

00:12:27: Ich war für ... Nach der zweiten Partie, du kennst es ja.

00:12:30: Wir spielen eigentlich die ganze Zeit Spiele erst mal nur einmal und nie hintereinander weg mehrere Male.

00:12:36: Ich weiß nicht.

00:12:37: Mittlerweile bin ich das auch so gewöhnt, dass sich da auch nicht mehr diesen Reiz habt, jetzt sofort dahinter noch zu spielen?

00:12:44: Und nach der zweiten Party hab' ich gemerkt, für mich ist jetzt gut!

00:12:47: Aber die anderen hatten... Nach der zweite Partie haben wir gesagt, komm', wir spielen's jetzt

00:12:52: nochmal.".

00:12:53: Und wir haben dann nach der dritten Partie tatsächlich auch alle asymmetrischen Monster, die wir am Anfang draften.

00:12:58: Die auch unterschiedlich punkten und gewinnen können und wie auch immer durch gehabt... ...und man hat gemerkt die Leute hatten nach der Dritten Parties einen guten Eindruck vom Spiel bekommen!

00:13:09: Und das ist im Endeffekt ja gar nichts anderes als wenn ich jetzt ein großes Eurogame mitbringe und man setzt sich die drei vier Stunden hin mit lernen.

00:13:19: Nur man muss sich oder sein Kopf auch darauf trainieren dass man sagt Man lässt es zu, dass hier auch drei Partien hintereinander passieren.

00:13:26: Ich weiß halt nur nicht... Also ich finde ... Es ist halt knifflig und du kannst als Anfänger wenn du das Spiel jetzt gerade lernst musst du ja theoretisch dann einschätzen können was du mit deiner Kartenhand anfangen kannst und darauf basierend musst Du ja dein Monster wählen Machst das ja immer so ein bisschen davon abhängig, was du für eine Hand hast.

00:13:52: Und ich finde es ist echt knifflig, wenn du das Spiel noch nicht kennst.

00:13:56: Wenn du Spiele lernst und solche Spiele lernen.

00:14:00: Du hast die Regeln verstanden aber du hast nicht die Zusammenhänge verstanden.

00:14:04: Das muss man halt erstmal hinbekommen.

00:14:07: Klar ist dann nach der dritten Partie, wenn ihr das dreimal hintereinander spielt oder auch schon bei der zweiten Partie hat man dann verstanden wie das zusammen hängt.

00:14:16: Aber beim ersten Mal, finde ich, steht sich das dann so ein bisschen selber im Weg.

00:14:20: Weil es ist

00:14:21: ohne

00:14:21: die asymetrischen Monster wesentlich unspannender?

00:14:26: Kommen wir gleich zu, parken wir noch mal kurz den Gedanken... Aber

00:14:30: einsteigerfreundlicher!

00:14:32: Ja Und ich find' dass halt so n bisschen eine Schwierigkeit.

00:14:35: Um das nochmal aufzugreifen was du gerade gesagt hast In der ersten Partie wenn du's komplett

00:14:43: full

00:14:44: gelernt hast und du steigst direkt auf den höchsten Schwierigkeitsgrad ein.

00:14:48: Dann ist so eine kleine Begeisterung dafür da, zu gucken was liegt in der eigentlich grad?

00:14:52: Welche Monster haben wir für die zur Auswahl?

00:14:55: und was klingt cool dass du dann nicht die taktischste Entscheidung triffst und nicht die beste.

00:15:00: okay aber Du hast das Gefühl ok dieser playstyle interessiert mich gerade dass ich immer zwei Karten spielen kann Das finde ich grade spannend oder dass jemand sagt, okay das ich manipulieren kann was gerade gesperrt wird immer wieder und ich mich aber an diese Regulierung nicht halten muss.

00:15:18: Dieser Playstyle der reizt mich gerade!

00:15:20: Und das ist vollkommen legitim.

00:15:22: dadurch wirst du natürlich nicht auf dem allerhöchsten Niveau spielen aber es ist trotzdem so, dass du damit Spaß haben kannst.

00:15:28: jetzt zu deinem Punkt das wäre mein nächster Kritikpunkt sind tatsächlich die Abstufungen in der Komplexität.

00:15:35: Mhm.

00:15:36: Das Basisspiel, als wir das gespielt haben ... Wir haben es mit einer Person gespielt und die sagte uns, dass ist ja komplett banal!

00:15:43: Und ich war die ganze Zeit ... Ich wusste ja, dass das so ist... Ja.

00:15:47: -...und dass es komplexer wird.

00:15:49: Und ich hab die ganzezeit gesagt, alles gut?

00:15:51: Wir spielen das einfach noch mal.

00:15:54: Es wird schwerer.

00:15:55: Wir wissen jetzt wie das Gesamtkonstrukt funktioniert.

00:15:59: Alles gut.

00:16:00: Ich sehe das genauso wie du.

00:16:02: Ich find's auch gerade zu leicht Aber es war scheinbar jetzt nötig, so hat sich der Autor das gedacht.

00:16:08: Das Problem war nach dieser Partie hatte die Person auch keine Lust mehr da drauf.

00:16:13: Sie hatte dann gar keine Lust, die näheste höhere Schwierigkeitsstufe zu erreichen.

00:16:17: Die haben wir damit wenig anders gespielt.

00:16:20: Ich würde sogar sagen, dass war okay?

00:16:22: Ich fand's trotzdem immer noch nicht so gut!

00:16:25: Also ich finde, das Spiel war nicht so good.

00:16:28: Es war für mich ein okayes Spiel Erst mit dem Gamer-Mode, wo die komplette Asymetrie mit Monsterdrafting und allen möglichen Zusatzdingern

00:16:38: ... Und in der zweiten Runde noch mal ein anderes Monster.

00:16:42: Erst dann wird es für mich zu einem richtig guten Spiel!

00:16:48: Ich kann verstehen warum der Autor das gemacht hat, weil es soll auch für Familien zugänglich sein.

00:16:53: Am Anfang, wenn ich's jetzt vergleichen will, würde ich lieber Eternal Sevens spielen auf dem Modus klar?

00:17:00: Und es ist super zugänglich, super einfach.

00:17:02: Da ist ja mal eine Ärgerkarte, wird da aufgedeckt und so ... Aber das ist kein taktisches hochtaktisches Spiel!

00:17:09: Braucht man das um später den Rest verstehen zu können?

00:17:13: Ich würde sagen nein braucht man auch

00:17:15: nicht.

00:17:15: Nee ich finde auch nicht dass man auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe starten sollte aber zumindest auf der zweiten Niedrigsten wo du schon mehr drin hast.

00:17:25: Ich glaube, dass auch das weniger begeistert.

00:17:28: Und das war ja die Erfahrung, die wir hatten.

00:17:30: Die Personen, die mit uns die zweite Schwierigkeitsstufe gespielt haben, hatten tatsächlich auch kein Lust mehr es danach mit uns zu spielen.

00:17:37: Während die Person, die das auf der dritten Schwierigkeit stufe, mit mir gespielt hat, ist dann Wolken!

00:17:43: Also ich finde da habe ich schon relativ viel gemerkt am Tisch und würde als auch jedem empfehlen und auch mir selber.

00:17:53: Und das ist so die Kritik, die generell von Leuten, die es international reviewed haben.

00:17:58: So war der Gamer Mode eigentlich der einzig wahre Mode, der Spaß macht.

