Bieten mit seinen Fingern (Finger Pirates), In Order 2 Chance, 1899 Daihan
Shownotes
In der neuen Folge starten wir mit einem ungewöhnlichen Bietspiel, bei dem nicht Münzen oder Karten, sondern die eigenen Finger den Einsatz bestimmen. In Finger Pirates versuchen alle gemeinsam, einen bestimmten Wert nicht zu überschreiten. Gelingt das nicht, geht ausgerechnet die höchstbietende Person leer aus. In der kleinen Schachtel steckt ein hervorragend funktionierendes Familienspiel, das immer wieder für amüsante Momente sorgt, vor allem dann, wenn die eigenen Entscheidungen nach hinten losgehen.
Anschließend widmen wir uns mit In Order 2 Chance einem weiteren außergewöhnlichen Bietspiel. Hier gewinnen immer zwei benachbarte Personen einer Auktion und teilen die ersteigerten Karten anschließend über einen I Cut You Choose Mechanismus unter sich auf. Da Simon ein großer Fan von Brettspielen mit genau diesen Mechanismen ist, überrascht es daher wenig, dass ihn In Order 2 Chance überzeugt hat, während Simone dem Spiel deutlich skeptischer gegenübersteht.
Danach gibt es ein Update zu 1899 Daihan, dem koreanischen Vertreter des 18xx Genres. Auf dem Spielewochenende ergab sich eine ausführliche Kennenlernpartie für eine dritte Person, über deren Eindrücke berichtet wird.
Zum Abschluss erzählen Simon und Simone noch eine Anekdote zum Spiel des Jahres Nominierten Dito, das mit seiner Situationskomik auf dem Wochenende für einige der lustigsten Momente des Jahres gesorgt hat.
Besprochene Spiele: Finger Pirates (Pressemuster): https://boardgamegeek.com/boardgame/468368/finger-pirates In Order 2 Chance: https://boardgamegeek.com/boardgame/469163/in-order-2-chance 1899 Daihan: https://boardgamegeek.com/boardgame/428264/1899-daihan Dito: https://boardgamegeek.com/boardgame/400495/jinxo
E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/ Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner
Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Transkript anzeigen
00:00:00: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Lieblingsgegner, eurem Brettspiel-Podcast.
00:00:28: Und ich sitze wieder
00:00:32: gegenüber vom Simon!
00:00:35: Zwei
00:00:37: Minuten
00:00:39: Pause gemacht.
00:00:40: Ja, aber zumindest einmal kurz durchgelüftet und wir sind zurück mit vielen tollen Titeln aus dem asiatischen Raum von dem Tokyo Game Market getestet und gespielt ausführlich am Community-Wochenende von den Couple of Dice und teilweise auch schon vorher im Brettschbetreff.
00:01:01: es werden Hier Titel heute auch ein bisschen übersprungen, wo wir sagen, nee denn müssen wir noch ein paar mal auf den Tisch springen.
00:01:07: Haben wir noch nicht häufig genug gespielt?
00:01:09: Es werden aber auch Titel gleich hier genannt werden die wir jetzt endlich einmal wieder auf einen Tisch gebracht haben, die wir ja schon vielleicht auch mal drüber berichtet haben.
00:01:18: Aber den ersten Titel dem wir heute besprechen wollen das ist ein ja ich würde schon sagen kleiner Geheimtipp bei dem ihr vielleicht auf der Messe dann zuschlagen solltet Denn es geht um Finger Pirates, das ist bei PlaytyGames erschienen und ist von Maschiu.
00:01:34: Und der ist zum Beispiel bekannt geworden oder ist bekannt über ganz viele verschiedene Titel teilweise Le Chocolat oder Ferry bei Allplay Games erschien oder auch Oink-Titel wie Quickity Picody aber immer noch im Regal.
00:01:46: tatsächlich ein lustiges Spiel.
00:01:48: Geht aber eine komplette Anrichtung.
00:01:49: oder Rafter Five?
00:01:52: Genau!
00:01:52: Das ist ein Spiel was bei Playtigames erschien ist ich würde sagen mit einem Beat Social deduction ist es nicht, aber das ist so ein interessanten Beatmechanismus.
00:02:05: Für
00:02:05: vier bis fünf Personen ist es angegeben.
00:02:08: Fünfzehn- bis zwanzig Minuten Spieldauer und ab vierzehn Jahren verstehe ich nicht ganz, dass wird man sicherlich auch schon mit acht Jahren
00:02:17: spielen
00:02:17: können.
00:02:18: Also locker als vielleicht irgendwas schief gelaufen bei BOT GAMIEK.
00:02:21: Ist es ein Spiel wie gesagt bei Play The Games erschienen?
00:02:25: Und ist jetzt frisch von Tokyo Game Market.
00:02:28: Und da schon mal der Hinweis, diese Spiele sind immer ganz gut zu bekommen entweder in dem eBay-Shop vom Playtee dann kann man es auch jetzt schon kaufen oder erwartet vielleicht zur Spielemesse gibt's ja immer einen Riesenstand.
00:02:39: bei.
00:02:39: Playtees ist ein ganz kleines Spiel einer kleinen Box und die haben uns das netterweise vorher zugeschickt und wir haben es an mehreren Tagen tatsächlich jetzt schon gespielt Und es hat uns begeistert.
00:02:52: Simone, worum geht das denn?
00:02:53: Ja wir spielen Piraten und wir teilen uns quasi unsere Schätze auf!
00:02:59: Wir haben in der Mitte immer ein paar Piratenschiffe ausliegen mit verschiedenen Schätzen darauf.
00:03:08: Einer weniger als Spieler.
00:03:10: Das ist schon mal ein großes Problem.
00:03:12: Auf dem Nachziehstapel ist eine Zahl abgebildet – ein Limit.
00:03:19: Wir versuchen uns diese Schätze aufzuteilen, indem wir auf drei unsere Finger ausstrecken.
00:03:27: Und zwar können wir ein bis fünf Finger zeigen jeder!
00:03:32: Dann gucken wir nach der Summe der Finger und die muss im Idealfall unter dem Limit liegen.
00:03:39: Wenn das erfüllt ist dann darf die Person sich als erstes einen Schiff aus der Mitte auswählen, Wenn mehrere die gleiche Anzahl Finger zeigen, dann darf die Person zuerst auswählen, die auf dem Schiff vor sich ausliegend die höhere Zahl abgebildet hat.
00:03:57: Da hat man von Anfang an eins das neue Schiff wird immer drüber gelegt,
00:04:01: d.h.,
00:04:01: es ändert sich immer wieder.
00:04:03: Wenn das Limit aber überschritten ist was auch gut und gerne mal passiert wenn alle so ein bisschen zu gierig sind...
00:04:09: Das ist ja dieses Puschen da ich Im Willen natürlich mehr bieten als die anderen, aber wenn das alle denken dann geht man halt schnell über das Limit drüber.
00:04:18: Genau!
00:04:18: Dann sind die Personen oder die Person, die die meisten Finger gezeigt hat, die werden ganz ans Ende gesetzt
00:04:26: und gehen meistens leer aus.
00:04:28: Und die Person die die zweitmeisten Finger gezeigt haben fängt an Auszuwählen.
00:04:33: Es geht auch so in absteigende Reihenfolge eben weiter.
00:04:36: Die letzte Person geht immer leer aus So...und was ist jetzt auf diesen Schiffen drauf?
00:04:41: Wir haben einmal Geldsäcke, die zählen einfach die Punkte, die abgebildet sind.
00:04:47: Wir haben Fackel, Schlüssel und Karten.
00:04:51: Da zählten wir ganz am Ende des Spiels von welchem dieser drei Symbole wir die wenigsten haben.
00:04:58: Und das bekommen wir mal fünf an Punkten!
00:05:01: Dann gibt es noch was ganz Fieses, nämlich die Geister.
00:05:05: Die Geister sind toll?
00:05:07: Könnte man so sehen...
00:05:09: Zumindest, wenn
00:05:11: man sie nicht bekommt.
00:05:12: Denn die Person, die am Ende des Spiels die meisten Geister hat, geht komplett leer aus und
00:05:18: kriegt null
00:05:20: Punkte gar nichts.
00:05:21: Es kommt leider raus aus der Wertung.
00:05:23: Es gibt auch kleine Fläschchen mit denen kann man die Geister einfangen.
00:05:29: damit kann man sie wieder reduzieren.
00:05:32: deswegen Sind die Schiffe, auf denen wir Flaschen abgebildet sind?
00:05:36: Die sind immer recht beliebt.
00:05:38: Die mit den Geistern eher nicht so... Deswegen möchte ich eigentlich auch mal als erstes trennen sein mit dem Auswählen, damit ich mir ein Schiff einsammeln kann das kein Geist abgebundet hat.
00:05:47: Geht manchmal ein bisschen schief und man ist dann doch die dritte Person kriegt nur noch den Scheiß der da übrig isst.
00:05:54: Und das große Problem ist Ich lege diese Schiffe ja immer übereinander und man versucht natürlich sich zu merken wie viele Geister habe ich denn gerade?
00:06:02: Aber irgendwann verschwindet diese Zahl plötzlich im
00:06:06: Nirgendwo.
00:06:07: Und man weiß gar nicht mehr so genau, Warte bin ich jetzt eigentlich ganz gut oder bin ich schlecht?
00:06:12: Ich würde sagen das Memory-Element in dem Spiel ist schon eher gering.
00:06:15: Man kriegt so ein ungefähres Gefühl wer hat denn jetzt welche Geister gerade noch nehmen müssen.
00:06:20: Ja...
00:06:21: Ich finde das Spiel hat an den richtigen Stellen die richtigen Regeln.
