Zauberduelle in Wizards of the Grimoire, Variable Zahlen im Stichspiel Lazy Bellboys, Avant Carde, Nebular Colours,

Shownotes

In der neuen Folge von Lieblingsgegner stellen wir euch mit Wizards of the Grimoire ein immersives Zauberduellspiel vor. In magischen Duellen versuchen wir, die Lebenspunkte unseres Gegenübers auf null zu bringen. Dafür kombinieren wir zahlreiche Zauber und bauen meist schon nach wenigen Zügen eine kleine Engine aus unseren Karten auf. Durch die große Kartenauswahl entstehen dabei in jeder Partie neue und spannende Kombinationen. Warum uns das Spiel so begeistert, erfahrt ihr in dieser Folge.

Danach begeben wir uns mit Nebular Colours in die Galaxie. Trotz eines gelungenen Auswahlmechanismus konnte uns das Kartenauslegespiel allerdings nicht überzeugen. Warum das Spiel für uns einige Schwächen mitbringt und deshalb unsere Sammlung wieder verlassen wird, erzählen wir euch ebenfalls.

Anschließend schlüpfen wir in Lazy Bellboys in die Rolle fauler Hotelpagen und treten in einem reinen Zwei-Personen-Stichspiel gegeneinander an. Das Besondere sind die variablen Kartenwerte wie etwa „X“ oder „X²“, die sich im Verlauf der Partie verändern und klug eingesetzt werden müssen. Damit ist es ein weiteres Stichspiel aus Asien, das uns wieder einmal begeistern konnte.

Den Abschluss macht Avant Carde, das wir am ehesten als Mischung aus Uno und Deckbuilding beschreiben würden. Warum das Spiel schon seit Jahren einen festen Platz in unserer Sammlung hat und ob es sich auch für euch lohnt, erfahrt ihr in dieser Folge.

Viel Spaß mit der neuen Folge von Lieblingsgegner!

Besprochene Spiele: Wizards of the Grimoire: https://boardgamegeek.com/boardgame/340541/wizards-of-the-grimoire Nebular Colours: https://boardgamegeek.com/boardgame/456442/nebular-colors Lazy Bellboys: https://boardgamegeek.com/boardgame/420928/lazy-bellboys Avant Carde: https://boardgamegeek.com/boardgame/390163/avant-carde

E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/ Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner

Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)

Transkript anzeigen

00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.

00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner.

00:00:07: Euren Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles

00:00:11: außer den Sieg!

00:00:22: Hallo und herzlich willkommen wieder zu einer neuen Folge von eurem Brettspiel-Pod cast Lieblinsgegna.

00:00:27: Ich sitz wie immer gegenüber von der Simone...

00:00:29: Und ich ging über vom Simon, der den Vorhang diesmal runtergerissen hat?

00:00:34: Ja das ist gerade aus Versehen.

00:00:36: naja gut Sprechen wir nicht drüber.

00:00:40: Oh, Mensch!

00:00:41: Ja jetzt haben wir eigentlich unseren ganzen sonstigen Konsum schon abgefrüstückt aber dafür haben wir uns eben entschlossen dass wir nochmal beim Brettspielregal ein bisschen nachlegen.

00:00:53: Das ist gut.

00:00:54: da werden wir noch mal in Mögeläuser fahren.

00:00:59: In Möglhäusern?

00:01:00: Ja

00:01:01: wahrscheinlich nur eins Werden dann ein bisschen mehr Platz haben, weil die Messe kommt ja auch irgendwann noch und wir brauchen hier Platz.

00:01:08: Ich muss auch nochmal Rigoros aussortieren.

00:01:10: Das ist einfach so viel!

00:01:11: Ich weiß nicht... Ist dir das mal aufgefallen wie viele Spiele wir zuletzt nur einmal gespielt haben?

00:01:20: Geht's?

00:01:21: Wir haben schon einige...

00:01:22: Wollte

00:01:23: ich sagen also zwischen so sieben bis zehn bestimmt.

00:01:28: Wo wir aber auch ehrlicherweise ja nicht darüber sprechen.

00:01:33: Aber sind das welche, die wir nur einmal gespielt haben und dann weggegeben

00:01:37: haben?

00:01:37: Auch durchaus.

00:01:38: Wir haben auch ein paar da noch liegen wo wir uns drücken davor eine zweite Partie zu spielen.

00:01:42: Ja weil dann würde ich es auch lassen.

00:01:44: Das ist das Ding was macht man mit den Dingen an?

00:01:46: ja also das ist etwas das kennen wir alle.

00:01:49: ja wir haben ja alle nur begrenzt zeit auch wenn ihr hört der diesen podcast und wir spielen wirklich sehr viel.

00:01:55: aber es ist ja trotzdem werden einen spiel einem erstmal nicht gefällt singt es natürlich auch nicht unbedingt in der in der gunst dadurch noch ein zweites mal auf den tisch zu kommen und

00:02:06: das war ein komischer satt.

00:02:07: Ja mag sein aber ist ja schwierig.

00:02:10: also man möchte ja auch die spielen dann nochmal eine chancen.

00:02:13: gehen wir so richtig investiert ist man häufig dann wieder mich, Definitiv ihre Schwächen haben dann häufig auf den Tisch zu kommen.

00:02:23: Heute haben wir auch ein Beispiel dafür.

00:02:25: Ja, aber das sind ja eher kürzere Spiele, würde ich mal sagen.

00:02:28: Wenn du jetzt so einen richtig langen Spiel hast und du merkst nach einer Partie, das macht uns echt nicht wirklich viel Spaß, dann ist das eine absolute Verschwendung, das einfach nochmal zu spielen wenn es lange dauert.

00:02:38: Und es einem nicht gefällt?

00:02:40: Also deswegen finde ich das jetzt, also ich find' das nicht so abwegig.

00:02:43: Und die, die man

00:02:44: halt trotzdem noch

00:02:45: mal probiert sind ja eher kürzer?

00:02:46: Das

00:02:47: ist auch gar nicht abweglich!

00:02:48: Es zeigt aber auf warum wir heute und in der Folge auch letzte Woche einfach nochmal andere Spiele ausgepackt haben wo wir wussten sie sind Garanten, die gefallen uns oder wenigstens einen von uns beiden.

00:02:59: Ähm...und auch heute haben wir wieder tolle Spiele dabei.

00:03:03: es ist etwas vom Tokyo Game Market dabei nicht wirklich tatsächlich vorbei.

00:03:08: Ich glaube, der eine Titel ist zumindest zu der Zeit erschienen.

00:03:12: Und er in anderen Tritteln habe ich von einem Shop gekauft, der auch Tokyo Game Market neu hatten hatte.

00:03:17: Also vielleicht ist es ein Reband?

00:03:19: Ich kann's nicht sagen!

00:03:20: Das ist auf jeden Fall natürlich wieder voll von asiatischen Spielen heute und ich bin sehr gespannt ob ihr davon schon mal gehört habt.

00:03:31: Aber wir beginnen mal mit dem wohl gewöhnlicheren Spiel und zwar Wizards of the Grimoire.

00:03:38: Ich würde dazu sagen, es ist vielleicht eines der ja... magischen Spiele wo wir Zauberer verkörpern oder auch Zauberninnen.