00:18:05: Wenn man das weiß, ist das überhaupt nicht schlimm?

00:18:07: Überhaupt nicht!

00:18:08: Weil ich kann's ja einfach im Gamer-Mode spielen.

00:18:10: Wo ist das Problem?

00:18:12: Es ist aber natürlich eine Hürde wenn du ein Spiel bekommst und du hast ne Überforderung mit was steige ich jetzt mit wem ein?

00:18:21: Das ist aber auch wirklich die größte Kritik, die ich daran habe.

00:18:25: Lass uns doch mal zu den lobenen Worten kommen!

00:18:49: Du willst eigentlich eine gute Runde haben.

00:18:54: Wir haben es jetzt zu zweit, zu dritt, zur viert gespielt.

00:18:56: Ich würde sagen zu viert ist so das wo ich mir auch am ehesten vorstellen kann.

00:18:59: So ist das gedacht.

00:19:01: Aber der zwei personen modus gefällt mir außerordentlich gut.

00:19:05: überraschenderweise Denn Es werden nicht alle karten verteilt sondern es gibt noch ein zusätzliches tableau in einer zusätzlichen Aktionsmöglichkeit bei denen ich mehr eine karte von den beiden aussuche und die andere Person bekommt die andere karte tatsächlich in ihrer Hand.

00:19:22: Ja, das ist cool weil man damit natürlich dem anderen ja sowohl Kartenzuschuss dann kann von denen man möchte dass die andere Person sie spielt damit ich Karten spielen kann aber auch Karten die eher so unliebsam sind die weit am Rand liegen wo man weiß okay ich kann vielleicht den anderen blockieren bevor er die spielen kann.

00:19:43: also es ist noch mal sehr strategisch auf jeden Fall

00:19:46: Naja und ich habe eine zusätzliche Option zum Beispiel zu passen, in dem ich muss ja kein Pass Token einsetzen.

00:19:52: Sondern ich kann die Aktion machen.

00:19:54: Ich bin aber trotzdem langsamer als die andere Person In dem Moment weil ich ja ne Karte gerade mir aussuche Und die Andere könnte ihr direkt eine Karte wieder spielen auch wenn sie grad auch eine bekommen hat.

00:20:05: Aber es ist auch manchmal total wichtig Weil man ansonsten gar nicht weiter kommt.

00:20:11: Das gibt eine ganz andere Dynamik noch mal, die mir aber gut gefallen hat.

00:20:15: Also ich finde es ist nicht das gleiche Spiel und es spielt sich schon ganz anders und trotzdem mag ich das!

00:20:21: Und das fand ich total schön weil der zwei Personenmodus wirklich clever designed ist.

00:20:27: Generell Material-Optik kann man auch wirklich einfach nur ne Zehn von zehn geben.

00:20:31: Das erinnert ganz stark an die Turner Decks, hat eine ganz tolle bügelfreie Tischmatte oder Tischdecke eher... Ehrlicherweise so gut faltbar ist, dass man eine Mini-Box hat wo eine Riesenauslage nachher vor allem auf dem Tisch

00:20:48: liegt.

00:20:48: Ja wie bei Eternal Decks Ich glaube die Box ist nochmal ein bisschen kleiner Eternal Sevens Genau!

00:20:53: Die ist noch mal klein, ist ein bisschen dicker aber sie ist kleiner.

00:20:56: ich finde es natürlich cool das man so viele asymetrische Monster drin hat Dass man auch so viele Kleinigkeiten also diese kleinen Fitzel regeln.

00:21:06: hier finde ich eigentlich ganz cool dass man die Möglichkeit hat jemand anderen zu zwingende Karte an, bestimmtes Feld zu spielen.

00:21:13: Dass man Tokens hat mit denen man zum Beispiel zwei Karten direkt hintereinander spielen kann was wichtig sein kann um Sterne zu bekommen dass es eben ja nicht nur die Möglichkeit gibt über Punkte zu gewinnen sondern auch über Sterne.

00:21:26: also ich finde da sind viele Kleinigkeiten die das Spiel interessant machen.

00:21:31: insgesamt muss ich sagen ketscht mich das Spiel aber nicht so sehr wie dich!

00:21:36: Also ich find' das ist ein nettes Spiel Aber irgendwie auch nicht viel mehr für mich.

00:21:45: Ich finde, das ist kein Meisterwerk!

00:21:48: Ja ich kann das absolut verstehen und ich denke dass wird vielen auch so gehen können.

00:21:54: Ich sehe das schon anders.

00:21:55: Ich merke jedes mal wenn ich das spiele wie mein Kopf anfängt zu rattern und zu überlegen.

00:22:01: Kurze Überlegungsbeispiel.

00:22:03: Passe ich jetzt um einen Joker mir zu nehmen?

00:22:08: Um im nächsten Zug vielleicht über eine bestimmte Karte einen Effekt auszulösen, in dem ich ein zusätzliches Ausspieltoken bekomme.

00:22:17: Um darauf hin den Stern zu verschieben um meine beiden Karten auf einmal loszuwehren und mit den Sternen zu holen.

00:22:25: oder mache ich das nicht?

00:22:26: Oder

00:22:27: mache

00:22:29: ich was anderes?

00:22:30: Was vielleicht... Und hebt mir diese Strategie oder diese Möglichkeit für später auf?

00:22:35: Das sind so Sachen, die bei mir im Kopf direkt abgehen.

00:22:38: Das ist auch sehr unterschiedlich je nach Monster was ich habe und das mag ich sehr gerne.

00:22:44: Und trotzdem weiß ich dass das Spiel bei mir trotzdem nicht den Stellenwert bekommen wird wie Eternal Dex Was natürlich völlig unfair zu vergleichen.

00:22:54: aber es tun alle mit dem wir es gespielt haben weil Es eben ähnlich aussieht und ich jedes mal sage vergleicht es bitte nicht eine ähnliche Optik.

00:23:06: Ansonsten hat es nichts miteinander zu tun, Thema vielleicht okay aber der Thema ist relativ wurscht.

00:23:14: Aber das is so des Ding Wo ich mir denke.

00:23:17: Jo Es ist schweres auf den Tisch zu bekommen und trotzdem mag ich's gerne.

00:23:24: Ja Eternity Sevens wo werdet ihr es herbekommen?

00:23:27: Gute Frage!

00:23:28: Es war tatsächlich zwischendurch auch immer wieder in internationalen Shops verfügbar wo man jetzt nicht zoll draufzahlen müsste.

00:23:36: Ob es ein deutscher Release bekommt, weiß ich nicht.

00:23:39: Wären wir sehen?

00:23:41: Ich finde ist immer wieder faszinierend wie Hiroken.

00:23:44: Er hat Trick Takers gemacht, Eternal Decks jetzt Eternal Sevens, wie er es schafft aus Kartenspielen etwas völlig Neues irgendwie herauszuholen was man vorher nicht gesehen hat und das in unterschiedlichsten Genres.

00:23:59: Trick Taker mit Stichspiel, Eternal DEX Karten auslegen kooperativ ohne Kommunikation und jetzt ein traditionelles Kartenspiel so zu designen, dass es plötzlich schon hochkomplex wird zwischendurch.

00:24:14: Das finde ich sehr cool!

00:24:16: Bin sehr gespannt was der Auto sonst noch leistet?

00:24:19: Für mich ist das ein sehr cooles Spiel.