00:06:26: Das wieder so ein Beispiel von einem völlig runden Spielerlebnis.
00:06:30: weil In so einem Spiel ist es unfassbar wichtig, dass klar ist worauf ich biete und auch klar ist wann ich etwas möchte.
00:06:38: Und wenn ich vielleicht etwas nicht möchte und ich dann zu einem Punkt wo ich eigentlich nichts möchte plötzlich dann doch was bekomme das macht nachher den spiel reizt und auch die entscheidungen die wir treffen eben wie viel wir bieten macht das nachher aus.
00:06:51: Ich will ja auch nur die Person sein die nicht die meisten geister hat Das heißt wenn ich weiß die monat schon richtig viele geister Dann gönne ich mir mal jetzt ein richtig krasses schiff.
00:07:00: Da sind nämlich auch mehr Symbole drauf.
00:07:01: Das Problem ist ja da nur, wenn ich dann plötzlich ein paar Flaschen
00:07:05: bekomme... Ja!
00:07:06: Und die Dynamik finde ich total schön am Tisch weil dieser Beatmechanismus geht super zackig und schnell.
00:07:12: wir machen einfach yo hoho einmal in die Mitte zeigen wie viel Finger und dann ist das Ding durch.
00:07:17: Dann wählt sich jeder was aus.
00:07:19: Ein Spiel dauert wirklich sagen zehn bis fünfzehn Minuten spielen diesen Stapel durch.
00:07:25: Ich finde diese Aufmachung, dass wir aktiv etwas mit den Händen zeigen ist irgendwie auch noch ein cooles Element.
00:07:32: Ja es ist ganz lustig!
00:07:34: Und ich finde das beim Bieten finde ich das auch taktisch tatsächlich ganz spannend weil manchmal denke ich mir entweder würde Das haben oder gar nichts zum Beispiel.
00:07:45: Ich will auch gar keinen Fall Platz zwei oder drei sein.
00:07:47: Und dann
00:07:48: klappt es meistens nicht, oder?
00:07:49: Ja doch!
00:07:50: Du musst halt absurd hochbieten da.
00:07:51: Genau
00:07:52: und dann ist das Problem... Dann sitze ich am Tisch und denke mir, ich will gar nichts zu haben.
00:07:56: Ich darf aber nicht null bieten sondern biete dann meine Eins und dann sind man über dem Limit drüber und dann bin ich plötzlich die dritte Person, die sich was aussucht.
00:08:05: Und das is ganz scheiße wenn du eigentlich gar nichts willst oder als allererstes aussuchen willst und dann bist du aber die dritte Person.
00:08:12: Und das ist die tolle Dynamik am Tisch, dass du merkst bei manchen weißt du okay da werden jetzt alle wirklich viel bieten weil sie wollen das alle haben.
00:08:21: dann willst du ungefähr die zweite Personen sein die oder am zweithöchsten bieten.
00:08:26: Und in manchen Bietroden willst du einfach absurd bieten dass du auf gar keinen Fall was bekommen kannst.
00:08:30: Das wollen die anderen aber auch und dann ist es plötzlich total wild.
00:08:33: dann hast du ein Limit von vierzehn und es sind nur sechs geboten oder so
00:08:37: Ja.
00:08:37: Oder
00:08:37: du hast mal einen Limit von fünfzehn und wir sind bei, weil ich nicht, bei zwanzig gefühlt so!
00:08:43: Also es ist total lustig wie unterschiedlich das ist Und es hat in allen Runden die wir da gespielt haben Wir haben ja wirklich einige Partien davon gespielt Hat das wirklich sehr gut funktioniert auch mit den verschiedenen Leuten.
00:08:55: Es ist so ein schöner Absack am Ende wenn man nochmal so ein bisschen was Aktives Was Interaktives haben will wo man auch gucken muss was machen Die anderen jetzt eigentlich?
00:09:05: wer hat wie viel Geister?
00:09:06: Ich finde, das ist ein total schönes Rundespiel und wir haben ja einige Playty-Titel jetzt zugeschickt bekommen.
00:09:13: Bisher ist das auf jeden Fall das was mir mit Abstand am besten gefallen hat.
00:09:16: die anderen werden wir dann zu einer anderen Zeit nochmal drüber sprechen wenn wir es noch ein paar mal häufiger gespielt haben.
00:09:22: Das Spiel hat so eine Eigendynamik entwickelt in meinem Kopf dass ich gedacht habe ne ne wir wollen das jetzt schon nochmal spielen.
00:09:28: Ne ne wir machen jetzt nochmal eine Runde!
00:09:29: Ich möchte nicht die Person sein die nachher die meisten Geister hat.
00:09:32: Das ist jetzt schlecht für mich ausganglich für jetzt eine Revanche
00:09:35: Ja, ich finde es total witzig.
00:09:38: Es ist auch total entspannt!
00:09:39: Das ist halt auch wieder so ein Spiel... Also du bist halt manchmal der gelackmeierte aber das ist nicht schlimm und es ist trotzdem lustig.
00:09:47: Absolut!
00:09:48: Weil es halt so schnell geht, es steckt nicht viel dahinter im positiven Sinne.
00:09:55: Manchmal ärgert man sich ja bei Spielen wenn du dann drei Stunden gespielt hast und dann verlierst du wegen was Blödem.
00:10:00: Aber hier ist es ja nicht so und das macht's halt entspannt und lustig.
00:10:05: Und da muss ich auch einfach sagen, dass sich Beatspiele für mich auch zu einem meiner liebsten Genres entwickeln.
00:10:10: Warum ist das denn so?
00:10:12: Weil wir immer gucken müssen was machen die anderen?
00:10:14: also es ist eigentlich immer hoch interaktiv.
00:10:18: So in dem Fall bieten wir nicht nacheinander sondern alle gleichzeitig.
00:10:21: Es macht noch mehr Chaos.
00:10:22: aber Ich muss die Anderen ein bisschen lesen
00:10:24: Ja
00:10:25: Du bist immer involviert Was machen die andern jetzt am Tisch?
00:10:28: und meistens sind die Regeln auch relativ klar.
00:10:30: du brauchst einfach einen Gefühl dafür was du bietest.
00:10:34: Und diese Entscheidung ist aber manchmal wirklich so tough und so schwer, dass du selbst bei einem Spiel was eigentlich recht simpel isst.
00:10:41: Dann schon überlegt es aber, was soll ich denn jetzt machen?
00:10:43: Und das gibt einem jedes mal einen Gefühl von Ich hab auch Einfluss darauf!
00:10:48: Das finde ich toll.
00:10:49: also es ist so.
00:10:49: das Gegenteil von der Spiele spielt mich häufig sondern es ist ein.
00:10:53: Ich entscheide mich jetzt aktiv dafür diese Zahl zu bieten zu zeigen wie auch immer und ich werde häufig sofort dafür bestraft für meine Fehler und das ist bei diesem Spiel Dann auch ein bisschen so, man muss Frustrations-Toleranz mitbringen.
00:11:07: Du weißt genau, am Mess hätte ich doch die andere Zeit jetzt mal geboten.
00:11:11: Das finde ich bei diesem Genre einfach richtig cool!
00:11:14: Also gibt ja nachher auch noch einen Titel der mir dann besser gefallen hat als dir aber... Ich find Finger Pirates ist auf jeden Fall ein krasser Win.
00:11:23: Guckt euch das gerne bei der Messe an.
00:11:25: da werdet ihr es wahrscheinlich für zehn, fünfzehn Euro bekommen.
00:11:28: Hier habt ihr's schonmal zuerst gehört und das werde ich definitiv empfehlen Vor allen Dingen, weil ich auch ähnliche Spiele wie dieses Jahr in der Sammlung habe.
00:11:37: Mir fällt da direkt Bone to Pick ein was ja ein Spiel ist, das mir vor ein paar Jahren gezeigt wurde.
00:11:43: Ja und
00:11:43: auch dieses Bäckereinspiel.
00:11:45: Wie hieß es noch mal?
00:11:46: Ja stimmt!
00:11:46: Und auch Love, was wir nicht häufig genug gespielt haben um darüber ausfügig zu
00:11:50: sprechen.
00:11:51: Aber da ging's ja auch darum dass wir quasi über einen Limit nicht drüber wollen.
00:11:55: Genau und dieses
00:11:56: Push-to-the-Limit
00:11:57: hat zum Paar
00:11:57: Punkte die so ein bisschen verknüpft werden aus anderen Spielen, aber es funktioniert sehr gut hier.
00:12:03: Genau also bei Bone to Pick.
00:12:05: deshalb komme ich darauf das hat die ähnliche Mechanik dass wir eben Handkarten bieten mit verschiedenen Werten also ist deutlich komplexer.
00:12:12: Wir müssen ein bisschen mit den Handkartens haushalten.
00:12:14: Ich finde das nach wie vor ein tolles Spiel.
00:12:16: Aber es ist halt Sowohl von der Erklärung als auch von dem wie viel behalte ich auch Nach einem Jahr nachdem ich nicht mehr gespielt habe Als auch im Spiel deutlich mehr Verwaltungsaufwand deutlich mehr, ich sag mal... Tiefe die das Spiel vielleicht dann gar nicht so braucht wie jetzt bei Finger Pirates.
00:12:38: Es ist nicht so glatt geschliff, nicht so komplett eingedampft und ich hab das Gefühl Finger Pirate macht das bei Bone to Pick.
00:12:46: Bieten wir ja auch so dass wir auch neue Karten in unser Deck bekommen?
00:12:49: Dann wird es auch asiametischer.
00:12:51: Ist ein tolles Spiel!
