Maglev Metro inklusive 2. Erweiterung, das ungewöhnlichste Spiel des Jahres: Mimic Attacks!, Ra & Write vs. Clever Hoch3
Shownotes
In der neuen Folge von Lieblingsgegner haben wir mit Maglev Metro einen echten Evergreen für euch im Gepäck. Das Spiel kommt trotz unterschiedlicher Meinungen dazu seit Jahren regelmäßig auf unseren Tisch. Anlass für die heutige Besprechung ist die neue Erweiterung Maglev Maps Vol. 2, die uns mit unserer Magneteisenbahn ins Outback und zu Geistern führt. Warum diese beiden Maps spielerisch kaum unterschiedlicher in ihrem Spielreiz sein könnten erfahrt ihr in dieser Folge.
Danach haben wir mit Mimic Attack! wohl eines der ungewöhnlichsten Spiele des Jahres für euch. Das Spiel kommt frisch vom Tokyo Game Market aus Japan und glänzt mit einer innovativen Materialumsetzung, viel Charme und einer ungewöhnlichen wie unterhaltsamen Idee.
Zum Abschluss gibt es wieder unser Vergleichssegment. Dieses Mal vergleichen wir das Flip & Write zum Klassiker Ra, Ra & Write, mit der lang bewährten Ganz Schön Clever-Reihe. Dabei gehen wir darauf ein, warum und an welchen Stellen Ra & Write für uns noch einiges hätte besser machen müssen.
Viel Spaß mit der neuen Folge von Lieblingsgegner!
Besprochene Spiele: Maglev Metro (inkl. 2. Erweiterung): https://boardgamegeek.com/boardgame/437651/maglev-maps-volume-2 ミミックが あらわれた! (Mimic Attacks!): https://boardgamegeek.com/boardgame/468764/mimitsukuga-arawareta-mimic-attacks Ra & Write: https://boardgamegeek.com/boardgame/422796/ra-and-write Clever Hoch 3: https://boardgamegeek.com/boardgame/316546/clever-cubed
E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/ Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner
Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Transkript anzeigen
00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.
00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner!
00:00:07: Euren Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles
00:00:11: außer den Sieg.
00:00:23: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von eurem Brettspiel-Pod cast Lieblinsgegna.
00:00:28: Ich sitz wie immer gegenüber von der Simone Und
00:00:31: ich sitze hier immer gegenüber vom Simon und er hat die Vorhänge zugezogen.
00:00:36: Ja, für die Akustik
00:00:38: Für die Akkustik.
00:00:39: Ich habe auch überlegt, wir sollten auch aufhören übers Wetter zu sprechen.
00:00:42: Weil es ändert sich andauernd das Wetter und da wir so viel im Voraus aufnehmen ist das auch völlig irrelevant.
00:00:49: irgendwie wie das Wetta ist weil...
00:00:51: Ja aber das war ja klar dass das irrelevant ist wie das wetter ist!
00:00:54: Also
00:00:55: die Leute hören ja die also selbst wenn wir nicht so im Vorraus aus aufnehmen würden würden die leute ja die folge nicht hören wenn wir sie aufgenommen haben.
00:01:03: Jetzt schau mal vor die hören das Essen drei jahren dann Das ist ja noch unangenehm.
00:01:06: Und dann werden die leider an die heißen Sommertage zurück erinnert oder an die Halten aus Perspektive von in drei Jahren, wer weiß?
00:01:17: Wer weiß das schon?
00:01:20: Ja wir haben auch gar nicht so viel Zeit gehabt jetzt zwischen den Aufnahmen, d.h.
00:01:25: wir haben eigentlich auch gar nichts so groß außerhalb von den Brettspielen was konsumiert und wir haben kein Film geguckt.
00:01:32: Ich hab die Serie geguckt, Week Hero Class I. Ein K-Drama?
00:01:38: Ganz interessant muss ich sagen.
00:01:40: Durchaus brutal sehr ... Man könnte schon sagen unangenehme Action würde ich es nennen oder?
00:01:48: Also du hast ja die ersten Folgen auch mitgeguckt und dich dann entschieden ist mich alleine gucken zu lassen.
00:01:52: Ja aber nicht weil ich die Action unangenommen fand.
00:01:55: Nee nee, nicht deshalb!
00:01:56: Sondern
00:01:57: weil für mich insgesamt halt irgendwie So außerhalb davon, dass sich dauernd Leute geprügelt hat, wie nicht passiert ist.
00:02:05: Ehrlich gesagt!
00:02:06: Ne aber ich meine du kannst ja bestätigen das die Action ist ja schon sehr...so dass man den...ohh oh!
00:02:14: Es
00:02:14: geht?
00:02:14: Ich finde die ist schon sehr direkt irgendwie.
00:02:18: Ich fand die Action tatsächlich extrem gut gemacht.
00:02:22: Ja es geht um einen Schüler der gemobbt wird und eine neue Freundesgruppe daraus auch irgendwie entsteht, die sich aber auch dann wieder vielleicht mit ihren eigenen Konflikten auseinandersetzen muss.
00:02:35: Das was ich ja an K-Drum sehr gerne mag ist das koreanisch mit deutschen Untertiteln tatsächlich nur verfügbar auf Netflix.
00:02:42: Ist es tatsächlich dass die Charaktere sich ja immer so schön entwickeln?
00:02:46: Ich mag das immer gerne!
00:02:47: Das ist natürlich der Nachteil.
00:02:49: wenn man am Anfang noch nicht so komplett gehuckt ist weiß man immer nicht wird die Serie jetzt doch deutlich besser oder nicht?
00:02:55: für mich wurde sie das Du bist vorher ausgestiegen.
00:02:59: Ja, es ist klar finde ich auch gut wenn sich Charaktere entwickeln aber das reicht mir nicht als Huck in einer Serie weißt du?
00:03:09: Also für mich muss auch was spannendes passieren.
00:03:11: und also das was passiert hat mich halt nicht gecatcht wo ich einfach nur dachte also wenn die sich da wieder geprügelt haben dann dachte Kann ich jetzt einfach aufhören?
00:03:21: Also so weißt du, das war für mich so unwirtig irgendwie.
00:03:25: Es ist halt auch so eskalierende Gewalt die dann auch so niedrigschwellig einvermittelt dass natürlich Gewalt nicht die Lösung ist und die Charaktere ist dann doch irgendwie nicht sein lassen können.
00:03:36: Das fand ich tatsächlich ganz interessant gemacht.
00:03:38: Es ist auch eine Spirale wo's immer weiter nach unten geht irgendwie für alle
00:03:43: Also Auge um Auge mäßig.
00:03:45: Genau, das fand ich sehr interessant!
00:03:47: Es war halt wirklich auch kurzweilig acht Folgen auf vierzig Minuten.
00:03:50: Ich habe die dann auch glaube ich an drei Tagen insgesamt weggeschaut und muss auch sagen dass auch die Folgen immer so ein bisschen mit dem Cliffhanger geendet haben der mich dann doch irgendwie wieder ja weiter schauen lassen hat obwohl ich eigentlich noch gedacht hab jetzt gucke ich mir die Folge erst am nächsten Tag an und auch durchaus mit harten, überraschenden Entscheidungen.
00:04:12: Und das was ich ja bei K-Drum auch unfassbar gerne mag ist dass man häufig einfach nicht genau weiß in welche Richtung wird die Serie eigentlich weitergehen.
00:04:20: also du wirst auch wissen nach den ersten zwei Folgen denkt man man wüsste schon in welcher Richtung es geht.
00:04:27: dann geht's in der dritten Folge genau in die Richtung weiter und danach denkt man hey!
00:04:31: Was erzählen die denn jetzt noch die restlichen fünf folgen?
00:04:34: Aber dann geht es halt wieder in eine andere Richtung weiter.
00:04:36: Das ist so ein bisschen unvorhersehbar, das mache ich immer gerne!
00:04:39: Ich habe aber vielleicht auch noch eine Empfehlung von einem Buch, dass sich vor einer ganzen Weile gelesen
00:04:44: hat... Ja, dann haut doch mal raus!
00:04:45: Also das war jetzt erstmal Week Hero Class I. Die zweite Staffel muss ich jetzt erst einmal noch schauen.
00:04:50: Das habe ich nämlich, das hab' ich von dir geschenkt bekommen.
00:04:53: Aha!
00:04:55: Da werde ich ja hellhörig.
00:04:56: Nämlich ein
00:04:57: Wackelkontakt von Wolf Haas und ich habe dir ja gesagt du musst es auch lesen weil es ist nicht lang, das ist relativ kurz.
00:05:05: aber es ist echt kurios und auch ganz lustig und ich weiß dass es dir gefallen würde wenn's geht dabei um den Lieben Franz Escher und der Name ist Programm.
00:05:17: also Escher is ja dieser Künstler verschlungenen, unentzwirbelbaren Bilder auch gemalt hat.
00:05:26: Das
00:05:26: ist schon fast oder häufig so Richtung optische Täuschung.
00:05:29: Ich habe ihn ja damals in Wimtobi in Den Haag mir angeschaut und sehr interessant.
00:05:35: Und der liebe Franz Escher wartet auf einen Elektriker ließ dabei ein spannendes Buch über einem Menschen in der Mafia liest in dem Buch ein Buch, in dem es um den lieben Franz Escher geht der auf sein Elektrik erwartet und das ist quasi dieses Buch.
00:05:59: Also es ist so verwirbelt und verzwirbelt und man weiß gar nicht was abgeht.