00:24:23: Die Resonanz darauf ist immer wieder unterschiedlich Und man muss eine Runde haben die sich auch drauf einlässt.

00:24:29: Aber dann kann man auch mit einem guten Spielerlebnis belohnt werden.

00:24:33: Und die Leute halten immer mal wieder an und gucken, was ist das eigentlich für ein Spiel?

00:24:38: Das sieht ja cool aus!

00:24:40: Ja, Eternal Sevens eine sehr ausführliche Review von uns dazu gerade...

00:24:47: Definitiv!

00:24:48: ...aber das war es auch wert.

00:24:50: Ein sehr interessantes Spiel und auf jeden Fall innovativ.

00:24:55: Machen wir weiter mit einem Spiel, was uns beiden nicht so gut gefallen hat ja doch irgendwie auch enttäuscht waren und das, obwohl es allgemein sich sehr großem Ansehen erfreut.

00:25:06: Und die Rede ist von Cosy Stickerville.

00:25:08: Das ist ein Spiel von Corey Koniecka der zum Beispiel auch Twilight Imperium Star Wars Rebellion oder Battlestar Galactica designt hat.

00:25:18: Ja, und das ist ein Spiel für ein bis sechs Personen wobei ich mich frage wie man das zu sechs spielen soll.

00:25:23: ob das jetzt sinnvoll ist?

00:25:24: Ich weiß es nicht.

00:25:25: würde sagen, dass ist ein perfektes Pärchenspiel Mit dreißig Minuten Spieldauer ist es angegeben, in einem Farmierenspielbereich ab acht Jahren und ist bei Asmodee als Plattform bzw.

00:25:41: Herausgeber erschienen!

00:25:43: Ja und was machen wir im Cosy Sticker Will?

00:25:45: Wir bauen eine Dacht auf... ...auf einem Board quasi aus dem Nichts indem wir Entscheidungen treffen, Ressourcen sammeln, ressourcen ausgeben um Gebäude zu platzieren.

00:26:00: Wir können mit den Leuten dort sprechen auch dort Entscheidungen treffen so ein bisschen die Beziehung zu diesen Leuten vorantreiben und ja werden da wieder belohnt.

00:26:11: wir können Achievements sammelt.

00:26:12: also im Endeffekt bauen wir einfach eine komplette Stadt auf über unsere Entscheidungen die wir treffen.

00:26:19: das ganze läuft so.

00:26:20: wir haben das ganze Spiel ist in zehn jahre aufgeteilt.

00:26:25: Wir haben also quasi zehn Abschnitte sozusagen, die wir spielen.

00:26:29: und immer wenn wir spielen dann ziehen wir eine Karte von dem Jahresstapel lesen den Text da drauf treffen meistens eine Entscheidung oder bekommen irgendwas oder müssen irgendetwas zahlen Und dann dürfen wir im Anschluss noch eine Aktion ausführen.

00:26:47: Die sind auch auf Karten, die wir vorher aufgedeckt haben oder Karten über irgendwelche anderen Dinge bekommen haben.

00:26:54: Oder auf Stickern aufgedruckt und wir haben da eigentlich alle Freiheiten.

00:26:59: also wir können uns entscheiden welcher Reihenfolge wie was machen.

00:27:03: Wir können uns entscheiden was wir bauen.

00:27:04: Wir können mit wem wir sprechen.

00:27:08: Das ist das ganze Spiel Und am Ende versuchen wir so ein bisschen Ja, eben eine schöne Stadt zu bekommen.

00:27:15: Wir haben irgendwann im Verlauf des Spiels so eine Art Zielcard, die uns ein bisschen in die Richtung gibt was wir versuchen könnten zu erreichen und wir kriegen am Ende ja mehr oder weniger ne Wertung für unsere Stadt also...

00:27:29: Die aber jetzt auch nicht so wichtig

00:27:30: ist?

00:27:30: ...die auch nicht krass ist!

00:27:33: Und das ist eigentlich das ganze Spiel und wir erleben einfach wie diese Stadt aufgebaut wird

00:27:38: Klingt erstmal ja entspannt, klingt cozy wie sich der Name schon sagt.

00:27:44: Und trotzdem waren wir relativ schnell so ein bisschen an dem Punkt das wir gedacht haben, was will das Spiel jetzt eigentlich auch mit

00:27:56: uns?

00:27:58: Entspannt Sachen aufkleben und wenn du wirklich so einen Sticker Mensch bist... Alles fein.

00:28:06: Ich fand es zwischendurch tatsächlich auch sehr nervig, weil man einfach für alles irgendwie ein Sticker aufkleben muss?

00:28:11: Ja vor allem diese kleinen, diese Häckchen und so was, das war nervig!

00:28:17: Und ich muss ehrlich sagen dass mir das Spiel schöner vorgestellt hätte.

00:28:21: Das heißt überhaupt nicht, dass die Sticker nicht niedlich aussehen und da sind mal nette Tiere drauf und sie haben sich viele Sachen auch einfallen lassen, die ich ganz interessant fand Sachen die man erst später vielleicht auf Stickern erst mal drauf achtet, die man schon in seiner Stadt hat.

00:28:37: Das fand ich ganz cool!

00:28:38: Aber die Stadt sieht am Ende der zehn Jahre einfach scheiße hässlich aus.

00:28:43: So insgesamt das ist keine organische Stadt.

00:28:45: also mein Gerät häufig meine Situation dass man zum Beispiel Blumen aufgeben kann.

00:28:50: Die sind eigentlich ganz cool weil sie sind so transparent und die können wir quasi auch andere Sachen auf anderes Sticker drauf geben Fand ich eine coole Idee, weil dadurch wurde das Dorf so ein bisschen bunter und grüner.

00:29:03: Jetzt aber als Gegenbeispiel konnten wir zum Beispiel Straßen bauen.

00:29:07: Diese Straßen waren aber komplett unorganisch.

00:29:10: irgendwie also bei uns war es tatsächlich so und ich habe mir auch nachher noch mal die Bilder von anderen Leuten angeguckt.

00:29:17: Es gibt so eine Webseite wo du deinen Dorf hochladen kannst oder dein Sticker will und da hab' ich mir mal die ganzen Bilder angeschaut Einige und ich fand das ja alles scheiße aus.

00:29:30: Warum?

00:29:31: Weil die Straßen überhaupt gar nicht zu den Häusern zum Beispiel führen, sondern an den Huisern vorbei ins Nichts führen

00:29:38: z.B.,

00:29:38: es geht ja darum dann vielleicht so und so viel Straßen später in der Stadt zu haben.

00:29:42: aber die Straßen haben überhaupt keinen Sinn, sie sind nicht integriert.

00:29:46: Das sieht komisch aus.

00:29:48: Andererseits hast du einfach Grundstück an Grundstuck mit ein paar Häuseren aneinander gereiht wo aber auch gar keine Verbindung zu ist.

00:29:55: Das heißt, die Leute würden jetzt fiktiv gesehen einfach von einem Haus zum anderen über die Wiese laufen müssen auch über einen komplett grüne Fläche einfach laufen bis sie zum Markt kommen.

00:30:06: da ist überhaupt nichts Organisches.

00:30:08: das was ich mir so vorgestellt hatte war ein bisschen lebendiges Dorf wo man irgendwie nachher so ein kleines Wimmelbild hat.