00:12:52: Ich kann mich
00:12:53: auch schon wirklich an sehr wenig nur noch erinnern.
00:12:55: Ja, wir müssen da ja so gemeinschaftlich gegen diese Horden von Zombies gewinnen und auch darin einen Zielwert erreichen.
00:13:02: aber ich muss sagen, da fehlt das Tempo von Finger Pirates!
00:13:06: Ich mag das Spiel sehr gerne und in der richtigen Runde macht es auch richtig richtig Bock vor allem wenn man ein bisschen trashtalkt und quasi eine Karte verdeckt hin spielt und sagt Boah, ich bin da jetzt richtig hoch reingegangen Das macht's ja hier komplett anders.
00:13:20: Hier ist es auf Tempo Schnell, Viertelstunde gespielt.
00:13:24: Du brauchst ein Spiel Finger Pirates und von daher ich bin komplett begeistert.
00:13:30: Ich bin sehr davon überzeugt und finde es nur schade dass die Boote nicht liefbar sind weil's halt Boote sind
00:13:37: ja genau Die haben so sind so abgerundet und haben so Spitzen.
00:13:40: Ja den ganz ganz unfreundlich
00:13:42: aber ist auch nicht nötig.
00:13:43: Ich find' ich finds auch vollkommen in Ordnung.
00:13:45: So kleine Schachtel Spiele hat uns beiden glaube ich gut gefallen Sehr gut.
00:13:52: Ja, das war tatsächlich das Spiel Finger Pirates was bei Play The Games erschienen ist und jetzt machen wir weiter mit einem spiel was wir tatsächlich schon...ehm... Ah nee!
00:14:06: Das davor kommt noch Two Sloth
00:14:08: To Win?
00:14:08: Genau da können wir aber nicht so viel zu sagen denn wir haben es nur einmal gespielt
00:14:13: und zweimal tatsächlich
00:14:14: haben wirs gespielt.
00:14:16: Aber wir sind dann doch ein bisschen unschlüssig.
00:14:17: ich glaube mir hat's besser gefallen als dir
00:14:20: Genau, deshalb warten wir noch.
00:14:21: Es ist auch so ein... vielleicht ganz kurz, nur es ist so ein Letterclimbing-Spiel und wir spielen einen Wettrennen als Faultiere.
00:14:30: aber wir wollen eigentlich nicht der erste sein, der ins Ziel kommt sondern der zweite denn wir wurden bestochen und kriegen dann Geld wenn wir erst als zweiter ins Ziel kommen.
00:14:39: das heißt der Erste da kriegt eine wertlose Trophäe Der Zweitplatzierte kriegt das Geld.
00:14:45: Und ja versuchen so ein bisschen halt dann zu gucken, wann wir ins Ziel kommen.
00:14:51: Es gibt noch so ein paar Doping-Skandale in dem Spiel... Da darf man aber nicht mit erwischt werden quasi wenn er erst ins Ziel gekommen ist.
00:15:00: Ich fand es lustig!
00:15:01: Ich finde der Spiel hatte eine ganz ganz lustige seltsame Dynamik
00:15:05: für einen Letterkleimingspiel.
00:15:09: Ganz ganz
00:15:10: komisch.
00:15:11: Ja ich muss definitiv erstmal noch überprüfen wie viel kann ich dafür tun zu gewinnen?
00:15:16: Das ist so mein Hauptkritikpunkt bisher.
00:15:19: Aber da werden wir uns dann noch mal mit beschäftigen, wenn ich es nochmal vielleicht auch in einer anderen Runde jetzt testen konnte.
00:15:26: Ich fand's auf jeden Fall ungewöhnlich und auch irgendwie cool!
00:15:30: War aber zwischendurch ein bisschen... hatte ich das Gefühl, dass läuft nicht so wie ich mir das vorgestellt habe.
00:15:36: Es ist ein bisschen unbefriedigend, weil ich nicht genug Einfluss drauf nehmen kann.
00:15:41: Das werden wir aber überprüfen, aber da wäre hier über alle Spiele kurz mal sprechen die wir gespielt haben.
00:15:46: an dem Wochenende sei das auch schon mal erwähnt.
00:15:49: Davon werdet ihr hier aber definitiv nochmal was hören eben auch, weil Playgames, Quatsch bei PlaytyGames uns das auch netterweise zugeschickt hat.
00:15:59: genau Ja.
00:16:01: dann reden wir aber über ein Spiel Auch nur ganz kurz Denn Nana Toridori ist ein Spiel Was wir glaube ich beide schon ausführlich hier im Podcast erwähnten Hört gerne in die Folge rein Hat es wieder sehr gut angekommen.
00:16:14: tatsächlich War ein weiteres Lederkleimingspiel, was wir hintereinander weggespielt haben.
00:16:20: Vielen Dank an die Spielgruppe mit dem wir das gespielt haben.
00:16:24: Ja und danach haben wir tatsächlich... Da war es schon recht spät!
00:16:28: Haben wir gedacht kommen?
00:16:29: Jetzt haben wir alle oder fast alle Lederkleimingsspiele, die ich mitgebracht habe durch.
00:16:34: Dann nehmen wir doch in order to chance Und spielen das.
00:16:38: und das haben wir auch an einem anderen Tag nochmal gespielt und von daher sei hier gesagt Es ist ein Ersteindruck der auch noch mal vielleicht gefestigt wird oder eben auf mich, aber es ist ein Spiel von Yazuke Matsumoto.
00:16:54: Wie gesagt zwei Partien haben wir bisher davon nur gespielt.
00:16:57: Ich würde trotzdem sagen dass wir dazu einiges sagen können.
00:17:00: Deshalb tun wir das jetzt im Gegensatz zu Toothloss to Sloth to Win Mein Güte!
00:17:07: Genau und Yasuke Matsu-Moto Ist eine Name den ich immer auf dem Schirm habe Denn Der hat für mich eins der besten, wenn ich sogar das beste Stichspiel überhaupt design.
00:17:18: Nimm' mich nur Koso Dice was ja auch uns in die Welt der asiatischen Stichspiele entführt hat und uns nicht mehr losgelassen hat Und er hat dieses Jahr tatsächlich In Order to Chance als Beat Spiel gemacht und Tentwellfahrt über dass wir dann auch demnächst nochmal sprechen werden.
00:17:35: Das haben wir nämlich auch schon gespielt Genau!
00:17:38: Und worum geht es?
00:17:39: In In Order To Chance ist es ein Beat-Spiel für vier bis fünf Personen mit ungefähr forty-fünf bis sechzig Minuten Spieldauer angegeben ab zehn Jahren und hat im Kern eigentlich einen sehr, sehr ähnlichen Beatmechanismus zu High Society was wir hier auch schon sehr hoch gelobt haben.
00:17:58: Was von Rainer Knizia ist wenn wir bieten auf eine Auslage an Karten je nachdem wie viele mitspielen verändert sich die auch von der Anzahl und zwar mit Handkarten die wir auf der hand haben als wert.
00:18:11: Wenn wir die Wette beziehungsweise die bietrunde aber gewinnen müssen wir die abwerfen.
00:18:16: das heißt je länger etwas geht desto weniger Möglichkeiten haben wir zu bieten und je nachdem wie klein auch die Abstände sind dass du höher müssen wir auch unsere unser gebot anpassen.
00:18:28: genau uns fehlen dann nämlich passende zahlen um vielleicht nur eins drüber zu gehen über das was schon liegt.
00:18:34: aber der besondere clue bei dem spiel ist, dass nicht nur derjenige die Bietrunde gewinnt, der die höchste Zahl abgegeben hat.
00:18:50: Sondern es wird anschließend noch nach den beiden Nachbarn dieser Person geguckt und unter diesen beiden Nachbaren wird nochmal entschieden wer davon das höchst Gebot abgegeben hat.
00:19:01: Das ist dann der zweite Platz.
00:19:02: Und das ist ganz wild Denn in der Bietrunde entwickelt sich das so dass ich quasi immer Wenn ich dran bin, muss ich immer höher spielen als die Leute, die nicht neben mir sitzen.
00:19:18: Ich darf aber niedriger spielen als mein linker oder rechter Nachbar und das ist eine ganz seltsame Dynamik denn dadurch ergibt sich dann irgendwann dass ich vielleicht einfach sagen kann okay?
00:19:30: Ich weiß ganz sicher, dass mein Nachbar das höchste Gebot hat der andere ist vielleicht schon raus.
00:19:38: Das heißt, ich weiß.
00:19:39: Ich wäre auf jeden Fall Zweitplatzierter oder ich wär im Idealfall Zweit Platzierter ist fein für mich.
00:19:45: Ich setze schon mal aus und biete gar nicht weiter rein.
00:19:49: Finde ich eine ganz interessante Dynamik.
00:19:51: Super cool ja!
00:19:52: Und es ist dann so dass wir haben ja so ne Kartenauslage.
00:19:56: dort liegen die Karten, die wir gewinnen, die puzzeln wir vor uns in der Auslage rein.
00:20:02: Wir versuchen da ein bisschen Punkte zu sammeln über angrenzende Farben, über anggrenzte Symbole über Sterne, die Direktpunkte geben.
00:20:10: Und der Gewinner, der Bietrunde, der sucht aus ob er oder sein Nachbar, der eben zweitplatziert ist diese Karten aufteilt und da haben wir ja wieder den Mechanismus, den du auch magst.
00:20:25: Das heißt
00:20:26: sind auf Zwischen.
00:20:27: entweder sind sieben Karten oder neun Karten.
00:20:29: also es immer so dass es auf jeden Fall nicht Fifty-Fifty aufgeteilt werden kann.