00:06:05: aber es ist total interessant.
00:06:07: und ich weiß genau dass es dir gefallen würde weil du liebst ja auch den Film Reality ...
00:06:15: unfassbar schöne Filme.
00:06:16: Lieblingsfilme-Macher, das ist ja auch
00:06:18: so verfügelt
00:06:19: und man kann das nicht entheddern irgendwie.
00:06:22: Ja also kann ich euch empfehlen... Und es ist wirklich sehr sehr kurzweilig.
00:06:26: Das hat, ich weiß nicht, keine zweihundert Seiten.
00:06:30: Vielleicht muss ich das doch mal machen?
00:06:32: Das musst du meinen Sommerurlaub mitnehmen!
00:06:34: Also ich empfehle es dir, es ist kurios.
00:06:36: Habe geschaut ein Hörbuch gibt es leider nicht dazu weil auch der Herr Haas, der das Buch geschrieben hat irgendwie da was zu... was zu hörbischern gesagt, dass das irgendwie nicht so ganz das Medium ist oder so.
00:06:47: Ich weiß aber nur so am Rande.
00:06:49: Ähm ich habe dir das Buch ja nicht umsonst geschenkt.
00:06:51: also ich hab davon gehört weil meine Tante es gelesen hatte und an ihrem Geburtstag davon erzählt hatte und da wusste ich okay das klingt richtig cool.
00:07:00: ähm es soll richtig gut sein das schenke ich dir mal.
00:07:03: Ja du hast das vor einiger Zeit schon gelesen aber ich kann verstehen dass du's hier empfiehlst.
00:07:08: jetzt bin ich auch wieder versucht es vielleicht für den Sommer mal einzupacken.
00:07:14: Versuch dich einfach daran!
00:07:16: Ja, sehr gut.
00:07:17: und ansonsten beim Comic bin ich immer noch bei Gideon Falls.
00:07:21: mittlerweile habe ich die Hälfte von den Comics schon durchgelesen obwohl eine Woche vergangen ist zu der letzten Aufnahme.
00:07:29: das ist auch wirklich ein herausragendes komischspräch.
00:07:32: aber dann vielleicht nochmal wenn ich es komplett gelesen hab.
00:07:35: drüber
00:07:36: ja damit genug anderen Themen.
00:07:40: Der
00:07:40: andere Themen, ihr solltet uns ja schreiben ob das für euch etwas ist oder nicht?
00:07:45: Ich glaube wir werden es auch nicht jedes Mal machen.
00:07:47: Geht ja gar nicht dafür dass wir jedes mal auf zwei Folgen aufnehmen wenn wir hier zusammensitzen da können wir nicht viel dann noch aufteilen wobei wenn wir jetzt vielleicht in den nächsten Wochen nochmal ins Kino gehen so wer weiß Aber so top aktuell wird's dann nicht sein.
00:08:04: Nee, aber kleine Empfehlungen wenn uns mal was wirklich gut gefallen hat finde ich eigentlich ganz nett!
00:08:09: Und so lernt ihr ja auch ein bisschen mehr über uns kennen und könnt uns noch besser einschätzen ob der Spiegel schmeckt vielleicht auch zu euch passt.
00:08:15: wer weiß Was sagt unser sonstiger Konsum über unsere Brettspielverhalten aus?
00:08:21: Ich weiß es nicht keine Ahnung kann ich nichts sagen?
00:08:23: wahrscheinlich wenig
00:08:24: Wahrscheinlich wenig würde ich auch sagen
00:08:26: Vielleicht außer die Genres, die uns ansprechen.
00:08:28: Ich glaube mal merkt nur dass wir ziemliches Stubenhocker-Hobbies haben.
00:08:33: Ja
00:08:34: das wusste ich auch.
00:08:37: Gut!
00:08:40: Dann geht's los mit den Brettspielen, die wir euch heute mitgebracht haben.
00:08:44: einen kleinen Überblick dazu schonmal.
00:08:47: Kein
00:08:47: Überblick?
00:08:49: Nein
00:08:49: Wir haben Maglef Metro für euch heute Mitgebracht.
00:08:52: mit der zweiten Erweiterungsreihe muss man schon fast sagen.
00:08:56: Ein Eurogame, was sich bei uns schon echt lange hält und wo die Meinungen zwischen uns genauso auseinandergehen wie das Skill-Level ...
00:09:04: Das war jetzt immer gemein!
00:09:06: Ja dann lass uns doch direkt damit loslegen, bevor du wieder Dinge
00:09:09: ankündigst?
00:09:10: Doch ich möchte ankündigen dass wir danach über eins der wohl... Ich würde sogar sagen das ungewöhnlichste Spiel, was wir bisher dieses Jahr gespielt haben darüber sprechen und danach gibt es ja auch den versprochenen Vergleich Zwischen der Clevereihe, der ganz schön Clevereie und Ra and Ride.
00:09:29: Ja super!
00:09:30: Jetzt hast du doch angekündigt?
00:09:31: Ja
00:09:31: sicher habe ich mich durchgesetzt.
00:09:33: So fangen wir an mit Maglev Metro und das ist ein Spiel was Ted Alsbach entwickelt hat und zwar schon vor ja einiger Zeit denn das Original Maglev metro ist aus dem Jahr zwanzig aber Es ist jetzt wieder eine neue Erweiterung bei uns angekommen, es war ein Kickstarter den wir unterstützt haben.
00:09:55: Nämlich die ... ja, Maglev Maps Volume Two?
00:09:59: Das Ganze ist ein Eurogame-Spiel für einen bis vier Personen.
00:10:03: mit sechzig bis neunzig Minuten Spieldauer ist das ganze angegeben.
00:10:07: Ab fünfzehn Jahren steht hier, wobei ich sagen würde, dass kann man auch schon ab zwölf wahrscheinlich spielen.
00:10:13: so kompliziert ist es nicht!
00:10:15: Es ist bisher leider nur auf Englisch erschienen Obwohl es tatsächlich in der Spielgeschmiede versucht wurde, zu ... ja.
00:10:24: Zu fanden... Also hat leider nicht geklappt und den Zielbetrag nicht erreicht, was mich auch sehr traurig gemacht hat, weil ich schätze das Spiel schon lange sehr.
00:10:33: Aber was machen wir eigentlich im Spiel, Simone?
00:10:36: Ja, sind wir Zugunternehmer schon oder?
00:10:40: Ja so würde ich das sagen!
00:10:42: Und wir haben ganz, ganz verschiedene Maps in Maglev Metro.
00:10:46: Das ist eigentlich so der Kernpunkt die alle ein bisschen unterschiedlich funktionieren.
00:10:50: Genau wichtig ist das es kein klassischer Zug ist sondern es ist wie gesagt die Maglev-Metro.
00:10:55: Es geht um Magnetzüge.
00:10:57: In einem futuristischen Setting versuchen wir da eben die Strecken auf den unterschiedlichen Maps zu bauen und dann auch die verschiedenen Leute die da wohnen zu transportieren.
00:11:11: Ja, das ist eigentlich schon das Hauptziel des Spiels.
00:11:14: Wir bauen eine Zugstrecke und wir transportieren Passagiere zu ihrem Zielort so.
00:11:21: aber der Clou ist eigentlich wie wir das Ganze machen denn wir haben ein Board vor uns ausliegen Und wenn wir Passagier oder Roboter es gibt nämlich auch in diesem futuristischen Setting gibt es Roboter.
00:11:33: Wenn wir die zu ihren Ziel Orten transportieren dann puzzeln wir sie auf unserem Board Ein, und dafür haben wir verschiedene Möglichkeiten.
00:11:40: Und die Hauptmöglichkeit ist eigentlich in der Mitte des Boards haben wir jede Aktion, die wir durchführen können zum Beispiel Strecke bauen, eine Station bauen Passagiere aufnehmen, abladen Die Kapazität am Passagieren und fahren Fahren.
00:11:56: und um das teilweise überhaupt machen zu können oder um mehr Passagierer auf einmal Aufladen abladend zu können müssen wir Roboter an den richtigen Stellen einpuzzeln und so unsere Kapazität oder die Anzahl an Streckenteilen, die wir legen können erhöhen.
00:12:12: Oder zum Beispiel überhaupt erst freischalten das wir eine Station bauen können oder unseren Zug umdrehen können sonst müssen wir immer quasi unsere gesamte Strecke bis zum Ende durchfahren bevor wir umdrehend dürfen.
00:12:25: Wir schalten mit den Robotern auch die Pendler frei die die rosernen und die hellblauen, die brauchen wir auch um dann rote und dunkelblaue freizuschalten.
00:12:37: Die können wir wiederum an anderen Stellen einpuzzeln damit wir Wertungskarten werten können, damit wir Punkte für die Pendler bekommen oder für Streckenteile.
00:12:47: und es gibt noch im Bereich.
00:12:48: da können wir Passagiere-und Roboter einpusteln, damit mir mehr Aktionen in unserem Zug ausführen können.
00:12:56: In unserem Zug, haha.
00:12:57: Wenn wir dran sind... Also wir haben nämlich grundsätzlich wenn wir dran sein dürfen wir zwei Aktionen ausführen.
00:13:02: das können wir erweitern auf bis zu
00:13:05: fünf
00:13:05: bis zu fünft aber das macht man nicht.
00:13:08: Man kriegt also ich glaube höchstens eine zusätzliche.
00:13:11: heute tatsächlich zwei zusätzlichen.
