Absacker Geheimtipps und Gruppenprobleme: Sea Scroll, Take Time, Fairy Perfume, Lucky Neighbors

Shownotes

In der neuen Folge dreht sich alles um kompakte Titel und Absacker, die uns in den vergangenen Wochen besonders beschäftigt haben. Den Anfang macht Sea Scroll, ein cleveres Kartenspiel rund um Set Collection, das sich durch zahlreiche Variantenkarten immer wieder neu erfindet. Damit liefert Renegade Games direkt den nächsten starken Absacker ab. Anschließend diskutieren wir ausführlich über Take Time und gehen der Frage nach, warum das Spiel in unserer Runde einfach nicht zünden wollte. Denn manchmal scheitert ein Titel nicht an seinen Ideen, sondern daran, dass nicht jedes Spiel zu jeder Gruppe passt. Mit Fairy Perfume wird es danach ungewöhnlich. Zwischen Feen und Parfümflakons treffen ein außergewöhnliches Thema, Push Your Luck und Echtzeitelemente aufeinander und sorgen für ein spezielles Spielerlebnis. Den Abschluss bildet Lucky Neighbors, das sich in den letzten Wochen zu einem echten Dauerbrenner bei uns entwickelt hat. Warum uns dieses Familienspiel mit seiner Punktesalat Mechanik so begeistert und weshalb wir es immer wieder auf den Tisch bringen, erfahrt ihr in der neuen Folge.

Besprochene Spiele: Sea Scroll: https://boardgamegeek.com/boardgame/455904/sea-scroll Take Time: https://boardgamegeek.com/boardgame/440540/take-time Fairy Perfume: https://boardgamegeek.com/boardgame/393193/fairy-perfume Lucky Neighbors: https://boardgamegeek.com/boardgame/454130/lucky-neighbors

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Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)

Transkript anzeigen

00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.

00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge

00:00:05: von Lieblingsgegner.

00:00:07: Eurem Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles außer den Sieg!

00:00:22: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Lieblinsgegna, eurem

00:00:28: Bretterspielpodcast.

00:00:29: Und ich setze mal wieder gegenüber vom Simon...

00:00:32: ...und ich von der Simone.

00:00:33: hallo!

00:00:34: Jetzt hast du kurz ein bisschen verwirrt?

00:00:35: Ja.

00:00:35: Hast

00:00:36: du das Gefühl gehabt?

00:00:37: Bisschen vielleicht könnte sein….

00:00:39: Ja.

00:00:40: Ach, die Sonne scheint hier schön rein!

00:00:42: Irgendwer klopft in der Nachbarschaft?

00:00:45: Ja, irgendwer

00:00:45: klopt

00:00:46: in einer Nachbarsschaft, das wird man hoffentlich nicht hören und wir haben natürlich... Wir klopfen bei euch an mit ganz tollen neuen Titeln.

00:00:52: An euren Ohren.

00:00:53: An Ohren... Ne ja, das hab ich nicht.

00:00:55: Das ist ja nicht angenehm.

00:00:56: Mit tollen neun Titeln und vielleicht auch einem Titel den wir gespielt haben, der uns dann doch nicht überzeugt hat wo Leute gelacht haben weil wir gesagt haben, thirty-fünf Partien hat uns nicht so überzeugt.

00:01:09: Ja, das stimmt.

00:01:10: Du hast es halt so ein bisschen seltsam

00:01:11: formuliert!

00:01:12: Es klang ironisch so wie du es formuliert hast?

00:01:16: Also ist ja auch ein bisschen ironisch dass man sagt man hat einen Spiel für nur drei Mal gespielt wenn's einem nicht so gefallen hat.

00:01:22: Ist auch selten bei dem Spiel aber diesmal ist es passiert.

00:01:26: könnte man sagen wir wollen sie auch ein bißchen mehr testen.

00:01:29: vielleicht war es auch gar nicht so schlecht wie wir jetzt irgendwie im erinnerung haben.

00:01:33: aber Wir haben uns dann dagegen entschieden das spiel weiter zu spielen Und dennoch ist es auf der Longlist vom Spiel des Jahres und ich weiß nicht, aber ich denke viele von euch werden das Spiel vielleicht auch mögen.