00:20:35: Die eine Person wählt auf jeden Fall aus, wie diese Karten, die da liegen, aufgeteilt werden.
00:20:40: Die andere Person darf sich dann eins der Sets aussuchen.
00:20:43: Dann puzzelt man das vor sich ein und dann geht es auch schon weiter.
00:20:47: Es gibt noch die Besonderheit in dem Kartenstapel ist nach der Hälfte sind negative Karten eingemischt.
00:20:56: Die werden immer gesammelt wenn sie aufgedeckt werden.
00:20:59: sobald drei davon offen ausliegen gibt's ne Sonderbietrunde
00:21:04: Und
00:21:04: da ist das so, dass man darauf bietet diese Karten nicht zu bekommen.
00:21:11: Das heißt, dass in Endeffekt am Ende der Spieler, der das niedrigste Gebot abgegeben hat, der also quasi als erstes raus ist aus der ganzen Sache, der ist der Verlierer.
00:21:24: dann wird auch dort wieder bei den Nachbarn geguckt wer der zweite Verliererin ist.
00:21:28: alle die keine negativen Karten bekommen Die müssen ihre gebotenen Karten abgeben Und die beiden, die bestraft werden, kriegen wieder ihre Zahlenkarten zurück und bekommen eben diese negativen Karten.
00:21:40: Die sorgen dafür dass man bestimmte Sachen aus seiner eigenen Auslage abwerfen muss.
00:21:48: zum Beispiel muss ich drei blaue Karten abwärfen.
00:21:51: wenn ich sie nicht habe dann muss sich für jede Karte die mir fehlt mich schon mal drei minuspunkte eintragen und das spiegelt so lange bis Neun von diesen negativen Karten verteilt wurden,
00:22:05: was
00:22:06: viel ist.
00:22:06: Dann ist aber auch sofort vorbei, dann wird geguckt wie die Punkte verteilt werden und als erstes wird geguckt wer noch die meisten also die höchste Summe an Bietkarten oder an Biedwerten auf seiner Hand hat der kriegt ein paar Bonuspunkte.
00:22:27: Wer die niedrigste Summa hat Der hatte ein Problem.
00:22:31: Der kriegt
00:22:33: nämlich noch die zehnte Strafkarte und schießt sich da seine Auslage komplett kaputt.
00:22:38: Und dann wird die Auslage gewertet, wer am Ende den meisten Punkte hat, hat gewonnen.
00:22:43: Das ist auf jeden Fall eine ganz interessante Kombi aus diesem Beatmechanismus, den man eben schon aus High Society kennt.
00:22:52: Noch so ein I Cut Your Shoes und ja fast schon so einen Plättchen-Lägespiel draus zu machen.
00:22:58: Eher so ein Kärtchenlegespiel.
00:23:01: Es ist nur die Frage, ist das eine gute Kombination oder eine schlechte Kombination?
00:23:05: Und da sind wir uns nicht so ganz einig würde ich sagen.
00:23:08: Ich finde es tatsächlich einen mega gutes Spiel vor allen Dingen weil es diesen Mechanismus von High Society nimmt.
00:23:18: Weil High Society ist ja auch manchmal will man Sachen nicht haben und bietet darauf es nichts zu bekommen aber ist es komplett abgespaced dieses Partner Konzept.
00:23:29: Der bessere Partner sein, weil im normal Fall ist es immer besser nicht die Person zu sein, die am meisten geboten hat sondern die Person.
00:23:37: Die neben der Person sitzt ihr am meisten Geboten und dann mehr als andere daneben der Person Sitzgeboten zu haben und das ist so ein cooler Mechanismus, der das Spiel teilweise schon auf den Kopf stellt.
00:23:50: Und der ist aber auch so unberechenbar.
00:23:52: in erster Runde macht also behalte Society würde ich sagen ist auch So, dass man mehr Runden spielen muss um ein Gefühl fürs Spiel zu bekommen ist es noch mehr so.
00:24:00: Weil man am Anfang gar nicht abschätzen kann wie viele Beatrunden wird das geben?
00:24:04: Man weiß ja auch nicht!
00:24:05: Es ist ja auch dynamisch das Spielende.
00:24:07: Man weiß nicht wie viel soll ich eigentlich jetzt für die Karten bieten?
00:24:12: Auch das können wir nicht wissen weil das ist total runden und gruppenabhängig schon wieder.
00:24:17: Auch das ist was Tolles bei Meatspielen, was mir sehr gut gefällt.
00:24:20: Und dann nimmt man eben diesen iCut Your Shoes Mechanismus noch rein der das Balancing einfach als Spielmechanik nimmt.
00:24:28: Also es ist einfach nur eine Balancing-Entscheidung diesen Mechanismus rein zu tun, es wird nicht zufällig aufgeteilt.
00:24:34: du weißt am Anfang auf was du bietest und wenn die Person neben dir mit dir zusammen das gewinnt dann weißt du genau wie du aufteilen musst.
00:24:43: Du weißt was die Person sammelt, du weisst was du sammelst Und dann wird die Person natürlich das genau fair aufteilen, dass es für beide am besten
00:24:51: ist.
00:24:51: Genau!
00:24:52: Dann geht da so ein kleines Agreement ein irgendwie.
00:24:54: Du
00:24:55: kriegst das?
00:24:55: Ich kriege das?
00:24:56: Sind wir beide fein mit vielleicht noch einen Ticken mehr damit du's auch wirklich nimmst und dann...
00:25:01: Ja und das finde ich so schön weil im Gegensatz zu anderen iCad Youtube Spielen wo man sagt man teilt es so fair auf dass es beides gleichwertig ist.
00:25:11: Es ist beides definitiv nicht gleichwärtig.
00:25:14: aber man weiß Wir spielen hier gerade zusammen, wir haben gerade beide das Gebot bekommen.
00:25:19: Wir wollen jetzt beide das Beste für uns raushaben und es bringt auch nichts dann den anderen Stab zu nehmen nur ums dem anderen kaputtzumachen weil alle anderen im Tisch haben noch das Geld behalten Und haben die Möglichkeit dadurch jetzt noch mehr Punkte zu machen weil ich ihm jetzt da was gehadraftet hat.
00:25:35: also dass passiert in unseren runden überhaupt nicht Sondern ist wirklich so ein schönes.
00:25:39: okay.
00:25:39: Dann gucke ich mal dass sich das für uns beide jetzt gut aufteile.
00:25:43: Klar nimmt man vielleicht eine Karte In den anderen Stabeln, wenn man sagt dann ist es aber zu stark für dich oder so.
00:25:48: Aber das ist im Endeffekt ein sehr positives Gefühl dieser I-Cudget Shoes Mechanismus in der Konzernation.
00:25:55: Das finde ich tatsächlich sehr cool!
00:25:57: Ich muss halt sagen... Also gerade der Vergleich zur High Society drängt sich ja extrem auf einfach weil das Bieten so ähnlich funktioniert bis auf die Sache mit dem Tisch Nachbarn, der auch profitieren
00:26:12: kann.
00:26:13: Ja, das ist ein entscheidendes Element.
00:26:16: Bei High Society finde ich es halt besser weil's weniger komplex ist und ich finde dass... wie heißt das denn auch mal in Order to Chance?
00:26:24: Ich kann mir den Namen nicht merken, weil irgendwie finde
00:26:28: ich
00:26:28: ist der sehr seltsam gewählt.
00:26:29: Ist ja auch sehr komisch gewählt, ne?
00:26:32: Find' ich ist es halt für mich ein bisschen zu verkompliziert und so ein bisschen unnötig komplex gemacht.
00:26:40: Es ist verwirrend, es ist beim Erklären verwirren die Geschichte mit dem Nachbarn.
00:26:44: Man ist immer wieder das man denkt warte Moment lohnt sich das gerade oder nicht?
00:26:50: Und dann noch dieses Puzzlen dazu und dann auch zu beachten dass du es ja eventuell verlieren könntest.
00:26:56: Dann musst du noch überlegen moment.
00:26:59: vielleicht ist es aber gut wenn ich dann in den Verlustrunden Mit den negativen Karten der zweite bin dann kann Ich mehr eine aussuchen dann gebe ich vielleicht freiwillig Punkte ab, also nicht freiwillig sondern will eine Karte die ich nicht erfüllen kann um lieber Punkte abzugeben statt mir irgendwelche zusammenhängenden Gruppen kaputt zu machen.
00:27:18: Also da steckt viel mehr Hirnschmalz drin und dafür trägt das Spiel das nicht für mich.
00:27:29: Es ist irgendwie fühlt sich dass nicht ausgeglichen an, dass für das was ich spiele.
00:27:37: Dass sich da so viel Hirnschmalz reinstecken muss und das finde ich bei High Society ausgeglichener, dass es einfach nur um einzelne Karten geht und am Ende ziehe ich halt die Punkte zusammen aber hab diesen ganzen dieses ganze Spiel im Spiel nicht mit dem Plättchen legen quasi ja Das ist mir ein bisschen zu viel.
00:27:55: irgendwie für den Beatmechanismus.
00:27:58: Ja kann ich kann ich absolut verstehen?
00:28:00: Ich sehe's halt Wirklich schon fast gegenteilig.
00:28:03: Ich schätze genau das an dem Spiel sehr, dass es kein Spiel für jede Gruppe definitiv nicht ist wie du sagst Es ist ein kantiges Spiel.
00:28:12: Das ist nicht so wie Finger Pirates dass man sagt okay everybody's Darling vielleicht also super schnell erklärt Man ist sofort drin sondern das ist ein Spiel.
00:28:21: da muss man dann Lust drauf haben.