00:13:16: Das ist eigentlich der Kern des Spiels und das geht so lange, bis der letzte Passagier aus dem Beutel transportiert wurde.
00:13:23: Wir müssen nämlich normalerweise immer weiter die Station auffüllen, die Passagiere dann an ihre richtige Station transportieren.
00:13:30: Wenn neue Pendler freigeschaltet werden kommen sie zusätzlich in den Beuteln Ja!
00:13:36: Und irgendwann ist das Spiel dann vorbei und wir sammeln Punkte mit dem Passagieren, die wir transportiert haben und mit unseren Sonderkarten.
00:13:43: Genau Ja, können wir das natürlich mit der Grundbox auf verschiedenen Maps spielen.
00:13:50: Und die Besonderheit sind halt jetzt eben ...
00:13:53: Außergewöhnlichen?
00:13:54: Die ganz außergewöhnlichen Maps.
00:13:57: Genau!
00:13:58: Generell was ist der Reiz an diesem Spiel für mich oder für uns... Ich habe gerade nachgeschaut es ist unfassbar und ich hab schon Zweiundzwanzig Partien von diesem Spiel gespielt und du hast auch eine Menge davon mit mir gespielt.
00:14:12: ein paar mal war's auch auf dem Spiele-Treff.
00:14:14: Das ist ein Spiel, was mir von der Dramaturgie unfassbar gut gefällt.
00:14:19: Der erste Zug fühlt sich relativ simpel an.
00:14:26: Wir müssen eigentlich immer erst mal so ein bisschen unser Streckennetzwerk aufbauen und unser Tableau ein bisschen ausbauen.
00:14:32: wir müssen uns für eine Strategie so ein bischen auch entscheiden.
00:14:35: möchte ich heute vielleicht ne Extraaktion haben?
00:14:38: möchte ich früh mir etwas freischalten aber am Anfang würde ich sagen ist das relativ basic und je länger wir spielen, desto größer werden die Aktionen weil wir länger fahren können.
00:14:50: Weil wir mehr einladen können.
00:14:52: unser Streckennetzwerk ist irgendwann fertig gebaut.
00:14:54: dann fangen wir vielleicht sogar an die Roboter hin und her zu schieben weil wir wissen okay wir fahren jetzt nur noch die Strecke ab.
00:15:00: und so teilt sich dieses Spiel organisch eigentlich in so zwei dramaturgische Teile ein.
00:15:05: der eine ist Wir bauen unsere Streckel auf und versuchen dabei, unser Tableau auszubauen.
00:15:11: Und der andere Teil wo wir versuchen möglichst effizient Leute einzuladen die Strecken abzufahren aber die gehen irgendwie so organisch ineinander über dass man eigentlich nie sagen kann wann ist jetzt eigentlich der Zug gewesen wo sich das umgedreht hat?
00:15:28: Das finde ich bei diesem Spiel so herausragend weil es für mich auch über die Spieldauer her einfach jedes mal dieses organische Gefühl hat.
00:15:38: Und das hat es auch über jede Erweiterung, die wir bisher gespielt haben hinweg?
00:15:43: Ja ich find's knifflig!
00:15:47: Ich finde das Spiel kann sehr sehr fies sein, denn es kann durchaus passieren dass gerade du brauchst ja die Roboter um deine Aktionen auszubauen und der andere hat dann vielleicht schon den ganzen goldenen Roboter weggeschnappt und dann gibt's keine mehr die die Möglichkeit freigeschalten hast, dass du Roboter verschieben kannst.
00:16:10: Das
00:16:10: hast Du glaube ich von Anfang an.
00:16:12: das adjustieren darfst du von Anfang mit einer doch mit eins?
00:16:17: Ja ich habe es auch heute die ganze Zeit überlegt.
00:16:19: Ja okay doch darfst Du mit Eins aber ist nicht ideal weil du verlierst eine Aktion dafür dass du umpuzzelst und hast trotzdem dir fehlen ja dann Roboter
00:16:28: genau!
00:16:29: Es ist schwierig und du brauchst auch unbedingt Roboter um dir die Pendler frei zu schalten.
00:16:34: Wenn der andere da schneller ist, dann schnappt er dir halt auch die ganzen Pendler in der Farbe schon weg und macht damit einen riesen Vorsprung.
00:16:42: Und das finde ich... Manchmal für mich ist es sehr schwierig dieses Spiel.
00:16:49: Irgendwie kriege ich das nicht hin, da die ideale Reihenfolge so ein bisschen zu finden?
00:16:54: Ja!
00:16:55: Es war
00:16:55: heute auch freischalte.
00:16:57: Das war auch heute super interessant weil du hast am Anfang so eine Riesenvorsprung gehabt War super knapp.
00:17:04: Wir haben einen Unterschied von zwei Punkten nachher gehabt, obwohl ich eigentlich gedacht habe das Ding ist relativ schnell durch.
00:17:10: Also Simone hatte bestimmt zu einem Zeitpunkt wahrscheinlich dreißig Prozent mehr Passagiere schon auf ihrem Tableau beziehungsweise Roboter.
00:17:19: aber es hat nicht gereicht.
00:17:21: also es hat gereist aber nicht für den Vorsprung.
00:17:23: ja und normalerweise würde ich nämlich sagen wenn man jetzt die Partie heute ausklammert und ich glaube es wurde nur so knapp weil ich dann halt irgendwie schlecht in diesem Spiel bin Weil normalerweise ist es so, wenn die andere Person einmal diesen Vorsprung hat.
00:17:38: Habe ich das Gefühl, dass man nicht mehr wirklich rankommt?
00:17:43: Also ich zumindest
00:17:44: hab
00:17:44: dann ... Wenn du einmal quasi das geschafft hast, dass du so ein bisschen abgezogen bist, habe ich keine Chance mehr.
00:17:51: Ja, ich glaube schon was
00:17:52: ... So vom Gefühl her!
00:17:54: Aber es kann halt auch dran liegen, dass ich schlecht bin in dem Spiel.
00:17:56: Ich
00:17:56: glaube das liegt schon... Also ich werde jetzt nicht sagen, dass du schlecht bist aber ich glaube ... Doch
00:18:00: kannst du schon sagen!
00:18:02: Es liegt dir nicht so der Spiel.
00:18:03: Nee.
00:18:04: Ich habe ja auch ein paar Partien jetzt zu dritt zur Viert gespielt.
00:18:06: da ist natürlich von der Dynamik noch mal was anderes.
00:18:11: Ich stimme die aber insofern zu, dass dieses Spiel schon sehr fies sein kann denn man hat hier auch die Option auf der Station wo man gerade steht neue leute quasi draufzuladen die man dann wieder einladen kann und wenn man zum beispiel jemand hat der gerade auf die orangenen quatschung gibt gar nicht.
00:18:33: Die roten meeple geht, und man selber hat die roten gar nicht freigeschaltet macht das aber am anderen ende der map wo der andere die gar nicht einladend kann ist dass nen immens fieses ding weil die stehende einfach blöd rum.
00:18:46: sie können nicht aufgeladen werden von dir der andere kommt da aber nicht hin.
00:18:50: quasi dann auch weniger Chancen, jetzt gute Miepel aus dem Beutel zu ziehen für sich.
00:18:55: Und damit muss man auch taktisch etwas spielen.
00:19:00: das ist zu dritt sofort noch mal eine andere Dynamik als zu zweit wobei es auch so zweit durchaus funktioniert und auch häufiger passiert je nach je nach Map die man spielt.
00:19:12: ich würde nicht sagen dass man im normalen Spiel nach der Hälfte oder so sagen kann, wer gewinnt.
00:19:19: Also ich finde das hat's heute auch noch mal gezeigt... Außer
00:19:22: du spielst mit mir!
00:19:23: Ja aber ich hab es ja auch nochmal geschafft gut ranzukommen also zwar durchaus zwischendurch habe ich das Gefühl wenn ich es jetzt zu mache habe ich gewonnen und am Ende hast Du es dann nochmal umgedreht?
00:19:32: Also heute war es auch eine sehr spannende Partie.
00:19:34: Aber ich glaube am ende habe ichs auch nur gewonnen weil ich dich dann unter Druck gesetzt habe
00:19:41: Und das weiß ich
00:19:41: nicht.
00:19:42: Doch, weil es ging nur noch quasi darum einen Miepel einzusammeln und du hast die Zeit gelassen?
00:19:46: Weil du gesagt hast ja komm' ich baue einfach noch Strecken um mehr Punkte zu machen.
00:19:49: Ich hatte keine Strecken mehr übrig also länger wäre's auch nicht gegangen heute.
00:19:52: Aber mich würde mal interessieren wie die Win-Rate ist.
00:19:56: Ja die Win Rate für dich ist tatsächlich bei dem Spiel jetzt nicht so rosig.
00:20:00: Also wir
00:20:01: haben eine vierundzwanzig prozentige Win rate Für Dich und eine seventy Prozentige für mich.
00:20:06: Das ist übel
00:20:09: Das ist tatsächlich sehr übel, ja.
00:20:12: Vielleicht ist das auch ... Also ich würd sagen dass es bei dir schon stark mit rein spielt wenn man den Spiel nicht so ganz ... Wenn's einem nicht so liegt dann findet man's generell immer etwas schlechter.
00:20:24: hätte ich jetzt gesagt
00:20:26: Ja, ich kanns halt auch nicht ganz so
00:20:28: greifen.
00:20:30: also
00:20:30: ich weiß gar nicht was ich wirklich falsch mache und ich glaube das Ding ist Ich mach glaub ich auch per se nicht unbedingt was falsch Aber vielleicht liegt es auch dir einfach besonders gut.