00:03:47: Wo ich sagen würde das fühlt sich auch ein bisschen so an als wären wir zaubern.

00:03:52: Das ganze ist von Cole Benning designt und von Joe Benning Und die beiden haben tatsächlich auch bisher nur diese Spiel-und die Erweiterung dafür designte.

00:04:02: Und das Ganze war ein Kickstarter der schon in den Jahr.

00:04:07: Die Erweiterung ist tatsächlich letztes Jahr erschienen und ist auch bei uns dann gut auf dem Tisch gekommen, bis ein zwei Personen-Only-Spiel mit zwanzig bis vierzig Minuten Spieldauer angegeben im Kennerspielbereich und ab zehn Jahren gibt es bisher leider nur auf Englisch.

00:04:25: Ja!

00:04:25: Und was wir in diesem Spiel machen, sind rivalisierende Zauberer die sich gegenseitig ihre Zaubersprüche um die Ohren hauen.

00:04:33: Und das Spiel läuft so ab, wenn man dran ist sucht man sich einen Zauberspruch aus der Mitte aus dem man in seinen Repertoire aufnimmt.

00:04:42: Man hat Platz für bis zu sechs Zaubersprüche.

00:04:44: Wenn man mehr möchte oder andere Möchte muss man austauschen irgendwann.

00:04:48: Dann darf man Mana Abräumen von den Zaubergrücken und teilweise dadurch aktivieren.

00:04:56: Im Anschluss zieht man neue Mana Karten die man zuweist an die Zauersprüche und die eben somit Mana versorgt.

00:05:04: Und da gibt es unterschiedliche Arten von Zaubersprüchen, wir haben auf jeden Fall Schadenszaubersprüche, Wir haben Utility... und was ist das dritte?

00:05:14: Das sind so.

00:05:15: Mana-Generierungssprüche kann

00:05:17: man sagen.

00:05:18: Genau!

00:05:18: Und es gibt auch noch verschiedene Aktivierungsmöglichkeiten.

00:05:21: Es gibt Zaubersprücher, die aktiviere ich indem ich Mana drauflege.

00:05:24: Es gibt zaubersprüche, die sind so lange aktiv wie Mana draufliegt.

00:05:29: Und es gibts Zauersprüche Die werden aktiviert, wenn Mana von denen entfernt wird.

00:05:36: Also am Anfang des Zuges und damit versuche ich eben meinem Gegner Schaden zu machen beziehungsweise mir mehr Mana-Karten zu holen um mehr Zaubersprüche zu aktivieren oder Zaubersprüche schneller wieder frei zu machen damit ich sie erneut aktivieren kann Und am Ende des Zugs darf ich noch eine Mana Karte von meiner Hand abwerfen und Schaden machen mit der Denn die sind bedruckt mit Zahlen von eins bis vier Und ich mache dann so viel Schaden, wie es draufsteht.

00:06:03: Die vier ist natürlich sehr selten?

00:06:05: Die vier isst natürlich seltener und es ist manchmal auch wichtig für den Zauberspruch welche Mana-Karte ich dahin gelegt habe.

00:06:11: Es gibt zum Beispiel Zauber da die machen Schaden wenn Mana-karten entfernt werden und wenn eine Vier entfernt wird macht der Zauerspruch dann vier Schaden statt nur einem.

00:06:22: Genau!

00:06:24: Dann ist der andere daran macht sein Zug.

00:06:26: wir haben von Anfang an fünfzig Lebenspunkte Und wer als erstes KO ist, hat verloren.

00:06:33: Das ganze Spiel sehr simpel!

00:06:35: Ja es gibt zwei Sachen die mir an dem Spiel außerordentlich gut gefallen.

00:06:39: Das eine ist das Spielgefühl weil sich wie ich schon am Anfang sagte wirklich so anfühlt als würden wir irgendwelche Zauber wirken.

00:06:46: warum ist das so?

00:06:47: Weil wir eben unsere Mana Karten als Ressourcen auf die Zauberspielen und wir sagen so... Ich aktiviere jetzt den Zaubergspruch und mache so und so viel Schaden oder Ich hole mir darüber noch mehr Mana und kann dann den aktivieren.

00:07:02: Und mit dem hole ich mir dort was zurück!

00:07:04: Es fühlt sich einfach total schön an, weil dieses Engine-Building zu dem Thema sehr gut passt.

00:07:10: Das andere, was ich überragend finde ist diese Cool Down Mechanik dass wir immer gucken müssen wie aktivieren wir wann welchen Zauberspruch?

00:07:20: Weil das ist extrem wichtig.

00:07:21: Ein Zauberspruch der stark ist braucht mehr Mana, also auch längere Zeit um wieder aktiviert zu werden.

00:07:27: Das habe ich in Brettspielen so sehr wenig bisher gesehen, diese Cooldown-Mechanik dass man dann sagt okay, ich aktiviere das aber in den nächsten zwei Zügen kann ich ihn halt nicht mehr aktivieren.

00:07:37: Dann kommt es auch mal dazu, dass sich vielleicht einen starken Zug macht und ein paar weniger starke Züge hinterher.

00:07:43: Und es ist fördert natürlich auch das Enginebuilding Dass ich dann nen Zauberspruch mir vielleicht nehme wo ich dann von nem Zauberspruch wofiel drauf liegt Mir was runternehmen kann und die wieder auf die Hand bekomme.

00:07:55: Das finde ich bei dem Spiel richtig toll.

00:07:56: Es sieht auch wirklich toll aus und die Fülle an Zaubersprüchen ist einfach immens, also auch ohne Erweiterung würde ich sagen hat man da erstmal genug Content weil man ja eben nur so sechs Zauber Sprüche vor sich liegen hat.

00:08:09: Ja, man tauscht ab und zu mal aus aber man sieht wirklich ein Bruchteil der Karten in der Partie und findet sofort eigentlich eine gute Engine für sich.

00:08:19: Ich weiß nicht wie du was siehst Aber ich finde das ist für einen Engine-Building Geht das super schnell, dass man sich auch die Engine aufgebaut hat.

00:08:27: Ja, auf jeden Fall und man hat natürlich auch die Möglichkeit sich da noch mal anzupassen.

00:08:31: wenn man dann irgendwann merkt eine Karte passt doch nicht so ganz rein kann man ja austauschen oder wenn man merkt ist jetzt plötzlich ne ganz super tolle karte in der Mitte aufgedeckt worden finde ich auch sehr cool und man kann sehr viel miteinander kombinieren was gut funktioniert.

00:08:47: also ich würde sagen die meisten Karten funktionieren ganz gut miteinander.

00:08:52: Ich finde auch eine Stärke ist, dass man so viele Karten zur Auswahl hat.

00:08:56: Also wir haben einen riesen Deck an Zaubersprüchen... Du hast immer andere Zaubersprüche also du spielst nicht zweimal hintereinander mit dem selben Engine Nicht

00:09:09: mal annähernd?

00:09:10: Und das find ich ganz cool, dass du eben so viel Abwechslung drin hast und dann auch dazu getränkt wirst quasi diese Abwechslung zu nutzen.