00:30:15: das ist hier überhaupt nicht so Weil der Wimmelbildaspekt ist vielleicht da, aber das Dorf wenn man rauszoomt sieht halt so aus als hättest du einfach ein paar Hausticker nebeneinander geklebt.

00:30:26: Da fehlt mir irgendwie die Verbindung zueinander.

00:30:29: Ja, weil ich meine Du kannst es auch schlecht anders machen.

00:30:32: Das ist

00:30:32: halt

00:30:32: sehr geordnet.

00:30:34: Also es ist halt akkurat Nebeneinander geordnete.

00:30:40: und Ich finde du merkst halt auch Sehr, am Anfang bist du so ein bisschen auf eine Seite des Bretts beschränkt.

00:30:47: Dann versuchst du da alles irgendwie hin zu quetschen?

00:30:52: Irgendwann hast du plötzlich die andere Seite dann hast du aber gar nicht so viele Gebäude, die du dahin baust das alles so gleichmäßig wird sondern... So auf der einen Seite ist alles so eng zusammen und auf der anderen Seite hast du dann eigentlich nur so ne Ecke gefüllt.

00:31:04: Ja es hat auch super viel Platz irgendwie

00:31:06: noch.

00:31:06: Es ist irgendwie ein bisschen schwierig ja

00:31:09: Aber das ist eine Kritik, die wahrscheinlich erst mal nur uns betrifft.

00:31:12: Also wenn ihr das anders seht, ist es ja auch vollkommen okay.

00:31:15: ich hatte da was anderes irgendwie mir vorgestellt.

00:31:19: Ich finde dass manche Sticker einfach auch proportional komisch aussehen.

00:31:22: also es gibt immer mal wieder so ein Belohnungssticker Wenn man eine Quest zum Beispiel abgeschlossen hat dann darf man... ich werde jetzt nicht spoilern darf man etwas aufkleben was man quasi gemacht hat Und es ist aber einfach so groß wie das Haus.

00:31:36: Das

00:31:36: macht halt gar keinen Sinn zum Beispiel!

00:31:38: Ja, so... Was ist mit der Story?

00:31:42: Die Story ist ein bisschen wenig vorhanden würde ich sagen.

00:31:46: Es geht darum...

00:31:47: Es ist eine gewisse kleine Story.

00:31:49: Wir werden irgendwie, weiß nicht, kriegen dieses Land und müssen einen Dorf bauen und unser Vater denkt wir sind schlecht.

00:31:57: So jetzt bauen wir das Dorf auf um, weiß ich nicht zu zeigen dass wir gut sind, haben dann immer wieder so ein paar Figuren mit denen wir interagieren.

00:32:09: Paar Entscheidungen eben die wir treffen können.

00:32:11: aber es ist alles nicht so, nicht so deep was auch eigentlich in Ordnung

00:32:16: ist ja

00:32:17: aber irgendwie hatte ich gedacht das ist vielleicht doch noch ein bisschen mehr interessante Geschichte dabei.

00:32:22: aber es sind sehr alltägliche bis belanglose Storylines, die wir erleben würde ich sagen.

00:32:29: Ich glaube ich habe mir da bei den Charakteren auch ein bisschen mehr hofft weil so meine auch die Jury hätte gesagt oh dann gibt es da so krasse Entscheidungen wo man sich überlegen muss wenn man die ins Haus lasst und plötzlich passiert was weil man sich so entschieden hat.

00:32:45: ganz ehrlich das konnte ich an einem Finger abzählen.

00:32:48: wie häufig das passiert ist klar.

00:32:50: kann das anders eine Entscheidung gelegen

00:32:52: haben?

00:32:52: Ja gab's schon aber das waren jetzt auch alles so Sachen die waren nicht so wild.

00:32:56: Nee, da mussten wir jetzt nicht so lange drüber sprechen.

00:32:59: Und dann war es auch nicht so dass man ... Also ja ich erinnere mich an zwei oder drei Sachen aber es war wenig irgendwie an Interaktionen in diesem Dorf.

00:33:12: Für mich hat das Dorf nicht gelebt so richtig.

00:33:14: Das hat nur dadurch gelebt, dass sich dann Sticker drauf getan und es jetzt anders aussieht.

00:33:19: Aber mir fehlte ein bisschen des ... Ich werd's nicht sagen ist herzlicher Das ist organischer auch.

00:33:29: Ich glaube, das funktioniert in dem Spiel nicht.

00:33:31: Ja es kann gut sein!

00:33:31: Also das funktioniert im Videospiel.

00:33:35: Da hast du viele Spiele wo du irgendwie so ein Dorf aufbaust oder sonst was.

00:33:40: Hast du ja alle Nase lang?

00:33:42: Gibt's ja dauernd und da funktioniert das weil dann kannst du das ein bisschen organischer einbauen.

00:33:48: Dann laufst du durchs Dorf dann bewegen sich die Leute die machen so ihren Alltag.

00:33:52: Das fühlt sich natürlich viel organischer an.

00:33:55: Und hier hast du einfach nur diesen Blick auf dieses Dorf und es passiert nichts, außer du liest jetzt gerade da wirklich eine Story.

00:34:03: Ich weiß was du meinst?

00:34:04: Ja!

00:34:05: Das

00:34:05: ist Statisch.

00:34:06: Und das ist

00:34:06: vollkommen logisch dass du das nicht anders lösen kannst bei einem Brettspiel.

00:34:10: aber es ist halt dann die Frage muss man es denn als Brettspiel machen?

00:34:14: ich glaube schon dass es anders lösbar gewesen wäre.

00:34:17: Man hätte ja in diesen Karten, die man am Anfang des Jahres zieht auch mehr abfragen können.

00:34:23: Man hätte sagen können habt ihr zum Beispiel den Holzfaller schon gebaut und dann etwas Neues darauf aufbauen was nicht nur eine kurze nehmt euch zwei Holz ist.

00:34:32: weißt du was ich meine?

00:34:33: Ja!

00:34:34: Ich fand diese Entscheidungen waren auch manchmal.

00:34:36: das war einfach nur...

00:34:37: Ein Sonne reicher Tag macht eine Aktion mehr!

00:34:40: Ja danke schön!

00:34:43: Oh, du hast heute Morgen einen Crosso gegessen und hast viel Energie.

00:34:48: Nutzt du die um Holz zu holen oder um zu ernten?

00:34:52: Und dann kriegst du eine Nahrung oder zwei Holzen.

00:34:54: Es war

00:34:54: nachher superviel Ressourcenverwaltung einfach.

00:34:57: Mir fehlte da ... Also man hätte schon was draus machen

00:35:01: können.

00:35:01: Das gab einzelne Sachen, die fand ich cool!

00:35:04: Wir hatten so ne Storyline, da muss man ein bisschen so nen Rätsel lösen.

00:35:09: Das war cool.

00:35:10: Ich fand auch, manche Figuren haben mehr Interaktion gehabt.

00:35:14: Oder es wurde gefragt, habt ihr die und die Person?

00:35:17: Dann passiert das und das!

00:35:18: Nur war's mir nicht weitreichend genug.

00:35:22: Man hätte ja für die Personen mehr noch bauen können ... Das hat man dann alles durchgearbeitet, da waren sie nur noch geguckt.

00:35:31: Und viele Personen stehen da einfach nur rum sind in dem Dorf aber nicht dafür da, um Leben reinzubringen.