00:01:45: Aber das macht ja nichts!

00:01:46: Denn Geschmäcker sind verschieden... ...und ihr hört uns ja vielleicht auch um ein paar ungewöhnliche Titel heute zu hören.

00:01:51: Ich habe auf jeden Fall einen Spiel.

00:01:54: Das hab' ich, ich würd auch sagen eher zufällig gekauft heute mit einem süßen Hamster, der durch eine Tür schaut.

00:02:01: In der Nachbarschaft, wo ich sage okay crazy dass das Spiel so gut ist hätte ich nicht gedacht und damit begrüßen wir euch auf jeden Fall.

00:02:11: jetzt zur neuen Folge.

00:02:12: Und starten würde ich sagen erst mal rein mit einem ja mit nem Überraschungstitel im Bereich Absaker denn Sea Scroll is ein Spiel von Alex Newton und es bei Renegade Games erschienen und ist ein Spiel für zwei bis sechs Personen.

00:02:29: Fünfzehn Minuten ist die Spieldauer angegeben ab zehn Jahren.

00:02:33: Ich würde sagen, es ist eher im Familienbereich angesiedelt und es geht vor allen Dingen um Set Collection.

00:02:38: Genau!

00:02:39: Und wir versuchen in diesem

00:02:41: Spiel

00:02:43: Fische zu sammeln.

00:02:45: Fischschulen zusammen die rotten sich so ein bisschen zusammen.

00:02:50: Und im

00:02:50: Spiel zu zweit... Die rotteln sich zusammen ist auch...

00:02:53: Das klang ein bisschen abverlegt!

00:02:56: Wer nutzt denn so eine Rede?

00:02:58: Woher kommt das überhaupt?

00:03:00: Warum hat man gedacht, sie rotten sich zusammen, dass das ne gute Redenwendung ist wenn verrotten was komplett anderes isst?

00:03:07: Ja,

00:03:07: das weiß ich auch nicht so ganz.

00:03:08: Schreibt's

00:03:08: uns, wenn es

00:03:09: wisst.

00:03:10: Wir haben jedenfalls Fische im Spiel.

00:03:11: zur Zweit sind das Fische mit den Werten vier bis zehn und es gibt Vierer Fisch gibt es viermal, den fünfer Fisch fünf mal und so weiter und sofort.

00:03:23: Am Anfang des Spiels liegen drei Fische in der Mitte aus im Riff und wir haben vier Fische auf der Hand.

00:03:32: oder sind es nur zwei?

00:03:34: Das ist immer ein bisschen verwirrend wenn man so viele Spiele spielt wie viele Handkarten man denn da jetzt hat.

00:03:38: Es ist

00:03:39: vor allen Dingen hier verwirren weil die Regeln sich ja je nach Partie auch ändern können.

00:03:43: Genau

00:03:44: ich erkläre jetzt erstmal das Standardspiel.

00:03:46: Das Standardspiel funktioniert dann so, wenn du dran bist ziehst du zwei Karten auf deine Hand und darfst dann optional einen Stapel aus der Mitte aus dem Riff nehmen.

00:03:59: Das ist dann quasi eine Fischschule.

00:04:01: das kannst du bis zu dreimal im Spiel machen.

00:04:03: egal ob du es gemacht hast oder nicht musst du dann eine Handkarte ins Riff spielen und wenn du jetzt zum Beispiel ein Zehnerfisch ausspielst dann legst du ihn auf den Stapeln wo die anderen Zehnerfische sind.

00:04:14: Wenn da noch keiner liegt, machst du neun Stapel draus und dann ist der andere dran.

00:04:17: Und das machen wir so lange bis keine Karten mehr im nachtzigstapel sind oder jemand drei... Nee, das ist eine Sonderregel wenn jemand drei Fischschulen hat.

00:04:31: Ich komme schon komplett durcheinander bei diesem Spiel.

00:04:33: Jedenfalls endet das Spiel?

00:04:37: Wir haben vor uns unsere Fisch-Schulen bis zu drei Stück, die wir uns rausgesucht haben, legen unsere Handkarten, die noch übrig haben dazu und vergleichen dann.