00:20:42: Das kann natürlich auch sein!
00:20:43: Das ist
00:20:43: wie bei den Deduktionenspielen, ich habe auch nie eine Chance.
00:20:46: Ich denke auch die ganze Zeit ja eigentlich müsste ich das jetzt ja auch mal gewinnen.
00:20:50: Ich spiele doch eigentlich ganz gut und dann schaffst du's trotzdem besser weil du deine Züge dann doch wieder besser optimiert hattest
00:20:56: als ich.
00:20:56: Ja da würde ich ja auch nicht sagen dass du per se was falsch machst.
00:21:00: Du machst
00:21:01: ja nichts falsch, du spielst ja auch trotzdem gut und super und sonst wäre es ja auch langweilig Wenn ich nicht das Gefühl hätte, muss mich anstrengen um gegen dich zu gewinnen.
00:21:11: Aber
00:21:11: es stimmt schon manche Partien sind ein bisschen eindeutiger als andere.
00:21:15: aber das hängt natürlich auch von den Mitspielenden ab.
00:21:18: Generell was ich an diesem Spiel auch so gut finde ist tatsächlich die Abwechslung jetzt natürlich durch die Erweiterung.
00:21:25: aber insgesamt ist das auch ein sehr schnelles Spiel.
00:21:28: bedeutet wenn ich am Zug bin ich mache zwei Aktionen.
00:21:30: meist häufiger ist dass auch vielleicht ich fahre ich lad einen Dann ist direkt die nächste Person
00:21:35: dran.
00:21:35: Ich baue eine Strecke, ich baue ne Station.
00:21:37: Genau und das geht super schnell!
00:21:39: Also wir reden hier von einem Spiel was sicherlich sehr viele Aktionen hat.
00:21:43: also es ist kein Aktion-Mangel-Spiel.
00:21:46: man kann's zu viert auch locker in deutlich unter zwei Stunden spielen.
00:21:50: also ich habe ja jetzt gerade mal guckt je nachdem mit wem man spielt dauerts dann zwischen einer Stunde zehn bis einsfünfzig ungefähr zuviert.
00:22:02: Das ist für einen Eurogame-artiges Spiel schon sehr gut.
00:22:05: Aber es hat eben die Konfrontation, die man hier nicht vergessen darf!
00:22:09: Also das ist kein Eurogame solitär Spiel sondern... ...man hat eben dieses gemeinsame Board.
00:22:15: Was ich auch toll finde ist die Umsetzung.
00:22:17: also es sieht unfassbar toll aus.
00:22:19: wir haben ja auch diese Plexiglas-Agrillscheiben, die wir als Strecke hinlegen, die durchsichtig sind wo wir dann unsere Strecken wie in so einem U-Bahn planen.
00:22:30: Da hinlegen das finde ich auch richtig toll.
00:22:32: dieser Magnet, ähm... Magnetzug sieht richtig gut aus und was auch schön ist.
00:22:38: Dieses Spiel erfährt einfach sehr viel Support!
00:22:40: Ich habe ja eben schon gesagt, dass es im Jahr zwanzig ist original erschienen.
00:22:43: Jetzt haben wir zwanzundsechsenzwanzig.
00:22:45: die nächste Ladung an neuen Content kommt mit und das find' ich total schön.
00:22:51: Sie haben die Kritik gehört, haben gesagt okay man kann scheinbar die Roboter Zwischen Silber, Bronzer und Gold nicht gut unterscheiden.
00:22:59: Wir bedrucken die jetzt mal?
00:23:00: Jetzt wurden sie noch einmal bedruckt, nochmal
00:23:03: anders!
00:23:03: Ja aber da würde ich nämlich eingrätchen weil das wollte ich gerade kritisieren.
00:23:08: Weil ich finde... Ich verstehe mich.
00:23:12: Also ich finde es ist halt Verschwendung.
00:23:15: Was heißt denn
00:23:15: Verschwendung?!
00:23:16: Ja ich finde Es ist Verschwindung weil es gab..es gibt das Grundspiel, es gab das erste Mapset, es gabs das zweite Mapset.
00:23:24: Du hast im Grundspiel die Mipel drin, du hast in dem ersten Mapset verbesserte Miple.
00:23:28: Jetzt hast du noch mal verbesserte Mipe.
00:23:30: So was machst du mit den alten Mipeln?
00:23:32: Die kannst du die Tonne kloppen.
00:23:34: Find ich ein bisschen blöd!
00:23:37: Ja aber jetzt musst du ja bedenken, was wäre die Alternative gewesen?
00:23:41: Es hätten sich alle weiterhin über diese Ununterscheidbarkeit, die definitiv auch einen Valide-Kritikpunkt war, so.
00:23:49: ich fand es auch...
00:23:50: Das
00:23:50: Gold und
00:23:51: Bronze war ein bisschen ...
00:23:54: Je nach Lichtverhältnisse, ich hab's ja auch im Spielertreff mal gespielt unter schweren Lichtbedingungen.
00:23:59: Da war es schon so, dass das sehr ungünstig war also... Ja
00:24:03: aber ... Ich finde man hätte das anders lösen können.
00:24:07: Und man hätte jetzt nicht noch mal einen Zett reinbringen.
00:24:11: Ja
00:24:11: das stimmt!
00:24:11: Also
00:24:13: wenn man sagt okay wir machen's einmal mit Betruckung ok Aber jetzt noch ein zweites Mal find' ich n bisschen übertrieben.
00:24:19: Ich weiß nicht warum das zwar ist habe ich nicht verfolgt, warum es jetzt noch mal drin ist aber sie haben ja auch die Kritik gehört.
00:24:24: Es sind jetzt auch nochmal alternative stationen drin was sich auch gut finde weil
00:24:29: Die sehen da derselbe punkt das ist ja nur optisch
00:24:32: Ja aber ich find dass es gut weil wir haben hier auch ganz viel neuen content und Das macht ihr abwechstung im spiel.
00:24:38: also ich sehe das anders als du.
00:24:40: klar ist das vielleicht auch eine ressourcenverschwendung aber Wenn ein Verlag doch sagt, okay ja da haben wir scheinbar nicht richtig gut gelöst.
00:24:49: Für die nächste Variante bringen wir für euch Fans quasi rein dass man jetzt die Mipel besser unterscheiden kann.
00:24:56: finde ich das schon eine richtige Lösung also...
00:24:59: Ja wie gesagt man hätte es auch so ein bisschen anders lösen können und vielleicht nur die goldenen und die kupferfarbenen austauschen.
00:25:07: Es sollte ja schon einheitlich gut aussehen, wenn du dann einen umgedruckt hast.
00:25:11: Aber
00:25:11: wie gesagt noch mal ein zweites neues Set finde ich halt ein bisschen übertrieben.
00:25:15: Ja kommen wir jetzt trotzdem noch zu der Erweiterung die wir besprechen wollen denn Wir haben jetzt das erste set haben wir komplett durch und da sind.
00:25:25: wirklich ist mir keine erweitern aufgefallen die schlecht war.
00:25:29: Da waren ganz tolle Sachen dabei wo wir plötzlich zum Mars geflogen sind wir sind auf dem Mond gefahren Wir hatten irgendeinen Vergnügungspark, den wir plötzlich da gebaut haben.
00:25:39: Da waren wirklich schöne unterschiedliche Sachen dabei wo ich auch sage jede Setout auch wirklich Spaß gemacht.
00:25:45: Wobei ich sagen würde Ich fand die Maße schon ziemlich cool.
00:25:48: Der hat mir richtig gut gefallen.
00:25:50: Jetzt haben wir quasi das erste Set dieser Volume Two Erweiterungen gespielt nämlich Ghost Train und Outback.
00:25:58: Und da können wir jetzt schon mal sagen Outback ist für mich eine der besten Erweitarungen die Ghost Trains leider eine der schlechtesten.
00:26:07: Vielleicht erst mal zum Outback, dann überlasse ich dir die Kritik an Ghost Train?
00:26:12: Ich finde bei Outback cool dass du ein modulare Map hast.
00:26:15: also wir haben sonst immer Sachen die wir zusammenstecken und hier ist es so das wie erst während des Spiels.
00:26:20: die Map aufbauen und erkunden bedeutet auch dass wir mehrere Stationen auf einmal zu einer einzigen Station zusammenführen können komplett auf den Kopf gestellt.
00:26:33: Dieses Basisspiel lebt auch viel davon, dass wir eine gute effiziente Strecke bauen und so.
00:26:38: Und hier ist es plötzlich so... ...ne Station zu bauen und da was Neues zu platzieren und du hast plötzlich ein Cluster.
00:26:44: Du brauchst vielleicht ne Streckel von drei nur noch statt ne Stärke von zehn gefühlt.
00:26:49: also es stellt das gesamte wie ich spiele auf dem Kopf aber in nem positiven Sinne.
00:26:54: es geht dadurch oder es ging dadurch deutlich schneller.
00:26:58: Es war Ich würde sagen weniger konfrontativ, obwohl es ja keine Chance hat das leider.
00:27:05: Ich hatte eine krasse Engine aufgebaut.
00:27:07: Es hat sie natürlich auch extrem cool angefühlt und dieses Modulare fand ich richtig cool.
00:27:14: also man fährt da irgendwie so safari mäßig durch Und diese Cluster an Station die haben wir richtig gut gefallen weil man dann eben mehrere Sachen auf einmal erfüllen konnte Man trotzdem aber zwei, drei Sachen beachten musste.