00:35:37: Und das war so ein bisschen das

00:35:39: Problem.".

00:35:39: Ja und ich finde was wir jetzt noch nicht angesprochen haben, was für mich aber eigentlich dass in Summe dann das größte Problem an der Sache ist... ...ist, dass es

00:35:51: echt

00:35:53: nicht nachhaltig ist!

00:35:54: Also es

00:35:55: ist teuer?

00:35:57: Und

00:35:58: du kannst es maximal zweimal spielen.

00:36:02: Das zweite Mal aber auch wirklich nur mit der Einschränkung, dass du keine Entscheidungen mehr treffen kannst.

00:36:08: Denn wenn ich mich entscheide ob ich die Schule oder die Bank baue in meinem ersten Durchgang... Wenn ich jetzt die Schule baue habe ich dir aufgeklebt!

00:36:18: Dann kann nicht im zweiten Durchgang oder wenn ich eine andere Person so wie wir das gemacht haben einfach das Spiel weiter schenke weil wir jetzt gesagt haben Nimm's einfach und du kannst es haben.

00:36:30: Die zweite Person kann jetzt nur die Bank bauen.

00:36:33: Oder manche Leute ... Es ist ja auch so, das Spiel suggeriert die Entscheidung.

00:36:38: Die Entscheidungen sind meh!

00:36:41: Also ich kann mich zwischen Person A und B entscheiden, welche lasse ich ins Dorf?

00:36:45: Ich nehme Person A. Warum sollte ich das Spiel spielen um die Person B, die mir beim ersten Mal nicht gefallen hat?

00:36:53: Nur um dann die Storyline zu erfahren... Das ist ja keine Entscheidung mehr, das ist nur noch ich arbeite alles ab.

00:36:59: Ja und die Storyline ist jetzt nicht so dass ich mir denke boah jetzt muss ich aber rausfinden was der andere dann gehabt hätte.

00:37:08: Und das finde ich halt ein bisschen schade weil es gibt doch mittlerweile auch Sticker die man wieder abziehen und neu aufkleben kann und ich finde das halt so ein bisschen Schade dass dieses Spiel so entwickelt ist dass du es wirklich maximal zweimal spielen kannst mit großer Einschränkung beim zweiten Mal für den Preis.

00:37:25: Aber ich würde das auch nicht noch mal spielen wollen?

00:37:28: Nein, aber man könnte es ja weitergeben und das ist bei vielen Exit-Spielen so wenn du das Material irgendwie zerschneiden musst oder sowas... Das finde ich einfach nicht angemessen.

00:37:38: heute Zutage.

00:37:39: Ich mag die Legacy Sachen ja auch nicht!

00:37:41: Ich finde das nicht angemesst, dass man die Sachen so bespielt, dass sie kein anderer mehr spielen kann.

00:37:46: Das find' ich sehr schade Und ich finde das eine schlechte Entwicklung.

00:37:51: Ich fände es viel schöner, wenn man eben geguckt hätte, dass man das mehrfach spielen kann.

00:37:55: Ja...sehe

00:37:57: ich genauso!

00:37:58: Also das cozy Sticker wäre insgesamt nicht etwas für uns auch, wenn wir's komplett durchgespielt haben.

00:38:05: Aber wir haben schon nach den wenigsten ersten Partien gemerkt, dass es wahrscheinlich nichts ist was uns wirklich gut gefällt.

00:38:13: Wir machen weiter mit Riffwelten.

00:38:15: Das is ein Spiel von IUMCV Ich glaube, Jung Cholwung wird ja ausgesprochen.

00:38:24: Das ist ein Designer aus Südkorea tatsächlich und es ist ein Spiel was bei Bad Comet Games herausgekommen ist die auch schon live auf der Amazonia Die Wilde Segen geht die Oh Mann!

00:38:36: das war ein Spiel damals kann ich nicht empfehlen oder auch Wondrous Creatures gemacht haben.

00:38:41: Und das ist eine Puzzle-Spiel für einen bis vier Personen mit dreißig bis fünfundvierzig Minuten Spieldauer.

00:38:47: Es ist angegeben Und ab vierzehn Jahren, wobei ich auch hier sagen würde von der Komplexität.

00:38:52: Würde ich jetzt auch sagen kann man das auch definitiv vielleicht schon mit zehn spielen?

00:38:57: Das sagt auch Bodge im Geek denn im Endeffekt ähnelt es vom Auswahlmechanismus schon mal sehr Kaskadia was mich schonmal sehr irritiert hat.

00:39:08: Denn wir wählen einfach aus einem Tiefsee oder ein Meeresbewohner oder einer Anemone und einem angrenzenden Fisch aus.

00:39:18: Der Fisch ist immer dabei und da müssen wir uns eben zwischen einem Mono- und Meeresbewohner entscheiden.

00:39:23: Und nehmen dann die beiden!

00:39:25: Jetzt frage ich mich schon als allererstes, es gibt ja Spiele, die einen riesigen Shitstorm bekommen dafür dass die Mechaniken quasi eins zu eins übernehmen.

00:39:34: Zuletzt erinnere ich mich zum Beispiel an Joyride oder Joyride Turbo Die auch von dem Designer eines anderen Spiels auch an den Pranger gestellt wurden, bei BodGameGeek.

00:39:49: Warum sie ihm diese Mechanik geklaut haben?

00:39:53: Das war noch ein bisschen komplizierter weil die haben vorher schon miteinander interagiert und zusammengearbeitet oder nicht.

00:39:59: Blässt euch gerne mal ein wenn es euch interessiert.

00:40:01: aber im Kern ging's darum dass die Mechanik in einem anderen Spiel existierte von dem Autor in diesem Spiel sehr ähnlich umgesetzt wurde.

00:40:10: so jetzt muss ich sagen bei Riffwelten und Cascadia ist das mindestens genauso.

00:40:15: Denn dir Auswahlmechanismus und auch, dass ich die Auslage austauschen kann

00:40:20: usw.,

00:40:21: Das ist einfach von dem Auswahl-Mechanismus für mich das Gleiche!

00:40:28: Ja... Es ist halt so, dass du zwei Sachen auswählen kannst.

00:40:33: Also bei Cascadia hast du nur das Landschaftspartier und das Tier und hier hast du noch ...die Punktbedingungen.

00:40:40: denn diese Korallen da Die versuchst du zu umschließen mit bestimmten Fischen, um die zu erfüllen.

00:40:48: Und dann darfst du ein Fisch drauflegen und kriegst dafür Punkte.

00:40:51: Die Tiefseebewohner geben dir Punkte für bestimmte Anordnungen beispielsweise wenn du vier gleichfarbige Korallen daran angrenzen hast oder unterschiedliche oder dafür dass du bestimmte Fische platzierst auf den Korallen.

00:41:07: Dafür brauchst du diese Tiefsehbewohner damit ihr später Punkte geben.

00:41:11: Das ist vielleicht der Unterschied dass du dich entscheiden kannst, ob du eine Koralle mitwählst oder den Tiefselbewohner.

00:41:16: Aber ja ich würde dir natürlich zustimmen.

00:41:19: Ich fand es auch ein bisschen seltsam... Das ist

00:41:21: ein bisschen befremdlich, ja?

00:41:22: ...

00:41:23: der eigentlich der gleiche Mechanismus ist.