00:09:20: Also du kannst nicht in der Blaupause quasi immer drauflegen und die nachbauen, das funktioniert in diesem Spiel nicht?

00:09:26: Und das ist auch gut so!

00:09:28: Genau und wir hatten ja heute auch eine Partie da.

00:09:30: ich weiß nicht ob es dir aufgefallen ist aber ich wollte die ganze Zeit mehr Attack-Zauber haben.

00:09:34: Aber die hatte ich alle

00:09:36: Ja und es wurden auch nicht genügend mehr aufgedeckt.

00:09:38: also Wir hatten dann doch ne Auslage mit der wir beide dann auch klarkommen mussten und man muss dann das Beste irgendwie draus machen.

00:09:47: Das Spiel hat am Anfang so eine kleine Hürde finde ich, weil man ja auch dann die ausliegenden Karten alle erstmal lesen muss.

00:09:53: Das ist vielleicht für manche Leute auch anstrengend aber danach flufft es komplett durch.

00:09:59: Also du kennst die Karten in der Mitte liegen, du aktivierst deine Karten liehst dann immer nur die Neue, die aufgedeckt wird und danach geht das Spiel ja auch relativ flüssig und relativ gut voran.

00:10:09: und selbst wenn man nachher verliert Fühlt man sich eigentlich trotzdem so, als hätte man vielleicht gewinnen können?

00:10:15: Weil man ja eine gute Engine aufgebaut hat.

00:10:18: Ja.

00:10:18: Findest du ein sehr belohendes Spielgefühl auch?

00:10:20: Es ist ein sehr schönes Spiel, auf jeden Fall!

00:10:22: Also gefällt mir auch ganz gut.

00:10:25: Und großer Vorteil ist auch die Erweiterung passt sogar gesliefd noch mit in die Grundbox rein

00:10:30: und sorgt natürlich für noch mehr Abwechslungen in den Zaubersprüchen.

00:10:34: also es ist natürlich so dass man dann vielleicht einzelne Zaubersprüche kennt aber es ist nicht so wie bei weil sie nicht bei einem, beim Mindbuck oder so.

00:10:43: Wo man dann weiß, ah okay es gibt den Zauberspruch auf denen könnte ich mich vorbereiten sondern ist es... So viel zur Auswahl!

00:10:50: Es ist so zufällig was da im Spiel isst.

00:10:53: du musst dich immer an die Gegebenheiten anpassen und das macht natürlich

00:10:57: Spaß.

00:10:57: Ja hab geguckt es ist im Dezember zwanzig bei uns zum ersten mal sogar auf dem Tisch gekommen also auch schon bei uns.

00:11:04: ein Dauerbrenner könnte man sagen.

00:11:07: Ein schönes Spiel.

00:11:08: ja Das war sehr schön Tatsächlich Wizards of the Grimoire und die Erweiterung Shifting Sans mit reingepackt.

00:11:17: Dann machen wir weiter mit einem Spiel, was uns zugegebenermaßen ein bisschen ratlos zurückgelassen hat.

00:11:22: Denn Nebbiola Kallers ist ein neuer Titel der bei Play-Tee Games erschienen ist also der koreanische Verlag den ich immer wieder auf dem Schirm habe, der auch so tolle Sachen gemacht hat wie Orapa usw.. Und die haben ein weiteres zwei Personenspiel rausgebracht und das ist von Marcelin Leimann.

00:11:41: Ich hoffe, ich spreche das jetzt richtig aus kommt glaube ich aus New York also wird wahrscheinlich Marceline Lehman heißen.

00:11:49: ja und die hat das Spieldesign dass es in zwei Personen auch nicht spielfünfundzwanzig bis dreißig Minuten Spieldauer ist es angegeben ab acht Jahren.

00:11:59: mein könnte is Eigentlich als Set Collection Spiel bezeichnen das aber so ein paar ungewöhnliche Sachen.

00:12:06: Darin hat denn ganz ehrlich, dass Spiel gut zu beschreiben in kürzer Zeit, das fällt mir gar nicht so einfach.

00:12:13: Na ja also

00:12:16: Du merkst es selber jetzt.

00:12:18: Ja wir versuchen Kattensets zu bilden aus gleichen Kartenzahlen oder Straßen In übereinstimmender Farbe Und wenn man dran ist, zieht man aus der Mitte von einem verdeckten Stapel zwei Karten.

00:12:38: Eine behält man die andere legt man entweder links oder rechts auf einen offenen Ablagestapel, der auch so aufgeschüftelt wird damit man alles sieht was da liegt.

00:12:47: Man kann aber auch irgendwann zu Beginn seines Zuges entscheiden, man nimmt einen von diesen beiden Stapeln komplett auf die Hand und versucht dann Auszulegen und zwar Paare Trillinge Vierlinge müsste auch noch gehen, oder eben Straßen.

00:13:03: Und wir haben vier unterschiedliche Farben und versuchen damit Punkte zu machen.

00:13:09: Und zwar sind die aber unterschiedlich viel Wert bzw.

00:13:13: haben alle so eine Art Grenze, die wir überschreiten müssen, damit sie überhaupt Punkte geben?

00:13:18: Das ist bei der grünen Farbe.

00:13:22: mindestens drei Karten gespielt haben, damit die uns Punkte bringt.

00:13:26: Gibt aber auch nur vier in dem ganzen Deck?

00:13:27: Es

00:13:28: gibt aber auch noch vier grüne Karten im ganzen Deck und ich glaube sie gibt uns vier Punkte...die Farbe würde ich mal vermuten.

00:13:35: Das heißt das eine Set gibt uns, das Dreier set gibt uns ne bestimmte Anzahl Punkte.

00:13:40: wenn wir noch mehr Karten aus dieser Farbe spielen kriegen wir Bohnauspunkte weil gelb brauchen wir glaub ich vier Karten und kriegen dann Punkte.

00:13:48: bei li- Blau brauchen wir fünf Karten und bei Lila brauchen wir schon sechs Karten, um überhaupt Punkte zu machen.

00:13:55: Und für jede Karte die wir noch mehr haben kriegen wir nochmal mehr Punkte.

00:13:58: So unser Ziel ist es dann irgendwann vor uns Fünf Punkte auslegen zu haben.

00:14:04: Dann können wir das Spiel beenden und bekommen einen Siegpunkt.

00:14:10: Wir versuchen vier Siegpunkte zu sammeln, dann haben wir das spiel gewonnen.

00:14:13: Wir können uns aber auch entscheiden weiterzumachen und so lange zu spielen bis wir zehn Punkte ausliegen haben, bevor der gegenüber liegende Spieler es geschafft hat fünf Punkte zu schaffen.

00:14:26: Dann würden wir zwei Siegpunkte bekommen.

00:14:28: Wenn wir das aber nicht hinbekommen Der andere kriegt fünf Punkte Bevor wir zehn erreicht haben dann kriegt er andere einen Siegpunkt Und dann gibt's noch eine Möglichkeit wie wir Minus-Punkte bekommen.

00:14:37: Also ist vielleicht ein bisschen schwer vorstellbar.

00:14:40: Aber ja das ist eigentlich das ganze Spiel und wir versuchen eben immer passende Karten zu sammeln.

00:14:47: Genau.