00:28:24: Das Feedback von den Leuten die es mit uns gespielt haben ich weiß gar nicht was die ersten Leute, was die erste Gruppe gesagt hatte.
00:28:31: Das weiß ich gar nicht ob wir das war so spät am Abend.
00:28:33: Wir waren alle auch ein bisschen durch.
00:28:36: Die zweite Gruppe hat gesagt nachdem wir es gespielt haben eigentlich mögen wir keine Beatspiel und ich habe gedacht oh nein jetzt haben wir gespielt Aber für einen Beat Spiel fand sie's gut.
00:28:47: Die kannten aber High Society auch nicht.
00:28:49: Ich glaube auch in der Konstellation wäre zum Beispiel High Society wahrscheinlich die bessere Wahl gewesen ein Beat-Spiel für Liebhaber in dem Genre.
00:29:02: Hätte ich jetzt gesagt, wenn du so wie ich Beat-Spiele so richtig toll findest Modern Art ist auch so'n Entitel Das kannst Du nicht mit jedem spielen!
00:29:12: Das ist ein hochkomplexes Ding.
00:29:14: Ich würde auch sagen Modern Arts nochmal schwieriger von der Ökonomie her.
00:29:18: Aber In Order to Chance kann es so bestrafend sein Wenn Du zu viel geboten hast und du merkst, du kriegst jetzt am Ende alles wieder abgezogen.
00:29:25: das ist ein Spiel was nicht jedem gefallen will und das finde ich aber so gut bei dem Spiel.
00:29:33: Es ist ähnlich wie bei Nokoso Dice, dass wird auch nicht jedem Stichspielfreund weil vielleicht nicht jedem Gefallen der Stichspiele nicht so viel spielt.
00:29:42: Aber die Leute die Stich Spiele lieben den wird Nokosodais gefallen Und so ähnlich finde ich das hier auch.
00:29:48: also wir haben einfach High Society den Grundmechanismus mit vielen Kniffen und gerade diese Partnermechanik, mit dem unser Nachbar gewinnt auch noch.
00:30:00: Das finde ich so cool!
00:30:01: Und das ist auch ein schönes Spielgefühl weil es mich auch fordert.
00:30:05: also ich habe das Gefühl Ich brauche noch lange bis ich das Spiel richtig gut spiele bis ich bis ich auch eine richtige Abschätzung hab.
00:30:15: Es fordert mich und das mag ich dass was du sagst wo Du sagst das fordert Mich und ich habe da eigentlich nicht so viel Lust drauf weil Dann spiele ich lieber High Society, kann nicht verstehen.
00:30:24: Und bei mir ist es so, High Society ist für mich eher ein Absacker und in Order to Chance möchte ich mich etwas mehr rein denken.
00:30:32: Das mag ich bei dem Spiel sehr gerne!
00:30:34: Ich habe das Gefühl, je häufiger ich das Spiel desto besser werde auch.
00:30:37: Kann ich auf jeden Fall verstehen?
00:30:40: Für mich ist es trotzdem kein Favorit und wirds glaube ich auch nicht werden...
00:30:46: Aber
00:30:46: ich kann deinen Punkt auf jeden Fall auch nachverziehen.
00:30:48: Ich
00:30:48: glaube, das ist ja auch gut dass wir mal unterschiedlicher Meinungs sind.
00:30:51: Wir sollen ja nicht immer nur die gleiche Meinung haben.
00:30:54: Das wäre ja auch schade.
00:30:54: Ja das sowieso nicht!
00:30:55: Aber das Schöne ist ja, dass ich das Spiel sowieso noch zu zweit spielen kann.
00:31:00: Von daher wird das sicherlich mit Auf- und Spiedetreffen noch landen vielleicht beim nächsten Brettspielwochen Ende Werdete dann vielleicht nochmal ein Update hören?
00:31:07: Ich werde es auf jeden fall weiter auf den Tisch bringen aber dich natürlich nicht dazu.
00:31:10: dringend ist nochmal mit mir zu spielen.
00:31:12: Das ist schön, das ist jetzt auf Band festgehalten.
00:31:16: Auf Band?
00:31:17: Das erinnert mich direkt an die Dito-Roundete!
00:31:21: Die kommt aber erst später.
00:31:22: Oh nein oder vielleicht gar nicht in dieser Folge.
00:31:25: Also wir werden es nicht besprechen Aber wir müssen die Anekdote zumindest kurz erzählen.
00:31:30: Jetzt haben wir schon natürlich...
00:31:30: Ja ja jetzt musst du sie eigentlich jetzt schon
00:31:32: erzählen.
00:31:32: Doch doch
00:31:33: Du kannst nicht anfangen das zu anzutiesen.
00:31:35: Nein
00:31:35: ich tieße gerne mal an Dann bleiben die Leute doch dran
00:31:39: Oder die schalten genervt ab und denken ne dann halt gar nicht.
00:31:42: Ja, wir haben ein kleines Update oder ein großes Update zu dem Achtzehn XX Spiel Aachzehnneunneunzig Dayhahn.
00:31:50: Das ist ein Spiel was von Geoniel designt wurde und Geonil ist der Designer der auch Jacker versus Hype gemacht hat oder Jacker vs Hyte und Hype vs Gotentheat oder das Gelbe Haus oder auch das wunderbare Orbital bei uns ja auch sehr hoch im Kurs Und er hat sich herangesetzt Und hat ein Achtzehn XX Spieldesign.
00:32:13: Was total skurril ist, weil würde man jetzt in seinem Designer-Katalog irgendwie nicht ganz verorten.
00:32:20: Aber es ist ein Spiel was ich auf der letzten Messe mitgenommen habe.
00:32:23: wir haben's ja auch schon mal In einer Brettspielwochenendfolge besprochen und hier möchte Ich auch gar nicht groß auf die Regeln eingehen zu diesem Genre Denn das ist ein Update da müsst ihr noch meine andere Folge reinhören.
00:32:36: Aber wir haben es jetzt nochmal gespielt und wir haben das mit einer Person gespielt zu dritt, die auch noch nie xx gespielt hat.
00:32:43: Und da auch direkt wieder der Appell an euch spielt mal in einer guten Runde ein xx Spiel.
00:32:50: Das ist so ein tithes tolles ökonomisches spiel wo man aber auch hier game Züge bzw nicht wie sie nämlich Gedankenströme hat.
00:33:02: vielleicht wo man wirklich Hirnschmeiz in seine Entscheidungen investiert, wo vieles passieren kann aber nicht muss.
00:33:09: Und das war wieder so ein Beispiel dafür... dass ich merke, dass Genre ist jetzt mittlerweile bei uns im Blut.
00:33:17: Ich denke mir so komplex ist es gar nicht.
00:33:19: und wenn ich dann anfange zu erklären dauert's doch irgendwie eine Stunde.
00:33:22: Ja die Erklärung ist wirklich lang gewesen Aber ich finde du hast es gut erklärt
00:33:27: Das ist schon mal gut.
00:33:28: da war ich mir nicht sicher.
00:33:29: Ich glaube der Mitspieler hats auch gut verstanden.
00:33:32: Und es ist ja so oder so ein Spiel, man muss reinkommen und ... Man
00:33:36: muss auch einfach mal gespielt haben aus dem Bauch.
00:33:38: Man muss das einfach mal geschmielt haben!
00:33:40: Man braucht ein paar Runden bis man wirklich den Ablauf dann drin hat.
00:33:44: und wir sind ja dann keine Fiesenspieler sondern auch unterstützend.
00:33:50: und ich finde dass es gerade bei so einem komplexen Spiel wo man's noch gar nicht peilt wie man das spielen soll also man weiß was kann man machen aber man versteht nicht Warum man vielleicht Dinge tun sollte und warum nicht?
00:34:07: Ist es wichtig, dass man da auch zumindest vielleicht gemeinsam überlegt.
00:34:10: Und das haben wir auch... Also auch grundsätzlich ist es ja so, dass wir häufig Spiele spielen und wenn jemand da gerade am Struggeln ist, dass sich dann gegenseitig unterstützt.
00:34:19: und wenn du jetzt sagst ich würde eigentlich gerne das und das gerade hinkriegen aber ich weiß nicht wie, dass ich dir dann auch zum Beispiel Tipps gebe und sage hey du könntest doch das und machen oder du mir Ich finde, das ist eigentlich ganz schön.
00:34:32: Dass man auch gerade bei solchen Komplexen spielen, wenn jemand das zum ersten Mal spielt und da noch gar keine Erfahrung hat, dass man da auf jeden Fall sich unterstützt.
00:34:41: Und das hat denke ich ganz gut funktioniert!
00:34:45: Ja, ich finde auch diese offene Kommunikation super wichtig weil so wurden wir auch herangeführt an das Genre.
00:34:52: Das ist ein Bereich wo viele Sachen gute Züge sein können ja?
00:34:59: auch man als erfahrener Spieler, der definitiv noch nicht sind.
00:35:04: Auch noch wieder was dazulernen könnte und auch sagt okay das war vielleicht jetzt nicht der beste Zug weil er eben so viele Möglichkeiten hat.
00:35:10: Und neuen Spielern und Spielerinnen zu erklären ok du kannst jetzt das machen dann könntest du in die Richtung gehen oder machst das?
00:35:19: Oder einfach die verschiedenen Möglichkeiten überhaupt aufzählen!
00:35:23: Oder auch einfach nur eine Unterstützung zu sein macht gerade Sinn das zu tun.
00:35:28: Und dann überlegt man zusammen, weil wir wissen es ja selber nicht unbedingt.
00:35:32: Da muss man auch einfach ein bisschen ausprobieren.