00:41:26: Auch vor allem der gleichem Mechanismus mit das du ne Muschel ausgeben kannst um einen Fisch mit einer nicht passenden Koralle die quasi an einer anderen Position legt zusammen auszuwählen.

00:41:40: Kaskadia

00:41:41: erfunden hat, ob das das Original

00:41:43: ist.

00:41:44: Aber ich verstehe natürlich den Punkt wie du sagst dass es bei anderen Spielen großen Shitstormen gibt und es ist ja auch hier sehr ähnlich dass du da die richtigen Tiere mit dem richtigen Plättchen.

00:41:57: also es ist schon sehr angehaucht und es wird ja von vielen Leuten als das neue Kaskadia gesehen

00:42:04: Genau, also erst mal möchte ich dazu sagen bitte das soll jetzt kein Shitstorm auslösen.

00:42:09: Das ist auch gar nicht meine... ...das ist auch garnicht das gewesen worauf ich hinaus wollte, worauf Ich hinaus?

00:42:14: Ich möchte dazu sagen es ist sinnvoll oder was heißt es sinnvoll?

00:42:19: aber mich verwirrt is dass andere Spiele dafür kritisiert werden und Riffwäden nicht.

00:42:25: Ja das mit zweierlei Maß gemessen.

00:42:28: Das is ja häufiger im All der Fall.

00:42:31: Jedenfalls prosseln wir dann unser Tableau so ein bisschen voll und die Meeresbewohner, die geben uns ein paar Punktebedingungen.

00:42:39: Die wollen in einem bestimmten Anordnung unterschiedliche Farben von Anemonen haben oder Fische in bestimmten Reihen oder Spalten.

00:42:46: Wir haben noch zwei Wertungskarten, die uns für die Meerisbewohnern und für die Anemohnen belohnen.

00:42:53: am Ende des Spiels?

00:42:54: Ja, vielleicht fangen wir erst mal mit dem Positiven an.

00:42:57: was mir an dem Spiel ganz gut gefallen hat ist erstmal dieses Spiel zwischen Fische und den Meeresbewohnern oder Anemonen, denn um die Anemone zu erfüllen brauchen wir die Fische außen rum.

00:43:11: Und wir legen danach einen der Fische auf die Animone drauf, die quasi Zitout ein, bewohnt das Ding aber die anderen Fische bleiben an dem anderen Platz stehen und damit können wieder weitere Anemonen theoretisch auch erfülle.

00:43:24: Das heißt, wir können manche Sachen auch gleichzeitig versuchen zu erfüllten.

00:43:28: Genau!

00:43:29: Wir können so ein bisschen Kettenzüge Artig agieren, das heißt ich erfülle die eine legt dann Fisch drauf habe aber immer noch genug für die andere.

00:43:38: Ich finde es auch cool.

00:43:39: wir kriegen immer ne Muschel wenn wir ein Plättchen erfüllt haben und mit diesen Muscheln können wir einerseits eben ja so ein bisschen flexibel agieren was wir auswählen andererseits aber auch mit zwei muscheln Können wir den fisch auf unserem Tableau an der ganz andere Stelle bewegen Und dadurch wieder zum Beispiel Kettenzüge auslösen.

00:43:59: Und was ich auch cool finde, sind tatsächlich diese Wertungsbedingungen.

00:44:04: Dass sich immer gucke ob ich jetzt vielleicht gerade eine ganz gut erfüllen kann und mich dann dafür entscheide die einzuposeln.

00:44:13: Ich finde das ist eigentlich ne coole Entscheidung dass ich eben mal gucke nehme ich so ne Koralle, nehme ich einen Bewohner Was passt gerade am besten?

00:44:23: Was brauche ich gerade, was kann ich vielleicht sofort erfüllen.

00:44:26: Was bringt mir dadurch wieder eine Muschel, wodurch ich wieder etwas anderes erfülle, weil ich einen Fisch bewegen

00:44:32: darf?".

00:44:33: Also diese Überlegungen sind schon ganz cool eigentlich.

00:44:36: Find' ich auch!

00:44:38: Ja... Was war so?

00:44:40: der erste Eindruck den wir von dem Spiel aber hatten?

00:44:43: Erstmal hat der Kopf so ein bisschen geraucht und das jetzt nicht unbedingt positiv.

00:44:48: Wir haben ja echt viele Plättchenlegespiele schon gespielt, und spielen dieses Genre auch super gerne aber ... Der allererste Moment war so Boah!

00:44:56: Das ist schon irgendwie gefühlt aus einem bisschen unnötig komplex in den Überlegungen.

00:45:02: Ja auf jeden Fall.

00:45:03: Der Kopf hat richtig geraucht Und es hat sich nicht so gut angefühlt.

00:45:08: Das heißt nicht dass das jedem so gehen muss.

00:45:11: Das kann ja auch durchaus eine Stärke sein.

00:45:15: Aber ... dieses Spielgefühl hat mir insgesamt nicht so gut gefallen und das ging auch nicht unbedingt komplett weg, klar ist man wird mit einer Leichtigkeit irgendwann auch ein bisschen reingehen können aber es wird immer noch so ein bisschen diese... So ein bisschen hatte ich das Gefühl Ich hab den Drang alles überblicken zu wollen und kann's aber nicht.

00:45:37: Und dann habe ich so'n leichtes Wie soll man das sagen?

00:45:41: Nicht Überforderungsgefühl gehabt, aber so ein unnötig... dass ich mich so unnöthisch anstrengen musste.

00:45:47: Und es hat mir einfach nicht so gut vom Spielgefühl gefallen.

00:45:50: Das andere ist das mehr ehrlicherweise die Abwechslung gefehlt hat?

00:45:54: Tatsächlich kommt das Spiel ja in so Trace auch schon mit ganz vielen verschiedenen Meeresbewohnern.

00:46:00: Ja, war nicht so krass unterschiedlich.

00:46:02: Überhaupt

00:46:03: nicht!

00:46:03: Also ist es total egal ob ich jetzt dreimal die gleiche Farbe an Koralle nebeneinander haben möchte oder eine Mone- oder Dreimalunterschiedliche... Das ist mir doch egal.

00:46:12: das ändert ja an meiner Spielweise also an meinem Gesamtsspielweise hier nicht zu viel.

00:46:18: Ja okay dann sammle ich halt jetzt die gleichen und im nächsten Spiel unterschiedlich.

00:46:22: okay.

00:46:23: aber da fehlt mir jetzt ein bisschen das was bei Cascadia auch so ein bisschen die Stärke war dass die Sachen wirklich manchmal komplett unterschiedlich werden und das war hier nicht unbedingt der Fall.

00:46:34: Und weißt du, was ich, was mir nicht so gut gefällt?

00:46:38: Zusätzlich also ich kann das wird das auch so unterschreiben.

00:46:42: Ich mag die Grafik nicht, ich mag die Optik nicht von dich.

00:46:45: Das darf dem Amtobi größer an den Discord, darfst du natürlich nicht sagen weil für ihn ist es ja eine Zehn-von-zehn.

00:46:51: Ja!

00:46:52: Ich meine, ich kann verstehen wenn man das mag aber mir gefällt das gar nicht.

00:46:56: Ich finde das nicht schön.

00:46:57: Also für mich persönlich

00:46:59: Ich glaube, was dem Spiel so ein bisschen im Weg

00:47:01: steht.