00:27:27: Also von daher war The Outback jetzt für mich eine der besten Erweiterungen während der Ghost Trains oder Ghost Train eben nicht so gut uns gefallen hat.
00:27:37: Ja da war die Map wieder von vorne ein aufgebaut und hier war der Clou das alle Miple schon von Anfang an auf der Map sind außer Bonus-Miepel, die man bekommt.
00:27:47: Aber es ist jetzt erstmal egal.
00:27:49: Die stehen also auf jedem Fall steten Miepel.
00:27:51: wenn du da eine Strecke hinlegst dann steht der quasi mitten auf der Strecce und die kann man einsammeln.
00:27:57: normalerweise bewegt man sich von Station zu Station.
00:28:01: bei der Map kannst du jetzt aber mitten anhalten um so ein Miepell einzusammeln.
00:28:08: Und wir haben noch eine besondere Aktion.
00:28:11: Da können wir sie quasi zu uns locken.
00:28:13: Also so die Geister können wir beschwören.
00:28:15: Die bewegen sich dann ein Feld auf unseren Zug zu, damit wir die leichter einsammeln können.
00:28:20: Das funktioniert aber nicht.
00:28:21: wenn sie dafür über Strecken drüber laufen müssen oder Wenn die auf Feldern stehen, die Risse haben Dann bewegen sie sich nicht Und das Spiel ist dort erst vorbei, wenn der allerletzte Pendler eingesammelt wurde.
00:28:37: Das heißt Wir sind gezwungen So ziemlich jeden einzelnen Miepel einzusammeln Und müssen dafür dann dauernd unsere Strecke umbauen und irgendwo hinkommen, um die einzusammeln.
00:28:48: Immer irgendwo anhalten...und das ist sehr mühselig!
00:28:53: Also es ist sehr mühselig, es dauert lang, es zieht das Spiel einfach sehr in die Länge weil hier kommst du nicht in die Situation dass du irgendwann denkst, ah cool meine Streckel ist fertig, bin hier einen Rundlauf gebaut kann da immer hin und her, nee?
00:29:07: Du musst dann oft zwangen, immer gucken dass du irgendwo hinbaust um diese Miepel einzusammeln Und das macht ... Das macht keinen Spaß.
00:29:15: Also auch hier ist es so, dass Spiel wird irgendwie auf den Kopf gestellt.
00:29:18: aber in einem eher negativeren Sinne würde ich auch sagen Es ist von der Dramaturgy einfach nicht mehr rund weil man wie du sagst immer die Streckenadjustieren muss.
00:29:29: das heißt du bist eigentlich bis zum Ende die ganze Zeit nur am Umbauen und weiß ich nicht klar dein Tableau ist besser geworden Aber es ist so in die Länge gezogen So das Gegenteil von Outback habe ich so das Gefühl Und hier war's auch so, dass ich mir sogar mehr Konfrontation gewünscht hätte.
00:29:48: Ich hätt mir gewünscht, dass du hinten die Sachen einsammelst, damit dich da nicht noch hinbauen musst.
00:29:52: Ja,
00:29:52: das stimmt!
00:29:54: Man ist ja schon fast gezwungen alle Farben frei zu schalten.
00:29:57: Das muss man ja sonst nicht.
00:29:59: Man ist in dem Spiel generell sehr frei in der Taktik und kann verschiedene Sachen ausprobieren.
00:30:04: Aber hier musst du die Sachen freischalten, wenn sonst hat der andere es komplett in der Hand, wann das Spiel ja auch endet.
00:30:10: Und das ist im Gegensatz zum Grundspiel oder den Erweiterung einfach sehr ungelinkt.
00:30:15: Von daher war Ghost Train für uns eine herbe Enttäuschung und das werden wir sicherlich nicht nochmal spielen, auch wenn wir es jetzt zweimal ausprobiert haben.
00:30:23: die Map.
00:30:24: aber da haben wir schon nach der ersten Partie gemerkt dass ist es nicht und dann muss man's auch einfach mal ruhen lassen.
00:30:30: Ja und genau Maglev Metro sehr zwiegespalten bei uns.
00:30:38: Ich finde es nach wie vor wirklich gut.
00:30:40: Und du spielst das dann mit, wenn ich hier möchte?
00:30:43: Wenn nicht Mutz!
00:30:45: Gut, das war Maglev Metro und wir machen weiter mit dem ungewöhnlichsten Spiel.
00:30:51: was wir dieses Jahr gespielt haben... ...und was wir natürlich wo gekauft haben Simone?
00:30:59: Weiß ich gar nicht.
00:31:00: Ja aber im Tokyo Game Market natürlich.
00:31:02: Das ist ja ein japanisches Spiel.
00:31:04: also über Uniweger haben wir's da gekauft.
00:31:08: der es importiert hat bekommen.
00:31:10: Und die Rede ist von Mimic Atex, das Ganze ist von Hoshino Shinya.
00:31:16: Der hat bisher auch tatsächlich noch kein anderes Spiel gemacht was gerangt wurde bei BOTGEM GIGO weil ich meine es ist auch so dass es noch ein japanisches Equivalent zu BOT GEM GIKO oder sowas eine ähnliche Datenbank gibt.
00:31:29: Von daher heißt das ja nicht unbedingt was er hat's selber tatsächlich illustriert.
00:31:35: Das ganze ist self-published Und warum?
00:31:38: das erklären wir gleich, ist ein zwei Personen-Only Spiel mit Echtzeit-Element und mit Geschicklichkeit könnte man sagen.
00:31:49: Die Regelerklärung übernehme ich mal indem ich erst einmal starte wie dieses Spiel überhaupt aussieht Denn es ist eine DVD Packung erstmal die vorne aufgedruckt quasi so ne Truhe hat.
00:32:03: Wir kennen das aus Rollenspielen Aus dem Genre Fantasy, da gibt es diese Mimik-Trunen.
00:32:10: Die sehen aus wie normale Trunen und die sind gemein weil sie springen nicht an... Und
00:32:16: wollen dich aufessen?
00:32:17: ...zieht eine richtig Leben ab!
00:32:18: Ich sehe hier gerade auch unser Diorama von Secret of Mana.
00:32:21: das ist von aus den neunzigern.
00:32:23: Auch
00:32:23: da gab's das
00:32:24: schon, ne?
00:32:26: Genau.
00:32:27: also das ist so dass Thema und eine Person übernimmt eben diesen Mimic Und übernimmt die Kontrolle dieser beistenden Truhe und die andere Person bekommt so kleine S-Stäbchen.
00:32:37: Und zwar wirklich, es sind wirklich einfach S-Stebchen aus Holz, die vorne mit so einem... wie nennt man das denn?
00:32:45: So einen
00:32:45: kleinen Schlauch dran haben.
00:32:47: So ein Schlauchtstück,
00:32:48: so ein ganz kleines.
00:32:49: Genau womit man dann bisschen mehr Gripp hat beim Greifen.
00:32:53: Und die Mimiktruhe, die legt vorher ein paar Münzen rein und zwar muss sie gucken Ja?
00:33:02: Ja, es sind fünf richtige Münzen und vier Münzen die fake sind.
00:33:09: Und die verteilt man schön in dieser DVD-Box.
00:33:11: Natürlich so dass man nicht erkennen kann welche Fake und welche richtig sind.
00:33:16: Dann läuft ein Timer ab bzw.
00:33:18: eigentlich zählt man.
00:33:22: In der Anleitung ist es so das man quasi zwanzig bis zwanzich zählt aber alle zwei Sekunden eins.
00:33:29: Nee!
00:33:30: Man zählt Und da muss eine Sekunde warten bis man die nächste Zahl sagt.
00:33:35: Ja, also so ein bisschen mehr als eine Sekund... Es ist
00:33:38: halt nicht ganz
00:33:40: genormt.
00:33:41: Das wieder fällt dem Deutschen natürlich!
00:33:45: Deshalb haben wir es genommen und haben uns einen Metronom erbrunter gelernt und haben's auch so ausgeregelt nachdem wir es dann doch etwas zu leicht fanden dass wir fünfzehn Sekunden quasi die Zeit auf dreißig Sekunden setzen und quasi bis fünfzehnzehnt und dann bis dreißzig.
00:34:05: Warum unterscheide ich da jetzt gerade?
00:34:07: Weil in den ersten fünfzehnten Sekunden muss die Person versuchen mit den S-Stäbchen, die richtigen Münzen rauszufischen und die Truhe darf erst mal nichts machen.
00:34:17: Aber die Truha hat schon ihre Hand schön über dieser DVD Box drüber und darf ab der zweiten Hälfte sich entscheiden, irgendwann die Truhe zu knallen zu lassen.
00:34:29: Das heißt sie knallt den DVD-Deckel runter und wenn Sie dabei es schafft, die S-Stäbchen bzw.
00:34:37: den Schlauch der S-Sstäbchen einzukwetschen dann kriegt die Truhenden Punkt.
00:34:44: Schafft sie's aber nicht bekommt er anderen Punkt?
00:34:47: Aber nur...
00:34:48: Ja
00:34:48: Wenn er bei den rausgezogenen Münzen keine Fake-Münze dabei hat
00:34:53: Richtig!
00:34:54: Und Das wäre auch die alternative Siegbedingung, wenn die Truhe sich entscheidet gar nichts rauszuziehen.
00:34:59: Weil sie denkt, wie sieht übrigens nichts?
00:35:02: Also ihr muss die Augen zu haben und zählen, die sieht nichts!