00:35:35: Das macht einfach sehr viel Spaß!
00:35:37: So von daher... Wir haben keinen einzigen Zug durchgerechnet.
00:35:41: ich glaube das ist so eine große Hürde die dieses Genre für viele mit sich bringt dass sie sagen Ja und dann sitzen plötzlich alle nur noch da und dann spielt man's gar nicht mehr richtig zu Ende sondern lässt alles in Taschenrechner durch rechnen.
00:35:55: Das war in der Partie zumindest nicht der Fall, sonst haben wir das ab und zu auch mal wobei sich das nie schlimm anfühlt.
00:36:00: Ich würde gerade sagen dass es eigentlich auch meistens in Ordnung
00:36:03: ist dann nachher wirklich einen durchlaufen lassen.
00:36:06: aber man muss natürlich ein bisschen mit zahlen jonglieren.
00:36:09: Wir haben da eine gute app.
00:36:10: Achtzehn x Aachzehn cc heißt sie glaube ich Nee achzehn XXC so Und da kann man dann auch zum Beispiel die Routen die man fährt mit den Eisenbahnen kann man denn eingeben Und kann dann gucken wie viel Dividenden werden ausgeschüttet.
00:36:27: Wir haben ja verschiedene Firmen, verschiedene Bahnstrecken und versuchen die natürlich möglichst gewinnbringend zu der Bewirtschaften oder nicht bewirtschaften zu Wirtschaften so.
00:36:42: Und wir können sie auch zu jedem Zeitpunkt wenn wir kein Bock mehr haben und jemand anders hat mindestens zwanzig Prozent Anteile die Firma rüber dampen Und da lassen sich viele crazy Sachen mitmachen.
00:36:53: Das ist nicht passiert in der Partie!
00:36:55: Ja, aber
00:36:57: man
00:36:57: muss schon ein bisschen rechnen.
00:36:59: Man muss halt so'n bisschen planen und überschlagen und überlegen was jetzt vielleicht sinnvoll ist?
00:37:05: Was vielleicht auf lange Sicht sinnvoll is', was passieren könnte.
00:37:12: Es klingt total trocken... Aber es
00:37:15: macht Spaß!
00:37:17: Man ist immer
00:37:17: involviert.
00:37:22: Ich finde, man stellt interessante Überlegungen an während des Spiels.
00:37:26: Aber da haben wir ja auch schon viel darüber gesprochen dass es einfach ein interessantes Genre ist und ich finde es hat auch An dem Wochenende wirklich noch mal viel Spaß gemacht Und hat sich interessant entwickelt auch wenn du an einer Stelle oder in mehreren Stellen wirklich sehr sehr gemein zu mir war.
00:37:41: Das muss man zusagen.
00:37:42: Es ist wirklich gemeine Interaktion
00:37:44: auch teilweise.
00:37:45: Du kannst halt wirklich jemand anderem was richtig kaputt machen und du hast es mir kaputt gebaut quasi Du kannst den anderen Spielern es natürlich kaputt machen, indem du jemandem eine kaputte Firma quasi rüber dampst.
00:38:01: Das ist ja wie gesagt nicht passiert.
00:38:03: aber man muss ein bisschen mit der Frustration klar kommen.
00:38:07: und auch dass man sich dann so ein bisschen wieder raus schaufelt aus dem ganzen Scherbenhaufen Ja macht einfach Spaß und ich glaube wir haben unseren Mitspieler Begeistert?
00:38:22: Ja, ich wollte es auf jeden Fall auch nochmal ausprobieren mit uns gerne.
00:38:25: Genau und da sind wir... dann freuen wir uns natürlich dass wir da vielleicht jemanden gefunden haben, mit dem wir das auch noch mal so spielen können außerhalb von einem Brettspielwochenende.
00:38:36: Aber jetzt noch einmal zurück zu den spezifischen Titel.
00:38:39: Achtzehnneinneinundig Dayan.
00:38:40: Es gibt ja eine Menge an verschiedenen Aachzehn XX spielen!
00:38:43: Wir haben bisher auch nur, glaube ich habe vier gespielt, du drei Ich bin mal gar nicht sicher, doch könnte ich meine ja.
00:38:52: Ich glaube schon.
00:38:54: Könnte auch einer mehr sein?
00:38:55: Bin ich mäßig?
00:38:56: Vielleicht habe ich noch einen... Nein!
00:38:57: Ich hab noch einen mehr gespielt.
00:38:58: Ich habe dann noch achtzehn Korea gespielt ist aber auch egal denn die Frage ist ja mit was steigt man ein?
00:39:06: so und es gilt allgemein hat natürlich jede achtzende xx Spieler seine eigene Vorstellung davon was was genau der richtige Einstieg ist was das beste is.
00:39:17: Ich muss auch sagen, ich habe das bisher so ein bisschen wahrgenommen, dass man seinen Spiel richtig verteidigt.
00:39:24: Das ist aber wirklich jetzt
00:39:27: die
00:39:27: Entscheidung, die dieses Spiel trifft!
00:39:33: Wenn man einen Achtzehn-X-X Spiel kennt bei vielen Achtzen-X X Spielen sind dann die Regeln vielleicht noch fünf bis zehn Minuten.
00:39:41: Man hat einen riesen Grundgerüst was sehr gut funktioniert und es geht vieles über die Map Sonderregeln, Überabwandlungen wie wir es auch in Stichspielen beispielsweise kennen.
00:39:52: Dass darüber aber auch enorme Spieltiefe entsteht.
00:39:54: und hier ist es dann wirklich so dass man auch häufig dann hört ja bei dem Spiel also die Entscheidung das kann ich gar nicht nachvollziehen und so und so.
00:40:03: Ich bin da ehrlich noch ein bisschen distanziert zu weil so viele Spiele habe ich nicht gespielt.
00:40:09: Es gibt einen großen Grund warum mich das Spiel gekauft hat und liegt daran dass es die koreanische Map hat.
00:40:16: Ihr wisst ja ich bin sehr koreanisch interessiert an der Geschichte, an der Kultur und so weiter.
00:40:23: Nicht mal in der musikalischen Kultur das sind ja sehr viele!
00:40:26: Ich bin da eher bei K-Drama und ich ziehe mir auch diverse Dokumentationen rein.
00:40:32: also es finde ich immer sehr spannend warum auch immer.
00:40:35: aber tatsächlich habe ich jetzt gemerkt wir hatten hier vor ein paar Monaten nochmal eine Lernpartie für jemanden der zum ersten Mal mit
00:40:46: Mit Chikoku,
00:40:47: oder?
00:40:47: Genau.
00:40:48: Und ich finde tatsächlich das... Das ist nur meine Meinung!
00:40:53: Wichtig!
00:40:54: Nicht allgemeingültig.
00:40:56: Noch ein bisschen besser geeignet ist zum Einstieg.
00:40:58: Warum ist es so?
00:41:00: Weil in diesen Spielen gibt es private Firmen die wir am Anfang ersteigern.
00:41:07: So ausnahmbestätigen die Regel sowieso.
00:41:09: Aber es gibt häufig eine sogenannte Wasserfallauktion.
00:41:13: Die muss man aber am Anfang erst mal noch einmal erklären und ich muss auch zugeben, wenn man das erste Mal so ein Spiel spielt.
00:41:21: So richtig durchblickt wie ich das Gutspieler hatte ich damals nicht.
00:41:25: Ich weiß nicht ob es dir da anders ging.
00:41:27: Aber
00:41:29: für mich war
00:41:30: das so okay wir machen das jetzt.
00:41:32: Ich mache jetzt mal vollkommen nach Gefühl, aber so richtig weiß ich gar nicht was ich tun soll.
00:41:38: Und hier bei ist es so, dass wir aber nacheinander bieten auf die verschiedenen privaten Companies.
00:41:47: Und dadurch sagt man einfach das hier eine ganz normale Bietrunde Wir gehen einfach reihum Es wird immer um fünf gesteigert und wenn alle gepasst haben kriegt's die andere Person zahlt das Geld.
00:41:58: wie auch immer.
00:41:59: Dadurch ist das relativ easy erklärt und ich finde auch die privaten Firmen tatsächlich in diesem Spiel recht übersichtlich Denn vier von diesen Firmen bringen einfach Güter rein, die wir im Spiel auf die Map nachherlegen können um sie zu Häfen zu bringen.
00:42:15: Und dadurch muss ich auch da wieder weniger erklären weil die relativ selbsterklärend sind.
00:42:21: es gibt zwei drei die sind ein bisschen komplizierter und da weiß man auch am Anfang ist so ganz.
00:42:25: was will man damit machen?
00:42:26: aber das ist ja auch vollkommen okay.
00:42:28: entweder man nimmt sich die dann und sagt sich ok ich lasse mich darauf vollkommen ein oder man nimmt dich die mehr ob wir's sind.
00:42:37: und was ich auch gut finde für neue Mitspieler ist tatsächlich, dass das Spiel eigentlich deutlich schneller endet als bei anderen.
00:42:47: Denn es endet ja häufig dann wenn jemand Bankrott ist oder wenn die Bank gelehrt wird oder durch verschiedene andere Trigger und hier... Und
00:42:56: hier ist es auch, wenn diese Lock gekauft wird?
00:42:59: Genau!
00:42:59: Das
00:42:59: ist ein Endtrigger.
00:43:01: Dann geht's halt super schnell zu Ende und das finde ich tatsächlich cool weil Man dadurch während des Spielens, finde ich ein bisschen besser noch abschätzen kann.
00:43:12: Und weil ich das Gefühl habe es ist ein bisschen gestreamleinter fürs Ende.
00:43:16: Das muss man mögen aber das gefällt mir bei Achtzehn-Nonn und Steyrern.