00:14:47: also wichtig ist dann nochmal zuzufügen, dass die Karten Nummern den Farben zugehörig sind.

00:14:53: Also eins zwei drei vier fünf gibt es nur in lila Dann gibt es sechs sieben acht neun nur im blau zum beispiel.

00:15:02: also Es gibt von jeder farbe auch unterschiedlich viele was auch dann diese wertung eben Ja aussagt.

00:15:08: und die k das wichtige.

00:15:09: der wichtigste regel ist ja wenn ich einen Kartenstapel nehme aus dem mittel dann alle Karten, die ich aber nicht in ein gültiges Set einfüge kommen als Minuspunkte.

00:15:19: Alle drei Karten gibt einen Minuspunkt, der sie wieder aufholen muss und das ist eigentlich auch das interessante Element an diesem Spiel ist dieser Stapel in der Mitte weil ich immer versuche dem anderen möglichst irgendwie seine Kombination zu verbauen.

00:15:33: Aber selber meine Karten gut zusammen.

00:15:35: Ich kann auch Karten direkt aus meiner Hand als set ausspielen wobei dass weniger vorkommt.

00:15:40: Man kann natürlich auch Sachen sich ein bisschen vorher auf der Hand sammeln und dann spielen, wenn man merkt okay der Anderes kurz davor zu gewinnen oder möchte vielleicht auf die Zehnsiegpunkte gehen wobei das leider sehr wenig passiert ist.

00:15:53: Also diesen Ausweihmechanismus mit den Ich ziehe Karten legt sie auf einen Stapel was so auch schon ein bisschen angelehnt ist an iCutYouChoose im abstrakten Sinne.

00:16:03: Das finde ich ganz cool.

00:16:05: Der große Negativpunkt bei diesem Spiel ist für mich die Dauer.

00:16:08: Es steht auch drauf, dass es nicht so viel geht.

00:16:14: Das Problem ist halt... Wir sind sehr selten in diesem Spiel in diese Situation gekommen, dass man überhaupt so viel besser als der andere war, darüber nachzudenken auf die zehn Punkte zu gehen.

00:16:28: Ja, weil es hat auch ein Risiko ist.

00:16:30: Weil's ein wahnsinniges Risiko isst!

00:16:32: Das heißt man hat sich eigentlich immer mit diesen fünf Punkten und damit einem Siegpunkt zufrieden gegeben Und gerade unsere letzte Partie ist dann... die ist wirklich vor sich her gedümpelt

00:16:43: und

00:16:44: stand am Ende drei Drei.

00:16:46: Also wir haben wirklich sieben Runden gespielt bis halt jemand von uns gewonnen hat und Auch die Runden an sich haben teilweise lange gedauert.

00:16:54: In

00:16:55: einer halbe Stunde war schon auch durchaus mal der Fall ... bei uns beiden.

00:16:59: Ja, und dafür hat das Spiel nicht getragen!

00:17:04: Es ist schwierig... Also ich weiß auch nicht so ganz was sich davon halten soll.

00:17:08: also irgendwie mir gefallen Dinge an dem Spiel aber insgesamt gefällt es mir halt nicht wirklich.

00:17:14: Das ist für mich dann von der Spiellänge nicht so rund.

00:17:17: Na also wenn man bedenkt dass wir in einer halben Stunde lockern in Eurogame mittlerweile runterspielen könnten Dann weiß ich nicht warum ich das dann spielen sollte weil Ich mag den generellen Game Loop, finde ich nicht schlecht.

00:17:31: Hat ja auch interessante Entscheidungen zwischendurch.

00:17:34: Nur das Problem ist ... Das Spiel darf für mich nicht länger als eine Viertelstunde dauern und das Spiel limitiert sich da aber nicht so richtig.

00:17:42: Wenn man das Spiel sagt, selbst wenn du drei Null führst kannst du noch vier oder drei verlieren?

00:17:47: Und es gibt einen ... Da hätte man ... Also wenn's die Hälfte der Spieldauer hätte, wärs für mich ein deutlich besserer Spiel.

00:17:54: Dann hätt ich mehr Motivationes auf dem Tisch zu bekommen.

00:17:57: Es fühlt sich aber dann an bei so einer Dreidrei-Runde, und wir haben es jetzt viermal insgesamt auf den Tisch gebracht.

00:18:03: Aber in der Dreidreirunde fühlte es sich so an als hätte ich gerade sieben Partien dieses Spiel gespielt.

00:18:07: Ja hast du ja auch?

00:18:09: Ja, sieben Runden!

00:18:10: Aber es fühlt dich dann

00:18:11: eher an

00:18:12: wie sieben Parteien von einem Absacker halt, von nem kurzen Absacker... Und das ist dann so dass ich denke ich möchte aber nicht gezogen werden das jetzt über sieben runden zu spielen Und das finde ich ein bisschen schade.

00:18:26: Es ist auch häufig dann noch ein bisschen glückabhängig natürlich, also während der Dreizehn zum Beispiel zieht.

00:18:31: es hat sich jetzt bei uns auch so gegen Ende entwickelt gerade in den sieben Runden Spiel.

00:18:37: da hat man ja doch schon häufiger das Spiel gespielt dass man die nicht auf dem Stapel legt sondern die auf der Hand behält und sammelt.

00:18:47: Und wenn das beide machen, ja ich weiß nicht.

00:18:49: Dann haben halt beide zwei Dreizehner und können damit nichts anfangen weil man erst ab drei ausspielen kann?

00:18:54: Genau!

00:18:54: Wenn man Pecha zieht der andere aber dreidreizender und kriegt dann einfach vier Punkte geschenkt.

00:18:58: also auch das ist wieder so ein Element wo ich sage okay dass es weiß ich jetzt nicht ob das genau so sein sollte bei diesem Speer Es sind viele Sachen die mir gut gefallen und ich finde auch die Überlegung jedes Mal am Anfangs Zug zu machen ziehe ich jetzt noch mal oder nehme mich mir jetzt ein Stapel oder spekuliere ich darauf, dass die andere Person auch nochmal zieht und nicht im nächsten Zug den Stapeln bekomme.

00:19:19: Den finde ich richtig clever!

00:19:21: Den find' ich auch richtig gut.

00:19:22: von der Mechanik ja?

00:19:24: Und vieles drumherum fühlt sich dann so ein bisschen behebig an und einfach sehr lang.

00:19:29: Ja...und von daher werde ich es wahrscheinlich dann auch wieder auf den Auszugstapel generell packen weil ich auch keine Lust habe das auf dem Tisch zu bekommen und mich dann erstmal in der Option zu wägen, dass es vielleicht auch dreißig Minuten dauern darf.

00:19:45: Ja und definitiv!

00:19:46: Also ich stimm da vollkommen zu.

00:19:48: Ich bin auch kein großer Fan.

00:19:51: Es ist einfach zu lang und trägt sich nicht.

00:19:53: Aber das ist auch nicht komplett schlecht?

00:19:55: Man wünscht sich, es wäre anders so ein bisschen...

00:19:58: Wir haben ja schon beim letzten Mal darüber nachgedacht wie man vielleicht das irgendwie anpassen könnte.