00:47:01: Das sieht

00:47:02: so blass aus irgendwie bis auf die Korallen vielleicht aber die sind dann so zu kräftig.

00:47:08: Irgendwie passt das nicht zusammen und die Bewohner sind alle so ... weiß ich nicht?

00:47:13: Also mich überzeugt es optisch tatsächlich auch nicht so.

00:47:16: Das habe ich jetzt gerade auch gemerkt.

00:47:17: nachdem wir ja Planet B gespielt haben werden wir hier auch noch drüber sprechen.

00:47:22: Was ja auch ein Plättchenlege-Spiel ist und eher eine ganz andere Optik hat.

00:47:26: Aber das finde ich zum Beispiel viel schöner.

00:47:28: Ehrlicherweise ist natürlich auch Optik wirklich sehr subjektiv und ich mag die ganzen bedruckten Fische total gerne.

00:47:38: Die sehen toll aus, aber ich stimme die zu... Ich zoome nicht nachher noch mal heraus wenn ich das gebaut habe und gepostet hab und denke Boah das sieht jetzt richtig toll aus sondern das ist so während des Spielens da und manchmal denke ich mir so ja okay sieht alles nett aus.

00:47:55: So dieser Gesamt-Eindruck von zum Beispiel nicht erfüllten Meeresbewohnern.

00:48:01: Der ist natürlich total sinnvoll, das auch so aussehen zu lassen aber es ist nicht so hübsch!

00:48:08: Ein Kaskadir ist ein richtig schönes Spiel.

00:48:11: Das sehe ich hier genauso.

00:48:12: Ich finde's auch nicht so herausragend von der Optik.

00:48:15: Aber ja...das ist nur so'n kleiner Punkt bei mir.

00:48:19: Ich find es generell einfach vom Spiegelfühl überzeugt mich nicht Und hab jetzt ja versucht auch zu erzählen woran es liegt.

00:48:27: Wie gesagt, der Widerspielwert spricht dann nicht für mich.

00:48:32: von daher... Ja insgesamt ist das doch eher ein Spiel wo ich sage wir haben's relativ schnell verkauft.

00:48:39: Hat uns leider nicht gecatcht!

00:48:40: Für uns auch kein Ablöser für Cascadia oder andere.

00:48:45: vielleicht schon aber

00:48:47: Ich mag das sowieso überhaupt nicht, wenn Leute sagen, oh, das ist das neue Kaskadir.

00:48:51: Kein Einpacken!

00:48:53: Ich brauch das nicht mehr... Ey, Leute, Kaskadi ist seit, ich glaub, zwanzig-zweiundzwanzig oder so?

00:48:58: Oder zwanzi-einenzwanziger?

00:48:59: Ja, ich

00:48:59: hab gerade geguckt.

00:49:00: Zwanzig, einzwanzige.

00:49:02: Bei uns

00:49:03: im Regal.

00:49:03: ja, es war der allererste Kickstarter, der bei uns angekommen ist ohne dass sich den Kickstarter gebackt hat und den hatte ich in einem Shop gekauft.

00:49:11: Der wird nicht abgelöst.

00:49:12: So, es kann natürlich andere gute Bällchen-Legespiele geben die auch super sind.

00:49:17: aber der also von Ablösen von dem Spiel was sich seit Jahren etabliert hat und Kaskadia Hat eine Riesenfangemeine da bitte nicht von sprechen.

00:49:26: das triggert mich immer irgendwie total.

00:49:29: Naja gut also Ref-Welten für uns auch nicht der absolute Kracher Aber um nicht auf einer negativ Not heute zu Die Folge zu beenden.

00:49:40: Ja, also heute ist auch entsprechend schwierig.

00:49:43: Wollen wir über Rockingraft noch sprechen?

00:49:45: Das ist nämlich ein absoluter Kinderspiel-Hit, den ich euch empfehlen möchte.

00:49:52: Der ist designt worden von Carlo Emanuele Lanza Viccia und ist bei Horrible Guild erschienen.

00:50:01: Das is' ein Geschicklichkeits-Poshier Lack Spiel für zwei bis vier Personen mit fünfzehn Minuten Spieldauers angegeben wobei Auch das schon sehr hoch bemessen ist.

00:50:11: Wir sagen im Schnitt dauert's bei uns fünf Minuten, mit sechs Jahren ist es angegeben und im Familienspielbereich angesiedelt.

00:50:20: Genau!

00:50:21: Und worum geht es bei Rock'n'Ruff?

00:50:22: Wir haben einen Piraten-Schiff flos was kennt

00:50:26: hat.

00:50:26: Ja eher so ein Flohs... Was

00:50:28: kennt

00:50:28: hat?!

00:50:28: Und wir versuchen natürlich die Piratenschätze in den ganzen Rettungsbrotchen zu tun um die meisten Schätze noch für uns zu sichern.

00:50:37: Und dafür ist in der Mitte ein ganz cleveres Konstrukt und zwar einen Floß, was in neun Bereiche unterteilt ist.

00:50:46: Ja quasi acht Randbereiche eins in der Mitte.

00:50:49: Wenn wir dran sind haben wir zwei Rettungsbote vor uns liegen mit unterschiedlichen Farben gegebenenfalls drauf und unterschiedlich vielen Punkten oder viel Plätzen.

00:50:59: Wir können das Floß drehen in der mitte und müssen dann mit unserem Finger in einem der Stellen die markiert Das Floß beliebig schnell langsam auf den Tisch drücken.

00:51:12: Dadurch fallen Edelsteine raus, wir dürfen sofort das Theorisch wieder hochschnell lassen ...

00:51:16: Wir dürfen es aber auch halten?

00:51:18: Es ist total taktisch und überlegt war je länger ich drücke, dass zum Meer fällt vielleicht auch raus.

00:51:24: Vielleicht fällt auch was beim Hochschnellenlassen wieder raus, wer weiß!

00:51:27: Und ich darf dann alle Edelstein, die zu meinen Flößen passen in meine Flöße legen die nicht bei mir untergebracht werden konnten, an die nächste Person weitergeben.

00:51:41: Und die darf dann eben auch dort wieder die Edelsteine behalten?

00:51:44: Die in die eigenen Rettungsbote gepusselt werden können!

00:51:48: Und je nachdem, wenn du richtig auf den Tisch gehauen hast... Auch alles passiert ist es, glaube ich sogar einmal passiert, dass bis auf einen Stein alle raus gewesen sind.

00:51:58: Gibt's das wieder an der nächsten Person weiter?

00:52:00: Das heißt, es hat ein pusher Lack-Element in dem Sinne, dass du so'n bisschen gucken musst Wie viele will ich jetzt rausholen?

00:52:08: Weil wenn ich nur noch zwei freie Plätze habe in meinem Boden, dann hau' ich natürlich nicht voll drauf.

00:52:12: Weil dann schenke ich den anderen Jahr alles.

00:52:15: Es gibt auch so eine kleine Jokersteine und so... Aber im Kern ist es das eigentlich!

00:52:21: Ja, und wenn man die Karten voll hat, kriegt man neue Karten.

00:52:26: Es ist aber begrenzt wie viele Karten quasi ins Spiel kommen können.

00:52:30: Das heißt, wenn ich jetzt zu viele Steine mir raushole und der Simon dadurch seine Karten abschließen kann, dann ist das Spiel ja schneller vorbei.

00:52:37: Und ich habe vielleicht weniger die Möglichkeit noch Karten abzuschließen.