00:43:21: Wobei
00:43:21: ich halt ganz ehrlich sagen muss also wenn du wirklich noch gar keinen Achtzin XX-Spiel gespielt hast dann nehmen die sich nicht viel.
00:43:29: Also ich finde dass Grundgerüst und diese Basis mit den Aktien, mit den Stock-Rounds.
00:43:36: Dass du das alles verstehst, dass du verstehst ,dass du die dampen kannst, dass Du verstehst wie sich der Market Value, wie sich ...wie sich der Stock-Market, wie es sich alles entwickelt... Und welche Auswirkungen Deine Entscheidungen haben?
00:43:52: Das ist alles so komplex!
00:43:55: Das finde ich eigentlich nichts mehr ausmacht Ob du jetzt die Wasserfall-Auktion oder eine normale Auktion hast.
00:44:02: Dass
00:44:03: das du jetzt...
00:44:04: Oder ob's bei einer Diesel-Lock beendet ist, oder nicht?
00:44:07: Also ich finde, dass sind so...
00:44:09: Das sind Hühentscheidungen ja!
00:44:11: Die jetzt aber nicht ausmachen, dass das super viel einfacher wäre als andere.
00:44:17: Es ist trotzdem ein komplexes Spiel.
00:44:20: Aber nicht so komplex wie in La Serda, das möchte ich hier nochmal betonen.
00:44:23: Ja,
00:44:23: aber die Illusion find' ich ähm Die sollte man jetzt auch nicht aufbauen, dass das jetzt irgendwie ein super, super leichtes Achtzehn-X-X
00:44:31: ist.
00:44:31: Das widerspricht
00:44:32: sich so'n bisschen finde ich!
00:44:35: Und
00:44:35: ich finde an sich die Regeln sind... bei allen Achtzen-X X. die Regelen an sich sind nicht schwer.
00:44:41: Die Anleitungen sind auch erstaunlich kurz aber du musst es halt irgendwie anfangen zu verstehen und zu verstehen welche Auswirkungen deine Entscheidungen haben.
00:44:52: und das kommt erst wenn du's wirklich spielst und dann vielleicht auch ein zweites oder drittes Mal gespielt hast.
00:44:58: Voll!
00:45:00: Trotzdem, wir haben ja jetzt auch das Achtzehn-Korea bei uns im Regal stehen, beispielsweise.
00:45:05: Das hast du nicht mitgespielt?
00:45:07: Das ist würde ich sagen eine deutliche Spokomplexer.
00:45:11: Wenn wir es jetzt mit Chikoku vergleichen, würde ich dir recht geben, da sind das... Ist das nicht so krass?
00:45:17: Bei Achtzin-KOREA ist es tatsächlich ja so dass der KOREA kriegt ne Rolle spielt Ab der Hälfte des Spiels, Nordkorea nicht mehr befahrbar ist und alle Sachen die oben sind oder noch nicht mit Südkoreas verbunden werden alles weg ist.
00:45:32: Und komplett... Die sind komplett raus!
00:45:34: Dadurch hast du komplett andere Möglichkeiten im Spiel.
00:45:38: Da würde ich schon sagen es ist ein Achtzehneun neun Steinhand deutlich, deutlich simpler zu verstehen und zu spielen.
00:45:44: Ich glaube dafür haben wir zu wenig von diesen Spielen gespielt, den Rayways of the Lost Atlas zum Beispiel würde ich auch sagen, das kann man auf jeden Fall gut als Anfänger spielen.
00:45:57: Das kommt aber darauf an worauf hat man Bock wenn wir mehr Interaktion ein bisschen mehr Gemeinheit wie auch immer?
00:46:03: Ich finde wie gesagt, Achtzehn, neun, neundt Dejan gut!
00:46:08: Auch weil es noch ein paar interessante Kniffe bringt mit diesen Gütern die wir transportieren, die aber auch modular aufgebaut sind.
00:46:16: Auch dass ist ja nicht immer so gegeben in dem Genre.
00:46:19: Die Frage Muss man sich das jetzt kaufen, wenn jemand anders ein anderes Achtzehn X X Spiel hat?
00:46:25: Würde ich sagen nein
00:46:26: spielt
00:46:26: doch erst mal das mit.
00:46:27: Ich muss gerade sagen im Allgemeinen braucht man wahrscheinlich also du brauchst ja nicht viele Aachzehn x
00:46:32: und
00:46:33: war es eins wenn nun ganz anderes hast vielleicht noch ein zweites.
00:46:37: wir haben noch ein drittes was dann wieder komplett anders ist
00:46:40: genau.
00:46:40: aber ich finde dass müssen schon welche sein die
00:46:44: sehr unterschiedlich
00:46:45: sind.
00:46:45: Entscheidende Unterschiede haben, und die meisten haben ja wirklich dann Nuancen.
00:46:49: Also
00:46:49: ich brauche Skikoku nicht zu Hause erstmal weil ich genug Leute Kennedys habe aber auch weil es sehr ... Ich will nicht sagen sehr ähnlich ist, aber vom Spielgefühl geht's in eine ähnliche Richtung.
00:46:59: Aber wenn ihr jetzt noch keinen Achtzehn XX zuhause hättet Dann sind sowas wie Ravers of the Lost Atlas oder Achtzeneinneinneunzig Day Hunt Während da gute Möglichkeiten in das Genre einzusteigen.
00:47:10: Das ist das was ich meine.
00:47:11: Und wenn ihr sagt, nee Schikoku finde ich aber deutlich interessanter dann nehmt das ruhig.
00:47:16: Ich find' Achtzehn Neun Neun Stayhan noch ein bisschen besser...
00:47:20: ...ich würde aber trotzdem
00:47:22: empfehlen
00:47:23: es zu probieren und erstmal auch auf jeden Fall mit jemandem zu spielen der's schon mal gespielt hat weil ich glaube sich von null an diese Regeln zu erarbeiten und dann quasi nur in einer Anfängerrunde zu spielen und keiner hat's doch schon Mal gespielt!
00:47:39: Das ist glaub ich mühselig Ja,
00:47:40: und man muss... Das
00:47:41: ist glaube ich auch nicht unbedingt so erfolgreich dann oder ein gutes Gefühl.
00:47:46: Also ich glaube es ist schon wichtig besser wenn du jemanden hast der schon Erfahrung hat damit.
00:47:50: Naja das Problem ist ja auch dass du die Schwierigkeit hast, dass die Verwaltungsarbeit dir nicht viel ist aber die entscheidend ist Und wenn das jemand vergisst, dass das Spiel natürlich ein bisschen zerstören kann.
00:48:03: Man braucht dafür jetzt nicht zehn Partien.
00:48:05: also wir haben jetzt die Verwaldungsarbeit.
00:48:07: Ich glaub du hast bisher vier partien oder so gespielt.
00:48:11: Das funktioniert ganz gut.
00:48:12: Es ist auch nicht so komplex wie ihr denkt, also wir haben zig Euro Games wo ich länger die Regeln erklären muss definitiv.
00:48:20: Aber es ist halt So dass man da auch gehören schmalz investieren muss beim spielen.
00:48:24: das finde ich so toll.
00:48:26: ja Wagt euch da gerne mal ein bisschen ran.
00:48:29: Ich würde auch sagen wenn da jemand am Tisch sitzt der schon Mal gespielt hat Ist das vor allen Dingen toll weil Die Person meist auch dafür brennt.
00:48:37: Ja Die stehen auch hinter diesen Spielen und das ist, ne?
00:48:42: Also die Leute sind begeistert.
00:48:44: Die wollen neue Leute anstecken.
00:48:45: so bin ich jetzt ja auch schon!
00:48:47: Ich möchte das Leuten zeigen weil es so cool is'.
00:48:49: Und ja die Grafik schreckt vielleicht erstmal ab aber es IST ein cooles Genre.
00:48:54: Wenn du da jemand hast der mit Begeisterung dir die Regeln erklärt der dich mit Begleisterung an die Hand nimmt und sagt Du könntest das und das machen und nicht nur schnell am Tisch sitzt dann kannst du damit eine sehr gute Zeit haben selbst wenn's dir nachher vielleicht nicht gefällt.
00:49:06: von daher Noch mal an der Stelle ein klein bisschen Werbung für das Genre.
00:49:11: Achtzehn, neun, neuns, daytime hat sich bei mir tatsächlich wirklich jetzt etabliert.
00:49:15: also ich fand die Partie auch richtig cool und die Entscheidung die das Spiel macht war
00:49:20: sehr cool Auch wenn du nur ums nochmal zu wiederholen sehr gemeint zu mir warst.
00:49:25: Ja!
00:49:26: Das war schön.
00:49:28: Deshalb habe ich auch nicht in deine Firma investiert.
00:49:31: Das war sehr gemein.
00:49:33: Ja kommen wir zu einem kleinen Spiel was wir tatsächlich auf dem Balkon los sind und ganz viele kreieren glaube ich.
00:49:43: Ja, kommen wir nicht zu dem nächsten Spiel.
00:49:45: Was nächstes Spiel müssen wir überspringen?
00:49:47: Denn Ten Twelve Hard ist wieder das... Man könnte es schon sagen, ein Spiel von Yuzuke Matsumoto in Okuso Dice In Order to Chance hatten wir schon besprochen.
00:49:59: hier muss aber sagen Wir haben nur eine Partie geschafft an dem Wochenende.
00:50:03: Es ist ein komplett crazy Spiel weil Man spielt jetzt nur zu viert, aber nur drei Personen spielen und eine Person sagt an wer kriegt wie viele Siebenen.