00:20:03: also von der Punktewertung, dass man dann sagt man lässt diese Risikogeschichte komplett raus und spielt dafür im Best of Three oder so.

00:20:11: Sie ist ja cool, wenn du eine gute Hand zusammenbekommst...

00:20:15: Ja aber wie häufig ist das passiert?

00:20:17: Es ist zweimal

00:20:18: passiert!

00:20:20: Wie viele Runden werden wir gespielt haben, zwanzig vielleicht?

00:20:24: Also es ist zweimal passiert und das ist halt einfach wenig.

00:20:30: Und das war auch da nicht der Reiz.

00:20:31: also es ist auch wenig dass man dann gedacht habe, okay, dann spiele ich bis zehn und riskiere es.

00:20:37: Du weißt ja auch nicht

00:20:37: was der andere gesammelt hat?

00:20:38: Ja, das wollte ich grad sagen.

00:20:40: in diesen beiden Runden wo's passiert ist war es aber auch nicht spannend weils da wirklich...

00:20:44: Das war im nächsten Runde dann zu Ende.

00:20:46: ...und dann desnächst mal dran war vorbei Da wars auch kein Risiko

00:20:50: würde ich auch sagen.

00:20:52: also insgesamt nimmt Jola Kallers für uns eher ein mittelmäßiges Spielerlebnis so würd' ich das mal betiteln.

00:21:02: Machen wir aber weiter mit einem asiatischen Spiel ebenfalls für zwei Personen, was mich tatsächlich sehr überzeugt und ich glaube dich hat es auch angefixt.

00:21:10: Und die Rede ist von Lazy Bell Boys.

00:21:13: das ganze isst von Shibu so heißt der Design der unter anderem auch du wirst es vielleicht gar nicht wissen Aber Bitcoin gemacht hat.

00:21:21: Das richtig tolle Beat-Spiel.

00:21:24: Beatspiel sei schon das wunderbare beat beziehungsweise Trick taking Game bei dem wir während wir die Stichspiele runde machen, eigentlich festlegen wie viele Stiche wir bekommen wollen.

00:21:35: Richtig clever!

00:21:36: Und Shibu hat auch das Thank You Santa gemacht ein Weihnachts-Stichspiel was definitiv dieses Jahr auf unseren Tisch kommen muss.

00:21:45: in der Weihnachtszeit Simone Das ist doch wohl

00:21:47: klar Ja und das ist klar.

00:21:49: Aber jetzt haben wir Lazy Bell Boys.

00:21:51: Genau und Lazy bell boys ist ein Spiel für zwei Personen mit fünfzehn bis dreißig Minuten Spieldauer als es angegeben im ich würde sagen Stichspielbereich angesiedelt, das ist für Nicht-Spielende immer etwas schwieriger.

00:22:06: Aber wenn man Stichspiele kennt es ist eigentlich auch recht simpel zu verstehen und Es ist auch ein Spiel genau.

00:22:13: aber das besondere ist dass die Handkarten Werte sich ändern können.

00:22:19: Genau denn wir haben ganz besondere Karten.

00:22:22: Wir haben drei Farben Und haben im spiel immer fünf karten jeder farbe drin und Die sind Ja, sehr besonders.

00:22:32: Wir kriegen die am Anfang ausgeteilt haben jeder sieben Karten auf der Hand und wir dürfen die Position nicht verändern.

00:22:38: Wir dürfen nur entscheiden wollen wir die nach rechts auf ja so auffächern oder nach links auffechern?

00:22:47: je nachdem entscheidet sich dann natürlich dadurch an welcher Position welche karte steht.

00:22:53: Und dann habe ich so tolle Karten.

00:22:55: da steht dann zum Beispiel drauf halb.

00:22:59: das heißt Ich schaue bei dieser Karte, an welcher Position steht die Karte und halbiere das.

00:23:06: Und das ist dann der Wert der Karte!

00:23:08: Ich habe auch ein x beispielsweise.

00:23:12: Da gucke ich dann einfach, an welche Position ist gerade in diesem Augenblick diese Karte?

00:23:16: Das ist der Kartenwert.

00:23:18: Oder x mal zwei.

00:23:20: Dann muss sich das mit zwei multiplizieren oder vielleicht sogar x hoch zwei Und musst dann natürlich die Position mit sich selber multiplizieren und das ist dann mein Kartenwert.

00:23:33: Das klingt jetzt sehr kompliziert, ich finde es ist

00:23:36: tatsächlich ... Es hält sich in Grenzen!

00:23:41: Du hast ja nur harte Positionen von eins bis sieben.

00:23:47: Genau du bewegst dich nicht in so einem riesigen Zahlenraum sondern ich finde, es ist recht übersichtlich.

00:23:55: Das kriegt man ganz gut hin.

00:23:57: und ja wir spielen dann dieses Stichspiel.

00:24:00: Wir haben eine Bedienpflicht Und müssen dann immer aussagen wenn wir die Karte ausspielen welchen Wert diese Karte hat.

00:24:07: der der die höhere Zahl gespielt hat egal ob bedient oder nicht Der bekommt die beiden Karten zu sich.

00:24:17: und jetzt gibt es noch einen ganz besonderen Clou.

00:24:19: Wir spielen so Pagen im Hotel, die ganz besonders faul sein wollen und wollen am Ende die wenigsten Karten vor uns auslegen haben.

00:24:31: Das heißt wir wollen die wenigste Koffer hoch tragen eigentlich!

00:24:35: Und der Clou ist jetzt... es gibt ja von jeder Farbe fünf Karten.

00:24:40: wenn ich von einer Farbe am Ende des Spiels alle Karten habe dann darf ich sie einfach meinem Gegenüber zuschieben.

00:24:49: wenn ich von zwei Farben alle Karten habe, dann darf ich auch von diesen beiden farben alle karten rüberschieben.

00:24:57: Wenn ich aber von allen farben Alle-Karten habe... Also ich hab nach dem Ende alles vor mir ausliegen und da habe ich Pech gehabt!

00:25:04: Und wer am ende die wenigsten Kartnatt

00:25:06: hat gewonnen?

00:25:06: Also versucht man tatsächlich eher nicht die Stiche zu gewinnen, aber zumindest mit ein oder zweien

00:25:12: Ja oder zumindest von jeder Farbe, zumindest eine Karte zu haben damit der andere die nicht rüber dampfen kann.

00:25:18: Und so versucht man dann geschickt das ganze zu spielen vielleicht auch mal ein bisschen zu belöffen.

00:25:25: Man kann ja auch ist es nur eine karte raus man kann auch so ein bisschen ausrechnen.

00:25:28: wer hat welche karte weiß natürlich mit welchen werden und dass ist das genial an diesem spiel.

00:25:35: diese Unberechenbarkeit kommt eben nur durch die Werte der Karten und der Reihenfolge, in der ich die Karten spiele.

00:25:43: Und die Wärte sind ja nicht nur am Anfang bestimmt, sondern können sich während des Spiels ändern.

00:25:51: Je nachdem wie ich Kartenspiele... ...und meine Hand dann nachher auch runterspiele.

00:25:58: Das finde ich total genial!

00:26:00: Ich habe das Gefühl, je häufiger wir spielen, desto besser werden wir beide im Spiel.