00:52:41: Das soll mich

00:52:41: das noch gar nicht mehr sehen!

00:52:42: Ja es stimmt auch,

00:52:44: ja.

00:52:44: Ich will ja nicht dass du deine Karten abgeschlossen bekommst.

00:52:46: Ich würde ja möglichst viele von diesen verfügbaren Karten ausschliessen.

00:52:50: Das auf jeden Fall.

00:52:52: Also ich hab's jetzt auch

00:52:53: einmal gespielt... Ich muss das dir zeigen weil ich es auf der Arbeit, ich guck mal gerade nach wie häufig ich das jetzt auf den Tisch gemacht habe?

00:53:02: Mittlerweile,

00:53:05: ich fand es auch ganz lustig.

00:53:06: Also das ist jetzt nichts was ich jeden Tag spielen würde.

00:53:08: dafür ist es halt doch zu sehr ein Kinderspiel aber Es hat Spaß gemacht.

00:53:13: also es ist ganz ganz lustige und ich glaube mit Kindern macht das echt viel spaß.

00:53:18: Das Schöne ist du brauchst der theoretisch nicht mal Zahlen lesen können.

00:53:22: eigentlich weil und dass es für meine Arbeit ja auch manchmal recht wichtig war Ich auch mit geistig beeinträchtigten Kindern arbeite Ist es ja auch manchmal nur wichtig die Farben einfach zu sehen und das ist einfach eine Mords Gaudi, das Ding auf den Tisch zu hauen.

00:53:37: Und dann kommen die Edelsteine raus?

00:53:38: Einfach cool!

00:53:40: Du kannst natürlich auch ohne die Zahlen machen habe ich auch schon gemacht oder ist nachher zu vergleichen.

00:53:46: Auch dass alles möglich aber Es fördert natürlich genauso auch das zusammenrechnen Dass man vielleicht nachher die Punkte zusammenzählen muss.

00:53:54: Aber insgesamt ist es von dem Spielablauf her super simpel und man kann's relativ früh auch spielen.

00:54:02: So, warum find ich das jetzt so gut?

00:54:04: Weil ich bin ja ein Erwachsener, ich empfehle euch als Kinderspiel ... Mir machts auch Spaß als Erwachsener,

00:54:10: wenn ich

00:54:10: das mit Kindern spiele!

00:54:11: Also ich würde nicht auf die Idee kommen zu sagen, Simone heute noch mal eine Runde Rockingraft könnte vielleicht irgendwann mal vorkommen aber die Wahrscheinlichkeit dass es dann in meiner Sammlung beliebe wäre wahrscheinlich eher gering.

00:54:24: schon eher Empfehlung für euch, wenn ihr Kinder habt oder wenn ihr mit Kindern spielt.

00:54:28: Oder ihr ein Kind beschenken wollt auch das ganz wichtig?

00:54:31: Ja, das ist auch kommt ja auch hin und wieder mal vor dass wir dann gefragt werden.

00:54:36: Und vor allem eher du weil du eben mit Kindern auch Spiele spielst ich ja eigentlich nie.

00:54:42: Ich wüsste nicht höchstens mal auf einem Brettspielwochenende aber sonst habe ich ja nichts mit Kindern zu tun.

00:54:49: Du wirst ja doch auch hin und wieder mal gefragt, ob du eine Idee hast was man einem Kind in dem und dem Alter schenken könnte.

00:54:56: Und

00:54:57: da werde ich sofort bei Rocking Rift weil die Umsetzung einfach für mich ne Zehn von zehn ist also gut zehn von zehn vielleicht übertrieben.

00:55:06: dann hätte man noch double layer keine Ahnung was machen können.

00:55:08: aber dieses Floß in der Mitte das es so unberechenbar teilweise und es passieren so lustige Momente wo du denkst ich hab jetzt genau die stelle und ich drück da drauf ich krieg genau meine beiden raus.

00:55:19: Und

00:55:21: plötzlich geht's komplett in die Hose und alle anderen freuen sich ein Ast.

00:55:26: Es ist auch ähnlich, also es ist schon so dass du das auch steuern kannst.

00:55:30: Du kannst auch schon Einfluss darauf nehmen wie welche Steine du kriegst.

00:55:38: Es hat aber trotzdem natürlich ein Glücks-Element mit drin.

00:55:40: Und Kinder sind dabei auch nicht viel schlechter als man selber, so dass die Win-Rate bei mir auch ungefähr bei der Hälfte ist.

00:55:46: also das finde ich auch ganz spannend und finde ich immer sehr sympathisch bei den Spielen

00:55:52: Ja auf jeden Fall.

00:55:54: Also wenn ihr Kinder habt haben wir ja schon gesagt Kinder beschenken wollt Dann habt ihr mit Rockingraft macht ihr glaube ich wenig falsch

00:56:03: Genau es nur auf Englisch verfügbar Das macht aber gar nichts.

00:56:05: weiß Sprachneutrales bis auf die Anleitung.

00:56:08: Das Ganze werdet ihr sicherlich auf der Spielemesse bekommen können.

00:56:12: Ansonsten aber auch im Retail bei Shops, die auch englische Spiele sicherlich listenen.

00:56:18: Mal sehen ob sich ein deutscher Verlag schlappt, wäre ja in dem Fall Heidelberg.

00:56:23: Würde ich wirklich empfehlen.

00:56:24: es steht bei einer sechs Komma fünf bei Bodgym Geek.

00:56:26: das ist für den Kinderspiel auch normal.

00:56:27: von daher

00:56:31: macht ihr wenig falsch mit.

00:56:32: genau dass war Rockinghaft und damit ist unsere heutige Folge schon wieder vorbei.

00:56:39: Wenn ihr uns eine Nachricht schicken wollt, dann tut das gerne über Instagram oder E-Mail.

00:56:44: Bei Instagram konntet ihr jetzt endlich mal wieder den Post von uns sehen.

00:56:49: Das ist ja durch die Messevorschau ein bisschen eingeschlafen Immer an dem Tag vorher, Montag wenn ich sogar schon am Sonntag lade ich da die Bilder und die Podcastbeschreibung schonmal hoch.

00:57:00: Dann könnt ihr euch schon mal ein bisschen antiesern was wird besprochen?

00:57:03: Oder ihr könnt während ihr dem Podcast hört einfach auch euch anschauen was da so für Spiele Wohl besprochen werden, damit ihr auch das visuelle Komponent habt.

00:57:11: Das stimmt!

00:57:12: Also gerade bei Rockingraft sollte man natürlich schon gucken... wie das aussieht?

00:57:16: ...damit man sich das überhaupt vorstellen kann.

00:57:18: Und falls ihr irgendwie noch was nachschauen wollt zu einem der Spieler findet ihr die Boxing Geek Links auch immer in der Beschreibung Ja und dann würde ich sagen lasst uns gerne nette Bewertungen da und wir hören uns in der nächsten Woche

00:57:30: Genau.

00:57:31: bis dahin viel Spaß Ciao.

Neuer Kommentar

Dein Name oder Pseudonym (wird öffentlich angezeigt)
Mindestens 10 Zeichen
Durch das Abschicken des Formulars stimmst du zu, dass der Wert unter "Name oder Pseudonym" gespeichert wird und öffentlich angezeigt werden kann. Wir speichern keine IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Nutzung deines echten Namens ist freiwillig.