00:50:16: Wer kennt auch alle Handkarten?
00:50:18: Ja das ist ganz wild!
00:50:19: Sagt aber nur für Spieler A und B an Und wenn Spieler A & B es schaffen kriegt dieser Spieler Punkte und Spieler A&B auch.
00:50:28: Aber es gibt noch Spieler C und Spieler C möchte dass die Vorhersagen nicht aufgeben und kriegt nachher die Punkte eine bestimmte Anzahl, einen Punkt minus die, die Spieler... Die der Dealer gegeben hat.
00:50:43: Der alles angesagt hat.
00:50:44: Komplett crazy!
00:50:45: Hat so dermaßen Bock gemacht.
00:50:48: Ich freue mich da schon sehr auf die nächsten Runden.
00:50:50: Das ist ein Spiel wo ich komplett reingehauen habe.
00:50:56: Und du warst so selbstsicher?
00:50:58: Ja das war wirklich richtig lustig weil du war so selbst sicher.
00:51:02: Ich mache das jetzt mal ganz schlau und zeig euch die Vorhersage.
00:51:08: Und wie alles so?
00:51:09: was machst du denn da?
00:51:11: Mach doch was richtiges!
00:51:13: Ich wollte es auch mal ungewöhnlich testen, ich hätte es vielleicht noch normal
00:51:16: spielen sollen.
00:51:18: Es
00:51:18: waren sehr coole Spielerfahrungen.
00:51:21: aber dann muss ich auch häufiger noch den Dealer spielen ob ich das gut vorhersagen kann.
00:51:27: Das ist ein Spiel, das müssen wir mit Leuten widerspielen.
00:51:30: Die Stichspiele mögen wir ansonsten.
00:51:31: Ja sonst aber und auch die Stichspiele schon kennen weil das kannst du nicht mit einem Anfänger spielen.
00:51:35: Aber war wieder so'n Ding wo ich sage dieser Typ ist einfach der hat Ideen.
00:51:42: da denke ich mir Mensch meine Güte!
00:51:45: Ja jetzt musst du eigentlich...
00:51:47: Jetzt kommt noch die Geschichte?
00:51:48: ...die Anekdote erzählen genau.
00:51:49: Ja das haben wir uns doch jetzt aufgehoben.
00:51:51: fürs Ende.
00:51:51: Ich wollte gerade sagen man kann es ja jetzt nicht hier ohne die Anek-Dote.
00:51:57: Ja genau und es geht um Dito.
00:52:00: Wir besprechen das Spiel hier nicht, da ist schon mal ein kleines Klammer denn wir haben's nur einmal mitgespielt netterweise.
00:52:06: Erste Eindruck war aber
00:52:08: Bombe!
00:52:09: Ja war richtig gut.
00:52:10: vielen Dank an Maran Hoffmann für die tolle Regelerklärung.
00:52:13: auch Es ist leider im Moment ja ausverkauft.
00:52:16: wir warten alle auf den Reprint Und es ist ja fürs spiel des Jahres nominiert.
00:52:21: und ganz ehrlich nach der ersten Partie Muss ich sagen, ich hatte selten bei so einem Party-Spiel eine coole Erstpartie auch wo wir so viel gelacht haben.
00:52:32: Ein großes Manko hat es nur bis zu sieben Spieler.
00:52:34: das ist ein bisschen schade.
00:52:36: Wir haben ja in der Familiengruppe zu acht.
00:52:39: Das heißt wir werden dann noch schauen müssen dass wir noch einen extra Board uns dann irgendwann besorgen.
00:52:43: aber das wird dann erst konkret wenn wir es dann irgendwann auch kaufen können.
00:52:46: Ja, aber worin geht es so in Gruben und Ganzen damit die Anekdote auch funktioniert?
00:52:51: Wir müssen Assoziationen im Bingo-Feld eintragen.
00:52:55: Und wir kriegen so lustige Fragen.
00:52:57: Zum Beispiel über das häufige Straßennamen hatten wir Aber da sind auch Sachen drin wie was nimmst du mit beim Campingausflug?
00:53:05: Das war sehr lustig.
00:53:06: Weil Simone Was passiert?
00:53:09: ja Es ist passiert dass wir natürlich Sachen aufgezählt haben Bezelt Luftmatratze, alle
00:53:16: so ja
00:53:17: auch mega.
00:53:18: Und dann hat eine Mitspielerin die Taschenlampe erwähnt und aufgezählt.
00:53:24: Die er eigentlich total sinnvoll ist, hat aber kein anderer aufgeschrieben.
00:53:28: also wir würden alle Zelten gehen ohne die Taschanlampe.
00:53:31: nur die Mitspielerin hat die Taschnlampe aufgeschrieben und war natürlich entsetzt und sagt ihr könnt hier denn keine Taschenlampen aufschreiben für selten?
00:53:40: Ja brauchen wir doch nicht haben wir doch am Handy.
00:53:44: In dem Augenblick ist plötzlich die Sicherung rausgesprochen und alles war stockdunkel.
00:53:50: Der Raum hat keine Fenster, und wir waren im Stock-Dustern... Wir waren anerst mal so verdutzt!
00:53:56: Ist das jetzt wirklich passiert beim Begriff Taschenlampe?
00:54:01: Ich habe dann die Taschenlampen angemacht, alle anderen Tische haben geguckt, haben ihre Taschenladen angeschaut.
00:54:06: Es war als wer es geplant gewesen, dass genau dann die Sicherungen rausspringt.
00:54:12: Wir waren da alle sehr perplex, weil es so gut vom Timing gepasst hat.
00:54:19: Solche Momente die schreibt das Brettspielleben wird wahrscheinlich unter die coolsten Momente, die jemand bei Ditto ever hatte eingehen.
00:54:27: Hoffe ich!
00:54:29: Wenn ihr ähnliche coole Momente hattet dann schickt uns sie gerne mal.
00:54:33: Aber das fand ich schon extrem cool und irgendwie gefühlt hatte man nachher aus ein richtig schönes Gruppengefühl dadurch Und
00:54:41: jedem,
00:54:41: den wir nachher erzählt haben was uns bei diesem Stromausfall passiert ist.
00:54:46: Wir sagten das kann doch nicht sein.
00:54:48: Das war richtig cool!
00:54:49: Ja,
00:54:50: die schon müssen wir auf jeden Fall noch weiter probieren.
00:54:52: Wir haben ja jetzt überlegt, wir werden es uns holen wenn wir es bekommen und dann einfach versuchen so ein Board zu kopieren und zu laminieren damit wir es zur Acht spielen können.
00:55:04: Ich habe gerade kurz mal bei Board Game Geek geguckt und gespinkst.
00:55:08: Und da sind echt viele Leute, die das so ein bisschen machen.
00:55:11: Also es hat wohl jemand auch zu zwölf probiert.
00:55:14: Okay!
00:55:14: Und dann ich glaube...einer hat's zu acht probiert und dann aber ein paar Hausregeln eingeführt, dass zum Beispiel der Spiel erst beendet ist wenn drei Leute ihr ganzes Board gefüllt haben wobei dann irgendwer kritisch war und gemeint hat also zu zwälf haben wir gar keine Hausregel eingeführen.
00:55:30: Das hat gut funktioniert.
00:55:31: Also ich glaub' da muss man ein bisschen gucken.
00:55:33: Es ist dann wohl ein bisschen schwieriger Sterne zu bekommen ist ja auch nicht so schlimm.
00:55:38: Ich glaube, der Spielsplatz ist der gleiche!
00:55:40: Wir werden es auf jeden Fall ausprobieren und ihr werdet davon noch hören.
00:55:44: Genau.
00:55:44: Ich kann auf jeden fall verstehen dass man sagt das ist so ein gutes Assoziationsspiel, das wollen wir mal auf die Liste nehmen.
00:55:49: Ob's im Langzeittest dann hält?
00:55:51: Das werdet ihr bei uns später hören wird noch ein bisschen dauern.
00:55:55: Aber der erste Entdruck wie gesagt hat begeistert und war
00:56:00: eine
00:56:01: super Runde.
00:56:03: Dann würde ich sagen, sind wir noch lange nicht durch.
00:56:06: Mit dem Wochenende uns fehlen immer noch Spiele aber das macht ja nichts.
00:56:11: Wir machen einfach tatsächlich beim nächsten Mal dann weiter.
00:56:14: Aber so viele fehlen uns ja nicht.
00:56:16: Ja doch Drei vier
00:56:19: Drei-vier, ja Das stimmt Vielleicht nehmen wir beim nächsten mal dann noch ein anderes Spiel mit
00:56:23: rein.
00:56:23: Und warum?
00:56:23: nur Updates sind teilweise?
00:56:25: Stimmt, dann werdet ihr nächstes Mal noch den Rest ein bisschen hören.
00:56:28: Da gibt es einen Spiel, eine Masquerade Trick Party.
00:56:32: Wirklich rauf und runter gesuchtet über mehrere, ich weiß gar nicht ob es über Stunden waren.
00:56:37: Aber zwar war auf extrem cool!
00:56:41: Und ihr werdet noch ein paar Updates hören?
00:56:44: Dann geht's aber auch mit den nächsten Tokyo Game Market Neuheiten.
00:56:48: Noch weiter The Honi Bear Family.
00:56:49: wir haben es versprochen immer noch nicht immer noch Nicht thematisiert aber Ich glaube da wartet auch keiner drauf weil niemand kennt das.
00:56:57: Ich schreib es mir aber mal auf dass was dann nochmal Erwähnen und würde sagen, dann hören wir uns beim nächsten Mal.
00:57:02: Und bis dahin!
00:57:04: Macht's gut, ciao!
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