00:26:05: Ich glaube, wir würden jetzt uns beide ... Ja.

00:26:10: Würden wir denken, was haben wir denn da am Anfang gespielt?

00:26:13: Das kann gut sein!

00:26:14: Weil mittlerweile schon beide... Wir sind auf dem gleichen Niveau auf jeden Fall.

00:26:18: Es gewinnt immer der eine oder andere.

00:26:20: aber

00:26:21: ist es schon so... Ja das ist offensichtlich bei einem Zweispieler-Spiel.

00:26:25: Das gewinnte war der eine und der andere.

00:26:27: Aber es ist schon interessant.

00:26:31: also ich finde auch, dass gewagt ein Spiel zu machen, wo die Werte variabel sind und ich verstehe warum sie es in einen zwei-Personen-Spiel gepackt haben.

00:26:39: Weil's glaub' ich mit mehr Personen dann auch unübersichtlicher werden würde?

00:26:44: Aber ich find das richtig clever!

00:26:45: Also...

00:26:46: Ja, ich mein du brauchst ja auch so einen gewissen Vertrauensvorschuss.

00:26:49: also Kannste ja super easy schummeln bei dem Spiele und sagen oh das ist jetzt aber eine vier und dabei ist das eigentlich ne acht.

00:26:58: Ja, aber es is super interessant weil auch jede Wertungsmöglichkeit oder jeder Festlegungsmöglichkeit der Zahl auch nur einmal drin ist.

00:27:07: Und ich muss dann halt gucken, okay kriege ich vielleicht auch einen Stich mit einer Karte und kann dem anderen da was rausziehen von der Farbe wo ich den Rest drüber dampen kann?

00:27:19: Also es sind viele Überlegungen die ich treffe und das ist ein intensives Duell wird ja auch gespielt bis jemand zweimal gewonnen

00:27:25: hat.

00:27:25: Ja!

00:27:27: Ich muss sagen, ich find's richtig clever, ich finde das ein ganz tolles zwei Personen-Stichspiel.

00:27:32: Ich finde es auch richtig clever.

00:27:35: Ich find vor allem cool, dass die Regeln halt so simpel sind und diese Spieltiefe einfach durch diese Art der Wertebestimmung entsteht Und das finde ich auch sehr cool weil wir das sonst in noch keinem Spiel hatten.

00:27:50: Genau!

00:27:50: Es ist total innovativ.

00:27:52: Ja

00:27:52: Also finde ich super super cool Und

00:27:54: es dauert auch nicht so lange.

00:27:56: also wenn wir da jetzt mal schauen und nochmal den Vergleich zum Nebziola Kallers haben, dann ist eine Partie dort einfach deutlich kürzer.

00:28:06: Also im Durchschnitt sind wir dabei sechs Minuten je nachdem ob es noch mal in der final round geht beim eins zu eins oder nicht Aber ich sage mein unter einer viertel stunde auf jeden fall gespielt und das trägt dann auch wieder.

00:28:20: wenn ich das jetzt eine halbe Stunde spielen würde würde Ich auch sagen ne trägt jetzt nicht vielleicht die spiellänge aber hier Ist das ein schönes ding was wir auch easy einfach mal irgendwo hin mitnehmen können, weil es halt in jede Tasche passt.

00:28:33: Was ich ja auch ganz cool finde ist dass es noch für jede Farbe eine Karte mehr gibt mit einer weiteren Wertungsbedingung also jeweils die gleiche aber das man das Spiel dann so ein bisschen anpassen kann und immer wieder ein bisschen anders spielen kann.

00:28:49: Es gibt zum Beispiel für jede farbe jeweils ne Drei.

00:28:52: Das ist einfach immer ne Drey Kannst du immer festplanen, daß is ne Dreie oder das W finde ich auch besonders interessant.

00:29:00: Das bestimmt sich dadurch, dass du Rechnung sieben minus die Anzahl an Handkarten, die du zu dem Augenblick noch hast.

00:29:08: und das ist so interessant weil eigentlich alle Karten im Verlaufe des Spiels immer niedriger werden und dass die einzige Karte ist, die immer höher wird.

00:29:18: Und das ist eine ganz interessante Möglichkeit dann am Ende vielleicht den letzten Stich zu bekommen diese Karte früh loszuwerden.

00:29:28: Also finde ich spannend einfach, dass man da dann doch auch noch mal die Möglichkeit hat das zu switchen.

00:29:33: und was ich auch mal interessant fände wäre ob man einfach komplett quasi wild spielen kann und sagen kann ich mache für jede Farbe random die Karten rein so dass sich vielleicht bei rot habe ich fünf Wertungsmöglichkeiten Habe ich vielleicht aber eine andere?

00:29:56: Das würde ich gerne mal testen.

00:29:58: Ich weiß nicht, ob das in der Anleitung steht... Die Anleitung ist halt auch auf Koreanisch oder Japanisch.

00:30:05: Aber probieren könnte man es ja mal, ob man das wirklich so ein bisschen asymetrisch noch gestalten könnte.

00:30:11: Ja definitiv!

00:30:14: Ist ein sehr spannendes Konzept.

00:30:16: Lazy Bell Boys leider nicht auf Deutsch erschienen.

00:30:18: Wenn es auf Deutsch erscheint, dann als faule Klingeljungen auf jeden Fall.

00:30:22: Die Frauen klingen oder die Frauen bellen.

00:30:30: Also lazy bell boys hat uns beide im zwei-personen Stichspielbereich auf jeden fall überzeugt auch aufgrund der Knackigkeit und des Spielgefühls.

00:30:41: Ja.

00:30:41: und dann haben wir jetzt noch ein Spiel, was wir auch seit langer Zeit mal wieder aus dem Regal gezogen haben.

00:30:46: Und war es auch wieder.

00:30:47: ein Kickstarter war der vor ein paar Jahren erschienen ist, ... ... um genauer zu sein mittlerweile in der deutschen Sprache auch bei hoch verfügbar.

00:30:56: Und zwar geht es um Avant-Court.

00:30:59: das ist ein Spiel von Mary Flanagan und Max Seidman... ...und ist ein Jadekbilding Miecz Uno Spiel würde ich sagen für einen bis fünf Personen mit twenty fünf bis thirty Minuten Spieldauer angegeben.

00:31:14: Ab acht Jahren.

00:31:14: und ich würde auch sagen, es ist schon ein Einsteiger sehr einsteigerfreundliches Deckbildingsspiel.

00:31:21: Ja was ist?

00:31:22: Es ist ganz nett!

00:31:24: Wir starten jeder mit einem fast identischen Kartendeckel.

00:31:28: Wir haben identische Zahlen drin aber die Farbaufteilung ist bisschen unterschiedlich.

00:31:33: Und wenn wir dran sind oder wir sind immer gleichzeitig dran, wir ziehen sieben Karten auf unsere Hand und versuchen die möglichst alle auszuspielen.

00:31:42: Und zwar legen wir eine Kartenreihe aus, dürfen quasi eine Karte immer dazuspielen wenn sie entweder die gleiche Zahl hat oder die gleich Farbe und versuchen so eben unsere ganzen Karten aus zu spielen in der möglichst langen Kette.