00:35:05: Und... Die andere Person stochert da die ganze Zeit rumfindet nicht die richtigen Münzen und man weiß das als Tuhr oder vermutet es.
00:35:12: Da muss man gar nicht runterklappen.
00:35:14: Dann sagt man sich so okay, ich warte jetzt einfach die Zeit ab und wenn die Zeit ablaufen ist und dann nicht alle guten Münzen rausgesammelt worden, dann kriege ich die Truher auch einen Punkt.
00:35:25: Schatzi ist dann aber geschafft, bekommt der anderen Punkt.
00:35:28: Ja es ist ein absolut crazy Spiel wo man direkt von Anfang an weiß dass das einfach so ein Self-Mate Ding... Das ist irgendwie abgefahren.
00:35:39: Es
00:35:39: ist halt einfach so'n kompletter Gag.
00:35:41: Wobei ich halt jetzt auch sagen muss Ich weiss nicht ob wir's nicht doch wieder ein bisschen anders spielen sollen Und mit dem Metronom damits genormt ist Aber nur bis zwanzig insgesamt.
00:35:54: Weil finde es zu leicht, die Münzen rauszubekommen in den dreißig Sekunden.
00:36:00: Weil also wenn du jetzt sagst... Wenn du dich jetzt entscheiden würdest, wenn du die Truhe spielst und erst bis dreißzig Sekunden laufen, dann habe ich dir ja sowas von easy rausgeholt!
00:36:09: Ich hab' bis zu den fünfzehn Sekunden meistens schon vier von fünf raus und weiß wo die fünfte ist.
00:36:13: Ja, ich aber nicht.
00:36:14: Ich bin da sehr schlecht drin.
00:36:16: Ich hab das jetzt mal nicht geschafft und die ist mir nur gewonnen, weil du die Drohe zugeknallt hast.
00:36:23: Man hat schon einen Skill Anpassung und man kann das Spiel auch anpassen in der Lauflänge.
00:36:29: also wer will mich daran hindern?
00:36:31: Ja oder ich weiß noch wie du bei der allerersten Partie geschummelt hast.
00:36:35: bitte Ja, du hast geschummelt.
00:36:37: Ich hab die Box nämlich zugeknallt nur aus Aua gerufen.
00:36:39: dann habe ich locker gelassen weil ich dachte ich hab hier weh getan
00:36:42: und da hast du gesagt oh ihr habt meine Dinger schon rausbekommen!
00:36:45: Und ich hab dir auch wirklich...ich hab dich so ein bisschen am Finger getroffen weil du die Stäbchen zu weit vorne gehalten hast.
00:36:52: und dann habe aus Mitleid.
00:36:55: Ich hab aber mich erschreckt und hab deshalb A gesagt!
00:36:57: Und dann habe ich Arse aber nicht gezählt, oder?
00:36:59: Ich hatte dich aber
00:36:59: eingeklämst gehabt... Aber wir haben's glaub' ich für Dich nach erzählen lassen.
00:37:02: Weiß ich nicht, glaub'.
00:37:02: Wir haben es einfach nicht eingetragen oder so.
00:37:04: Doch doch, wir haben das glaube ich zählen lassen.. Ähm, ich habe nur A gerufen weil war ich mich erschrekt hat.
00:37:09: Nee stimmt gar nicht, die Arse wirklich
00:37:10: zähln lassen.
00:37:11: Du hast Dich
00:37:12: erschreck't und ich
00:37:13: hab aber gedacht, ich hätte
00:37:14: Dir wehgetan.
00:37:14: Dann hat sie sofort die Truhe wieder aufgemacht.
00:37:16: und jetzt haben wir immer gesagt, wir dürfen die Stäbchen noch ganz hinten, die haben so einen kleinen roten Bereich.
00:37:23: Es steht halt nicht drin, ob man die nur ganz hinten halten darf.
00:37:25: Ach so!
00:37:25: Das hast du jetzt einfach erfunden?
00:37:27: Ich spiel das die ganze Zeit so und kramf mir deinen ab
00:37:29: bei meinen Riesenhänden... Nein ich hab' das gesagt weil auf dem Bild hält die Figur die Stäbchen auch nur ganz weit hinten.
00:37:35: aber dadurch ist es ja schwieriger.
00:37:37: Ja natürlich ist deshalb schwieriger vor allen Dingen je größer die Hände sind.
00:37:40: Du hast doch voll den Vorteil da durch.
00:37:42: Neee.
00:37:42: Na dann sicher Neee
00:37:45: Ich bin nicht.
00:37:45: Es ist
00:37:46: ein Spiel was man nicht zu ernst nehmen sollte.
00:37:48: Man darf da die Regeln auch ruhig mal so am passen, wie man möchte.
00:37:52: Es
00:37:52: ist halt lustig!
00:37:53: Es ist ein
00:37:54: lustiges Spiel.
00:37:56: Ihr habt jetzt ja auch schon gehört worum es geht.
00:37:58: ihr könnt euch das wahrscheinlich relativ gut vorstellen.
00:38:01: ich finde halt cool und das muss ich einfach noch mal sagen der Tokyo Game Market ist einfach so einen Platz für ...so viele tolle Homemade-Spiele wo man auch einfach sagen muss da hat sich jemand hingesetzt und hat einfach weil ich nicht fünfzig Mal so eine DVD Packung bestellt hat das ausgedruckt die Chips da Musste selber bedrucken, da hat er einfach nur ein paar S-Stäbchen noch mit rein.
00:38:22: Hat sich dieses Spiel mit skurrieren Sachen ausgedacht und das wird dann in die Welt getragen!
00:38:28: Ich finde das geil.
00:38:29: also ich finde... Das sollte eigentlich auch.. Da sollte man sich auch ein Beispiel dran nehmen.
00:38:33: Ich find dass so... Da spürt man jede Pore an Kreativität und einen Einsatz auch vom Auto.
00:38:40: oder ist der Autor so nahbar?
00:38:43: habe ich das Gefühl, weil da jetzt ja auch kein riesen Verlag hintersteht.
00:38:46: Sondern es ist self-published!
00:38:47: Du bekommst es nur auf dem Tokyo Game Market oder von Shops die auf den Tokyo Game market eingekauft haben.
00:38:54: und da sind so witzige Ideen dabei.
00:38:56: du musst erstmal auf die Idee kommen.
00:38:57: dann denkst du dir ok wie macht man das denn jetzt dass man die Chips daraus?
00:39:02: Ok komm dann nehmen wir die S-Stäbchen hier Und ähm...ja okay der Grip ist noch nicht so richtig da.
00:39:07: Okay ich hol mir hier noch einen Schlauch ausm Baumarkt So ein Mini-Schlauch Und man kann sich das vorstellen wie so ein Schlauch von einer Wasserpistole glaube ich am ersten.
00:39:17: Weiß ich nicht, ist einfach ein Schlausch.
00:39:19: Ein Mini-Schlauch halt, ne?
00:39:20: Ist jetzt kein Wasserschlauch also kein Gartenschlauch...
00:39:22: Ja das sind so drei, keine Ahnung, so einen drei Zentimeter Stück einfach abgeschnitten.
00:39:27: Also glaubt du hast nicht so viel mit Schläuchen zu tun?
00:39:29: Nee, deswegen
00:39:30: kannst du dir das irgendwie nicht so ganz vorstellen!
00:39:32: Das würde mich auch schlauchen muss ich sagen.
00:39:36: Ja, ein skurriles Spiel was nur getoppt werden kann von Sleiss Dengelfisch.
00:39:42: Das wir jetzt hier bekommen haben... Aber
00:39:44: das müssen wir ja
00:39:44: noch nicht besprechen!
00:39:45: Ich will aber trotzdem den Pitch kurz sagen weil ich freue mich da immens drauf.
00:39:48: ist ein Fisch also ein Spiel wo einen selbst genähter Fisch ...ne er ist nicht genähte es geklebt ne?
00:39:55: Ja, ziemlich beschissen produziert auch ehrlich gesagt.
00:39:59: Der
00:39:59: Handmaid und Homemade.
00:40:01: Und da werden von einem Auktionator Organe reingesetzt Wie Eierstöcke, wie Leber und so.
00:40:08: Und dann müssen die anderen in fünfzehn Sekunden dürfen die mit einem Finger da reinführen was der Fisch wert ist?
00:40:14: Und dürfen danach in der Beatrunde darauf bieten...
00:40:19: Wer
00:40:19: den Fisch haben will!
00:40:20: Ich finde das eine witzige coole Idee.
00:40:23: So ein Handmade-Fisch wo irgendwelche Plüschdinge reingesteckt werden.
00:40:27: Ich find's mega.
00:40:29: ich freu mich so drauf das zu spielen.
00:40:31: wir haben auch uns schon eine Spielgruppe direkt reserviert Weil da muss man ja auch einfach sagen, da brauchst du die richtige Gruppe für wie auch jetzt bei Mimic Attacks.
00:40:38: Du kannst das nicht mit jemanden spielen der an sowas keinen Spaß hat.
00:40:42: aber ich kann mir auch vorstellen dass es ein Spiel ist was man super mit seinen Kindern spielen kann.
00:40:48: von daher Mimik Attacks.
00:40:50: ihr werdet das wahrscheinlich kaum bekommen können.
00:40:52: vielleicht baut sie euch nach oder so Aber es is wirklich eine lustige Idee.
00:40:58: Ja definitiv
00:41:00: Das war Mimick Attacks.