00:31:59: Wenn wir mindestens sechs Karten ausspielt haben bekommen wir einen Award.

00:32:04: das sind quasi die Siegpunkte fürs Spielende wie das Spielende auch ausgelöst wird Und pro Karte, die wir ausgespielt haben bekommen wir einen virtuellen Dollar.

00:32:12: Mit diesen Dollarn können wir uns weitere Karten kaufen mit den Zahlen zwei bis sieben in ganz unterschiedlichen Farben und eine Zwei kostet zwei, ne Drei kostet drei, ne Vier kostet vier usw.

00:32:25: Eine

00:32:25: Fünf kostet

00:32:26: acht?

00:32:27: Nein natürlich nicht!

00:32:29: Das wäre jetzt so... das wär ja wild.

00:32:32: Diese Karten, die Wir uns kaufen, die haben auch alle noch Effekte.

00:32:36: Wir haben unterschiedliche Effekt Z auch in dem Spiel.

00:32:40: Das kann davon gehen, dass wir mehr Geld bekommen oder Karten ziehen dürfen wenn wir ausspielen um noch mehr Karten auszuspielen oder die Ziffer anpassen bei einer Vier zum Beispiel genau.

00:32:51: und was wir noch machen können wenn wir Karten kaufen ist von dem Kartenstapel die einmal die oberste unter den Stapel legen wenn wir eine andere Farbe z.B.

00:32:59: wollen.

00:33:00: und so versuchen wir natürlich unser Deck möglichst so anzupassen das die Zahlen übereinstimmen Oder die Farben oder beides, damit wir immer längere Ketten hinbekommen.

00:33:10: Immer mehr Awards bekommen und so möglichst das Spiel gewinnen!

00:33:15: Ja es ist von mir ja eben auch bezahlt worden als UNO meets Deckbuilding und hier's is' ja auch so ne?

00:33:21: Also bei UNO geht es darum entweder die gleiche Zahl drauf legen zu können oder die gleicher Farbe und genauso ist es hier auch nur dass wir eben dann den Deckbuilding Aspekt da vor allen Dingen so drin haben Leute auch daran heran führen können so sagen konzentriert ich vielleicht mal auf zwei haben und das funktioniert besser ist vielleicht aber auch selber zu erkunden.

00:33:42: Ich hatte heute auch eine ziemlich crazy combo wo ich mit den kombinationen der gekauften karten komplett durch mein deck durch konnte war total crazy um.

00:33:53: ich habe das gefühlt hier sind durchaus gute kettenzüge möglich, und sie variieren auch noch sehr stark je nach set.

00:33:59: also jedes set konzentiert sich ein bisschen auf was anderes.

00:34:03: Es sind auch mehrere gleich drin.

00:34:05: Und das finde ich tatsächlich ganz clever, weil sie ist so lösen dass die Sets einfach durch Übersichtskarten in die Mitte gelegt werden über den Stapel wo wir kaufen können und die Karten mit den Effekten einfach überhaupt gar kein Text drauf haben.

00:34:19: Das macht es auch total übersichtig.

00:34:21: Andererseits hat man natürlich dann auch den kleinen Nachteil Dass man dann doch schnell vergessen kann, dass die drei ja diesen Effekt hatte.

00:34:28: Auch da muss man dann denken Ja das stimmt!

00:34:29: Das stimmt, das vergisst man häufiger mal.

00:34:31: Was ich auch cool finde Was wir jetzt nicht mehr nutzen, weil wir die Karten geslieft haben ist dass sie in so kleinen Kartboxen

00:34:40: drin

00:34:40: sind eigentlich.

00:34:41: Die Karten, die man so aufklappt sodass diese zwei ja drei ja vier oder fünf war und sowas das die so voneinander getrennt sind Und auch für die die Effekte hat man eigentlich auch so kleine Boxen.

00:34:54: Das war uns aber irgendwann zu doof Weil die sich immer so einrollen mit geschlieften Karten ist ein bisschen blöd Genau, aber finde ich eigentlich eine coole Idee.

00:35:03: Aber ja!

00:35:03: Ich würde dir zustimmen... Es ist auch ein bisschen schade dass die Effekte nicht auf den Karten stehen beziehungsweise das die Nicht markiert sind einfach irgendwie wobei die meisten Karten ja dann einen Effekt haben.

00:35:15: Also ich verstehe warum sie es nicht drauf drucken weil dann könntest du für jedes set einer eigenen in der eigene set von dreien beispielsweise haben.

00:35:22: Das ist natürlich blöd.

00:35:23: ich find's gut gelöst.

00:35:25: aber Es ist natürlich wenn du es jetzt in dem Bereich, wo es hier angesehen ist.

00:35:31: Familien-Spiel eher?

00:35:32: Also das ist ein sehr simples Spiel.

00:35:34: Es bringt das Deckbuilding näher.

00:35:36: Das ist jetzt nicht super komplex.

00:35:37: Kannst auch mit Kindern spielen.

00:35:39: Ist natürlich ... Weil dieses Konzept von Uno einfach super klar ist... Ist dann doch so dass man gucken muss, dass man die Effekte nicht vergisst und mir passiert heute auch, dass ich bei einer dreimal vergessen habe den Effekt auszulösen.

00:35:51: Ja, ich glaub mir ist das glaube ich auch passiert.

00:35:53: Aber

00:35:53: das ist natürlich cool!

00:35:53: Das ist so ein einziger Nachteil, wo ich sagen würde okay ja so eine Erinnerung auf der Karte Fände ich gar nicht schlecht, einfach ein kleines Eigen.

00:36:01: Wer hätte ... hätte man machen können?

00:36:03: Definitiv!

00:36:03: Zumindest dass man weiß ist das jetzt ein Ziel also einen Effekt wenn ich quasi ausspiele oder für Geld oder so.

00:36:09: aber ich weiß nicht ob das immer übereinstimmt.

00:36:11: Sie

00:36:12: sind schon sehr unterschiedlich die Sets.

00:36:13: Ich finde es aber natürlich cool, dass man jederzeit so sagen könnte wir bringen einfach noch ein paar Effektkarten raus oder wir machen ein paar Print to Play Effekt Karten und du kannst sie einfach kombinieren.

00:36:22: Das wer natürlich weiß nur was gibt Aber könnte man natürlich machen sehr cool.

00:36:27: Ich muss aber sagen, ich finde ansonsten das Kartendesign ziemlich cool tatsächlich!

00:36:33: Also das

00:36:34: ist so dieses Arzi-Farzi-Design und weiß ich nicht...ich find' das irgendwie optisch sehr ansprechend.

00:36:41: die Farben sind richtig so richtig satte Farben und dann diese Gesichter, die so drauf gemalt sind, dieses richtig künstlerische...das hat irgendwie was, das finde ich es sehr, sehr cool.

00:36:52: Oh, es gibt eine Fan-Made-Erweiterung.

00:36:54: Das ist ja cool!

00:36:55: Die müssen wir ausprobieren... Ja guck mal und sowas kannst du dann halt richtig

00:36:58: wie

00:36:58: sie machen einfach dadurch dass die Karten so neutral

00:37:01: sind?

00:37:01: Ja das finde ich toll.