00:41:02: Ja, dann kommen wir zu unseren letzten beiden Spielen die wir heute vergleichen wollen mal wieder.
00:41:08: Und zwar das Spiel Raw and Ride von Rainer Knizia.
00:41:13: Einotul hat das Artwork gemacht.
00:41:15: was Ganze ist ein ja Flip & Ride für zwei bis fünf Personen mit zwanzig Minuten Spieldauer angegeben.
00:41:22: im Kennerspielbereich ab zehn Jahren ungefähr würde ich sagen kann man das auch durchaus spielen.
00:41:28: und das ganze vergleiche wir heute mit der Ganz schön Clever Reihe und die ganz schön Cleverei ist natürlich eine Reihe.
00:41:35: Wir haben uns jetzt nochmal Eingängiger mit dem Spiel Clever hoch drei beschäftigt, und Clever Hoch Drei is ein Spiel vom Wolfgang Warsch das ganze sogar im Jahr zwentzwanzig.
00:41:48: ja schon erschienen es einen.
00:41:50: Ja roll and write
00:41:52: war's schon mal ein wichtiger Unterschied eigentlich was der
00:41:54: Unterschied ist für ein bis vier Personen mit dreißig Minuten Spiele angegeben ebenfalls im Kennerspielbereich Aber für uns auch einer der besten, deshalb haben wir den noch mal aus dem Regal extra geholt.
00:42:17: Das kann ich jetzt nicht beurteilen!
00:42:19: Wieso?
00:42:20: Weil ich gar nicht mehr weiß wie die anderen beiden waren... Ich
00:42:22: weiss nur
00:42:23: dass wir das damals waren.
00:42:23: ...ich mochte die anderen lieber, ich glaube ich mochte einen ersten lieber weil ich bin mir nicht sicher.
00:42:26: Das
00:42:26: werden wir noch austesten.
00:42:27: Ja
00:42:28: Ja, erst mal ganz kurz zu den beiden Spielen.
00:42:33: Ra entride ist wie du schon sagtest ein Flip entride.
00:42:36: Wir haben einen riesen Kartenstapel in der Mitte.
00:42:38: Es werden immer Karten ausgedeckt.
00:42:41: Der aktive Spieler sucht sich eine aus Die er einträgt auf seinem Wertungsbogen.
00:42:47: Alle anderen dürfen sich eine andere Karte aussuchen.
00:42:50: Und da haben wir verschiedene Wertungen.
00:42:51: Wir müssen teilweise Zahlen aufsteigend eintragen Wir müssen im Bereich die höchste Summe zusammensuchen, wir müssen Symbole sammeln.
00:43:00: Wir müssen Pyramiden sammlen.
00:43:03: also es ist eigentlich wie Ra nur eben als Flip and Ride.
00:43:08: Also man hat quasi die Wertungsbedingungen oder die Sachen die man aus Ra kennt kopiert auf den Flip und Ride.
00:43:17: Genau dazu muss man sagen wer Ra nicht kennt das ist ein Beatspiel aus den neunzigern in richtig tolles auch von Rainer Knitz ja ich würde auch sagen Für mich auch eines der coolsten Spiele, also es ist definitiv in meiner Top-Hundert drin.
00:43:30: Ich spiel das immer gerne mit weil es ein Pusher-Lack Aspekt nämlich verbindet mit dem Beatmechanismus und der ist hier aber nicht voran.
00:43:40: Genau wir haben keinen Pusher Lack Effekt!
00:43:43: Wir haben hier auch rote Karten... Also was heißt Karten?
00:43:48: In einem anderen sind's ja so Steine Aber wir haben hier rote Karten Und wenn die dritte rote karte aufgedeckt wird dann gibt´s eine Zwischenwertung.
00:43:56: Und wenn die dritte Zwischenwertung war, da ist das Spiel auch vorbei.
00:44:00: Egal wie hoch der Stapel noch ist und die werden einfach random reingemischt am Anfang also nicht irgendwie ins obere Drittel mittlere Drittel und untere Drittel sondern einfach komplett.
00:44:11: das könnte also theoretisch nach neuen roten Karten direkt vorbeisehen und es hat man überhaupt irgendwas eingetragen!
00:44:17: Aber wir haben ja letztes mal schon den Matheffekt mit der Zweiundfünfzig Fakultät gehabt.
00:44:22: Die Wahrscheinlichkeit
00:44:24: Ja, was könnte passieren?
00:44:25: In
00:44:26: einer Billion Jahren, wenn jeden Tag ein Billion
00:44:29: Menschen eingehören kann.
00:44:31: Genau, fünf Milliarden irgendwas.
00:44:33: Und ganz schön clever wie gesagt beziehungsweise clever hoch drei ist ein Roll-and-Ride, das natürlich schon mal ein immenser Unterschied ist, wie ich finde.
00:44:43: Klar absolut!
00:44:44: Ja und da geht es darum wir haben auch einen Wertungsbogen mit verschiedenen Wertungsmöglichkeiten.
00:44:50: Wenn man dran ist dann würfelt man Die Würfel sucht sich einen aus und muss dann den eben eintragen in einem speziellen Farbbereich für diesen Würfel.
00:45:01: Und alle Würfel, die eine niedrigere Augenzahl haben legt man auf das Silbertablett für die anderen Mitspieler.
00:45:09: Dann darf man erneut würfeln, sich einen Würfel aussuchen, legt die Niedrigeren weg und dann noch ein drittes Mal.
00:45:16: Man trägt also insgesamt drei Würfel ein wenn man dran ist.
00:45:19: Die anderen Mitspieler dürfen sich dann von den beiseite gelegten Würfeln bzw.
00:45:23: den übriggebliebenen einen aussuchen, denen sie eintragen.
00:45:28: und wir haben hier ganz viele Boni, wir können Kettenzüge bekommen sodass wir in unterschiedlichen Farbbereichen nochmal weitere Zahlen oder X machen dürfen.
00:45:41: und ja es ist einfach so ein bisschen kettenzügiger.
00:45:44: Wir haben bei Ra and Ride auch kleine Bonusmöglichkeiten, die aber finde ich nicht so rausarten.
00:45:53: Genau also bei RadRide könnte man sagen das interessante Element ist dass man nicht weiß wann eine Runde endet.
00:46:00: Also erst bei der dritten roten Karte die aufgedeckt wird.
00:46:02: und es gibt verschiedene ja auch Kategorien wo wir beziehungsweise eigentlich gibt's nur zwei von den fünf Kategoren wo wir aber auch gucken müssen dass wir, wenn wir da alles ausfüllen wollen das auch in der Zeit schaffen.
00:46:19: Aber es ist halt kein Push Your Luck weil du entscheidest dich vielleicht du trägst die Sache nicht ein.
00:46:24: okay aber ist das wirklich push your luck?
00:46:28: Weswegen würde ich denn jetzt die beiden Spiele nebeneinander stellen?
00:46:32: na das fragt ihr euch vielleicht Weil mir beim Ra and Ride aufgefallen ist beim spielen was ich gedacht habe.
00:46:39: ok das Spiel macht Für mich einige Punkte deutlich uninteressanter als zum Beispiel ein Spiel der ganz schönen Clever Reihe.
00:46:48: Und ich hab dann ja auch gesagt, lass uns doch noch mal direkt danach nochmal eine ganz schön clever Teil rausnehmen und lasst uns das spielen!
00:46:57: Oder ich habe zumindest kann für meinen Teil sagen, ich habe direkt nachgemerkt wie viel Sog dieses ganz schön Clever hat weil man immer nicht nur versucht zu gewinnen sondern mehr Punkte zu haben als in der Runde davor Und wie man so richtig in einen Suche reinkommt.
00:47:11: Während ich es beim Raw & Ride überhaupt nicht hatte, das war eine Partie okay jetzt ist weg und es ist auch nicht so schlimm.
00:47:17: Beim nächsten Mal gucken wir aber das fühlte sich nicht so faszinierend an!
00:47:23: Ja... Ich muss auch sagen, ich finde es ist für den Flip & Ride ganz schön anstrengend im Sinne von Auch hier wieder so ein bisschen mühselig ist.
00:47:34: Du dekst im Zweispiel, du dekste drei Karten auf und re suchst deine aus der andere sucht sich eine aus die Schiebsebeiseite dann wieder drei Katen aufdecken.
00:47:42: das ist so.
00:47:43: Dein Zug ist so minimal kurz du musst dir so wenig Gedanken machen darüber was zu tust.
00:47:49: ich
00:47:49: glaube dass er da gefühlt
00:47:50: die ganze Zeit nur am Kartenaufdecken bist Und Ich finde Das Machen Andere Flip and Rides Ein ein bisschen besser, dass es ausgewogener ist.
00:47:59: Also gerade zum Beispiel Kartograf oder sowas wo du wirklich mehr Auswahl hast?
00:48:08: Du hast eine interessantere Auswahl!
00:48:10: Du musst genauer überlegen wie du was machst
00:48:13: und
00:48:13: du malst es ein bisschen länger ein.
00:48:16: ich finde das macht das alles so ein bisschen spannender.
00:48:18: also ich bin auch immer noch kein riesen Fan mehr vom Kartograph weil's einfach auch sehr viel Mahlarbeit ist.
00:48:24: Das finde ich ja cool daran.
00:48:25: Aber bei Welcome To beispielsweise weht es ja nicht nur eine Zahl aus, sondern auch noch das andere Symbol beispielsweise und ich finde einen Punkt hast du eben gesagt den sehe ich nämlich genauso.
00:48:35: die Entscheidung die man trifft ist sehr schnell getroffen weil sie zu deiner Taktik passen muss oder weil die einfach nicht viel anders übrig ist.
00:48:44: teilweise gibt es auch Züge.
00:48:47: wenn ich da schon dreimal was in dieser Runde eingetragen habe Bevor die Zwischenwertung kommt, kann ich da eh nichts mehr ertragen.
00:48:53: Es ist in den Partien, die wir gespielt haben und wir haben ja jetzt auch ein paar extra gespielt.
00:48:59: Ist es auch häufiger vorgekommen dass wir einfach gar nichts mehr eintragen konnten?
00:49:04: Weil die andere Person vielleicht die einzige valide Karte weggenommen hat oder weil man auf was anderes spekuliert hat.
00:49:13: also das ist dann sehr unbefriedigend weil man dann vielleicht auch manchmal gar nichts machen kann.
00:49:18: Ja, es ist halt nicht so deep.
00:49:20: Genau und das woran liegt das im Großen und Ganzen?
00:49:23: Warum vergleichs mit dem ganz schön clever?
00:49:25: weil die Kettenzüge hier nicht da sind.
00:49:28: wirklich wir haben ab und zu Möglichkeiten etwas in der Reihe zu Abzukreuzen und damit woanders noch mal ein Kreuz zu machen.
00:49:37: aber das ist so minimal und so übersichtlich dass das auch überhaupt gar nicht so viel Spaß macht während man bei der ganz schönen Cleverei und auch gerade bei Cleverhoch drei.
00:49:48: Häufiger auch meinen Zug hat, wo man plötzlich vier Kreuze auf einmal macht.
00:49:51: Wenn man hier was macht dann kann man da etwas machen und dann da... Und dann nimmt man vielleicht noch mal so ein Plus-Einser, wo wir dann noch einen Würfel zusätzlich ein
00:49:59: pruseln können.
00:50:00: Genau!
00:50:00: Mir fehlen auch diese Manipulationsmöglichkeiten.
00:50:03: Ja.
00:50:03: Also das macht es ja halt nicht so deep.
00:50:06: Du suchst einfach eine Karte aus, trägst dir ein und kriegst allerhöchstens irgendwie, dass du woanders nochmal ein Kreuzchen machen kannst?
00:50:14: Wenn du ganze Reihen sammelskriegst, kriegst du vielleicht noch Bonuspunkte am Ende.
00:50:17: Aber das war's!
00:50:18: Das ist auch Glückssache ob du das machen kannst oder nicht?
00:50:20: Und du
00:50:21: hast bei jedem anderen Spiel, bei jedem anderem Roll-and-Ride-Flip-And-Rite hast du eigentlich immer irgendwelche Manipulationsmöglichkeiten.
00:50:29: zumindest fährt mir jetzt gerade keins ein dass so flach ist dass es keiner hat.
00:50:34: Du kannst immer irgendwie irgendwas anpassen, irgendeine Zahl anpassen.
00:50:38: Das hast du einfach so gut wie immer.
00:50:40: Das hast du auch bei Welcome To.
00:50:42: Das hast Du bei CleverHochTrei, das hast du bei Three Sisters, das hasst Du bei... Keine Ahnung!
00:50:48: Bei allem was mir gerade einfällt und es fehlt hier so ein bisschen
00:50:52: Es ist super simpel aber dadurch auch viel weniger fordernd und viel weniger Entscheidungen.
00:50:57: Ich glaube dass diese Mischung aus wir haben gar nicht so viele Entscheidungen für Sachen die wir treffen Die Entscheidungen sind auch noch nicht so spannend, weil sie eben keine Kettenzüge auslösen.
00:51:10: Das sind zwei Sachen, die passieren ... Während ich bei Cleverhoch drei denke, wann setze ich jetzt mein Plus-Einzerwürfel ein?
00:51:18: Macht das jetzig!
00:51:19: Was lasse ich dem anderen?
00:51:20: Kann ich dem andern das
00:51:21: lassen?!
00:51:22: Also da sind so viele Entscheidungen, die man in kürzester Zeit trifft, dass sich auch das Gehirn deutlich mehr gefüttert anfühlt nach einer Partie als beirahend weit.
00:51:32: Ich weiß halt dann nicht... Also ich denke, es ist für uns nicht geeignet weil wir zu viele Spiele spielen.
00:51:41: Aber andererseits würde ich dir jetzt auch Nicht-Spielern empfehlen.
00:51:44: Weil da kannst du trotzdem ganz schön clever... also gerade ganz schön klever als Erster von dieser Clevereihe kannst du auch als Nichtspieler spielen.
00:51:54: Das
00:51:54: ist halt ein Kennerspiel, ne?
00:51:55: Man
00:51:55: wird schon sagen... Ja aber ich finde man kommt da auch als Nichtspielereien und ich glaube deine Eltern haben das auch ganz am Anfang gespielt.
00:52:03: Wir haben das relativ am Anfang gespielt und es ist spannend.
00:52:07: Und zieht dich dann rein!
00:52:09: Und wenn du jetzt aber jemandem Ra and Ride empfehlen würdest, klar, das kriegt auch jeder hin... Aber es ist halt glaube ich auch als wenigspielerlangweilig.
00:52:19: Ja, das glaub' ich auch.
00:52:20: Dann ist die Regelfülle ja auch doch nochmal da.
00:52:22: Du musst ja doch wieder wissen was in jeder Reihe ist, wenn du das Original nicht gespielt hast.
00:52:28: Also jede Reihe wertet ja auch dann wieder unterschiedlich.
00:52:30: Dann geht es auch noch darum, dem anderen vielleicht was wegzunehmen.
00:52:34: also von der vom Regelumfang her würde ich sagen nehmen die beiden sich nicht viel.
00:52:39: Ich würde schon sagen dass die ganz schön Kleberreihe doch nochmal eine Spur mehr Komplexität im Spiel bietet und vielleicht deshalb auch ne Hürde wäre für wirkliche Nichtspieler.
00:52:50: aber ähm...ja Aber da... Ich
00:52:52: würd
00:52:53: trotzdem, wie gesagt, Ron Wright nicht empfehlen.
00:52:55: Da
00:52:55: hast du ja dann auch wieder diese Möglichkeit dich zu steigern also bei ganz schön Klapper und diesen Ansporn dich zusteigern.
00:53:04: Du
00:53:04: hast bei beiden ja diese Fülle an Informationen und du weißt nicht welche Reihe soll ich jetzt nehmen?
00:53:09: Das ist ja bei beidem erst mal so der Fall wenn du nicht spielst.
00:53:14: von daher würde ich auch sagen ist der Unterschied in der Komplexität rechtfertigt dann nicht die Simplicität in den Strategien?
00:53:20: Auch das würde ich so sehen.
00:53:22: Ja,
00:53:23: also ihr merkt es.
00:53:26: Ra und Ride ist bei uns nicht so wirklich angekommen?
00:53:29: Nee!
00:53:29: Es darf glaube ich auch schon ausziehen...
00:53:32: Das ist schon auf dem Auszug
00:53:33: starten ja.
00:53:33: Achso das ist auch schon auf den Auszug startede.
00:53:35: Es sieht
00:53:35: natürlich toll aus.
00:53:36: ne ein O'Toole macht das immer toll und generell diese Twenty-Fifth Century Spiele sehen ja auch klasse aus.
00:53:46: Ich freue mich jetzt auch auf Tigris und Euphrates.
00:53:48: Was jetzt in der Neuauflage bei Kickstarter gerade ist, das habe ich dann auch wieder gebackt.
00:53:52: Auch wenn ich gesagt habe, ich will nicht so viele Kickstarter mal haben.
00:53:55: Aber es gibt deutlich bessere Spiele.
00:53:58: Spiel des Originals spielt Ra.
00:54:00: Ra ist wirklich ein herausragendes Spiel.
00:54:03: Das ist völlig zu unrecht.
00:54:05: nicht in den BGG Top.
00:54:06: Ein Hundert ist auf Platz hunderteinzehnt sehe ich grade aus dem Jahr neunzehnneunzig.
00:54:10: Das bietet nämlich all das was es Ronald Wright nicht bietet die Entscheidungen, die Spannung.
00:54:17: Wann höre ich auf?
00:54:18: Wann mache ich was?
00:54:19: Von daher ... Ja!
00:54:21: Das waren unsere Worte zu Bra and Ride und Clever Hochdrei.
00:54:28: Ja, genau.
00:54:30: Wenn ihr jetzt sagt, ihr liegt total falsch, Bra & Ride ist viel besser oder ja, ihr habt vollkommen recht... Die ganz schön Cleverei ist wirklich toll weil ich würde auch sagen es gehört auch schon immer noch zu den besten Road&Ride rein, die es gibt tatsächlich Und ich bring sie auch immer noch gerne auf den Tisch, auch in diesem Jahr.
00:54:47: Dann schreibt uns doch einfach gern mal eine Mail oder eine Nachricht.
00:54:51: bei Instagrams könnt ihr mal gerne tun, dass es unten in der Beschreibung verlinkt und wenn ihr wollt dann lasst gerne auch ne Bewertung da.
00:55:02: Ihr könnt gerne auch bei Instagram immer schon am Tag vorher schauen welche Spiele wir so am Dienstag besprechen.
00:55:09: Ansonsten würde ich sagen, hören wir uns in der nächsten Woche!
00:55:12: Genau bis dahin Viel Spaß!
Neuer Kommentar