00:37:03: also natürlich gibt es immer so ne ähnliche Richtung wo es zu einer Karte irgendwie hingeht aber Es ist schon jedes Mal auch ein unterschiedliches Spielgefühl Und das find' ich sehr cool.

00:37:15: Also Avonkart is für mich auch ein Spiel was sich jetzt auch Leuten empfehlen würde vielleicht mit Deckbildung noch nicht so viel zu tun hatten und sagen, ich möchte irgendwie dieses belohnte Spielgefühl aber haben.

00:37:27: Und wie gesagt man muss darauf achten dass die Effekte auch ausgeführt werden also am besten damit Begleitpersonen oder sonstiges und ich tippe auch das ist deshalb vielleicht nicht so diesen Anklang gefunden hat den es vielleicht finden könnte.

00:37:42: Aber ich find's trotzdem cool

00:37:45: Wobei ich mich jetzt trotzdem frage, warum wir es so lange nicht mehr gespielt haben.

00:37:48: Was ist eigentlich echt ein cooles Spiel?

00:37:50: Wir haben einfach so viele gute Spiele im Regal, dass das einfach häufiger passiert.

00:37:57: Also wenn ich jetzt gucke, bevor wir's jetzt gespielt hatten, haben wir es zuletzt dann sechs Mal in einem Monat gespielt.

00:38:04: Ja also... Wir reden hier von einer Fülle an Spielen die bei uns im Regale stehen.

00:38:11: Ich würde auch nicht sagen, dass das ein Spiel ist, was ich jede Woche auf dem Tisch bringen müsste.

00:38:16: Aber es ist im Regal völlig zu Recht geblieben.

00:38:18: also wurde heute noch mal überprüft kann's irgendwie gehen oder bleibt es irgendwie im Regale?

00:38:22: und nein, das ist weiterhin ein gutes Spiel!

00:38:24: Es fühlt sich auch im Jahr zwanzig noch nach einem coolen Spielkonzept an Und da bin ich auch immer froh wenn wir dann doch nochmal nach jahrendem Spiel aus dem Regal holen wo ich mir sicher bin das war doch eigentlich ganz gut dass es dann auch bleibt, weil wir merken ja das war wirklich ganz gut.

00:38:39: War häufiger gibt's ja auch mal den Fall... ...dass ein Spiel schlechter gealtert ist als man es in Erinnerung hatte.

00:38:46: Ich kann es nur wiederholen!

00:38:48: Ich hab' ja schonmal vorgeschlagen oder schon mehr vervorgeschlagen, dass wir uns quasi einmal von links nach rechts komplett durcharbeiten.

00:38:54: Weil immer so Spiele wenn wir aussortieren gibts immer so spiele wo wir davor stehen Das müsste wir eigentlich nochmal spielen und dann spielen was aber nicht Es kommt doch nicht auf den Tisch.

00:39:06: Eigentlich müsste man wirklich alle paar Jahre zumindest mal wirklich komplett von links nach rechts jedes einzelne Spiel einmal spielen und dann sagen ob es bleibt oder nicht.

00:39:15: Und ich glaube, dass einige ausziehen würden wenn wir das machen

00:39:18: würden.

00:39:18: Ja natürlich!

00:39:19: Also einige wo man dann wirklich direkt merkt aber da haben wir doch das Spiel das ist doch eigentlich viel besser

00:39:25: Wobei wir natürlich auch das, was heißt das Problem haben.

00:39:29: Aber dadurch dass wir häufig nur zu zweit spielen sind natürlich die Spiele, die man jetzt zu dritt zur viert spielen kann.

00:39:34: Ja

00:39:34: okay,

00:39:35: die wären ja außen...

00:39:36: Die wären dann außen vor.

00:39:38: aber die meisten Spiele von denen, die wir haben, die können wir zu zweits spielen und haben wir auch immer

00:39:42: zu zweites spielen.

00:39:42: Ja komm Challenge accepted!

00:39:44: Wir machen das.

00:39:44: Ich sehe jetzt gerade schon ich habe auch Bock auf das Video Vortex.

00:39:48: Ich weiß auch du hast Bock auf Coimbra und solche Sachen ne?

00:39:52: Also hat ja auch den Vorteil Auch einfach Spiele spielen, wo ich vielleicht gar keinen Bock drauf habe.

00:39:59: Und die du aber unbedingt noch mal spielen möchtest.

00:40:01: und da hast Du die Ausrede weil Du sagst komm wir haben noch gesagt wir spielen von links nach rechts!

00:40:04: Und dann kann ich vor allen Dingen sagen guck mal das bleibt im Regal weil ich es finde immer gut.

00:40:08: oder ich sage jetzt darf's auch gehen?

00:40:10: Oder

00:40:10: Du sagts ja komm ist wirklich nicht mehr so donne

00:40:13: Oder hab ich

00:40:14: mich dran satt gespielt.

00:40:16: Kann ja auch sein!

00:40:16: Der

00:40:17: Vorteil von Spielen, die man lange nicht mehr gespielt hat und wo man in die Regeln reinguckt ist ja dass man sich dann doch häufiger wieder recht schnell daran erinnert zumindest wenn es nicht die übelst komplexesten Spiele sind.

00:40:27: Ja man hat meistens eine grobe Idee

00:40:29: Aber jetzt haben wir ja doch ein paar Spiele wieder aus dem Regal geholt die dann wieder häufig auf den Tisch gekommen sind Auch weit abseits von dem was wir besprochen haben Wo ich einfach sage, ich hab auch wieder Bock auf Agent Avenue.

00:40:43: Wir müssen die älteren Spiele auf den Tisch bringen und der Forder ist ja wir haben über vieles hier noch gar nicht richtig gesprochen.

00:40:49: von daher...

00:40:50: Genau!

00:40:50: Hätten wir oft immer weiter Stoff für den Podcast?

00:40:53: Genau!

00:40:54: Und vielleicht habt ihr ja aber ein Kart auch noch zu Hause und sagt jetzt ohja okay jetzt motiviert er mich das vom Pile of Shame zohlen is unwahrscheinlich.

00:41:01: aber vielleicht wer weiß wenn ihr uns jetzt noch eine Nachricht schreiben wollt Ob zu Avant-Court, was wir gerade besprochen haben oder zu etwas anderem.

00:41:10: Dann könnt ihr das gerne machen.

00:41:12: Die Links dazu sind in der Beschreibung der Folge verlinkt.

00:41:17: Über Mail oder Instagram könnt ihr uns gerne kontaktieren und freuen wir uns sehr gerne eine Bewertung da lassen.

00:41:22: Und ansonsten würde ich sagen, hören wir uns in der nächsten Folge!

00:41:25: Wenn ihr Bilder zu den Titeln sehen wollt, die wir in der Folge besprechen, dann müsst ihr bei Instagram vorbeischauen.

00:41:30: Genau, guckt doch einfach mal bei Instagram rein.

00:41:33: Ja, und dann

00:41:33: würd' ich

00:41:33: sagen ... Dann würde ich sagen, machen wir uns alle eine schöne Woche hoffentlich und dann haben wir uns in der nächsten.

00:41:40: Genau!

00:41:40: Bis dahin!

00:41:41: Tschüss!

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