00:04:48: Und wollen Mehrheiten gesammelt haben.

00:04:49: Das heißt wenn ich zum Beispiel bei den Zehnerfischen die Mehrheit habe kriege ich zehn Punkte?

00:04:54: Wenn der Simon Zehnenfische hat aber nicht die Mehrhalt kriegt er zehn Minuspunkte.

00:04:59: das heißt wenn er merkt ich sammle Zehnafische und er kommt nicht über meine Anzahl drüber will er versuchen gar keinen Zehener Fisch zu haben.

00:05:06: und so gehen wir eben die einzelne Fische durch zählen das zusammen, der mit den meisten Punkten hat gewonnen.

00:05:12: So klingt jetzt ja noch nicht so sonderlich spannend.

00:05:15: Also das Grundspiel ist

00:05:16: auch schon gut!

00:05:17: Es macht Spaß.

00:05:19: aber was ganz besonders Spaß macht sind die Varianten die man spielen kann.

00:05:25: Genau und dazu haben wir einen Deck an Karten und decken dazu zwei auf oder wenn es eine besondere Karte ist dann nur eine und die verändern die Regeln des Spiels ich will's nicht sagen komplett Vieles auf den Kopf.

00:05:39: Da gibt es zum Beispiel eine Karte, dass wir komplett alle Karten schon von Anfang an verteilen und nur noch Karten in die Mitte spielen gar nicht mehr nachziehen.

00:05:47: Das heißt, wir haben von Anfang dann alle Informationen über unsere Hand.

00:05:50: Es gibt Karten da müssen wir unterschiedliche Sachen legen.

00:05:54: Es gibt karten da muss man zusätzlich Karten legen wenn wir was nehmen.

00:05:58: also da gibt es einen Riesenband breiteren unterschiedlichen Optionen und Regeln.

00:06:03: Richtig gut finde ich auch die Standalone Variante, wo wir einfach alle Karten auf einem Haufen in der Mitte haben und in forty-fünf Sekunden uns zusammensuchen was wir da sammeln wollen.

00:06:13: Die fand ich auch richtig gut!

00:06:15: Ja also ihr merkt es steckt eine Menge Kreativität drin.

00:06:18: Also man hat ein gutes Gesamtkonstrukt genommen und hat

00:06:21: dann so ein

00:06:22: bisschen wie bei Kofferkatze und Sombrero von Christian Kudall ist geschafft Karten da reinzubringen, die einen Spiel komplett auf den Kopf stellen.

00:06:31: Und da ist die Kreativität in diesem Spiel wirklich, also bei C-Scroller hat mich das extrem überzeugt.

00:06:37: Wir haben glaube ich mittlerweile alle durch zumindest einmal gespielt.

00:06:41: Das Schöne ist ja auch dass die nicht so einen Rieseneinfluss haben auch miteinander kombiniert werden können.

00:06:47: D.h.

00:06:47: gibt es dann noch mehr Sachen zu entdecken weil manche sich natürlich gegenseitig schon fast widersprechen und man dann komplett konträr spielen muss.

00:06:55: aber Partien, die wir jetzt gespielt haben.

00:06:58: Wir sind bei fünfzehn Partien sehe ich gerade habe ich schon wirklich viel Spaß gehabt bisher also da war wirklich viel zu entdecken.

00:07:07: im Grunde genommen kann man eigentlich so grob sagen die Wertung bleibt eigentlich immer gleich.

00:07:13: Ich glaube es gibt zwei Karten die geben bringen dir noch Zusatzpunkte in der Wertung aber wie du quasi die Fische zu dir bekommst Das ist ein bisschen unterschiedlich.

00:07:26: Und ich finde, das bringt so viel Abwechslung und so viel Spielspaß mit rein, dass du jedes Mal anders spielen musst.

00:07:32: Jedes mal musst du dich daran anpassen.

00:07:34: Du musst natürlich auch jedes Mal spekulieren und gucken wie viele Fische der andere da gerade haben

00:07:40: könnte.

00:07:40: Du weißt es ja nicht!

00:07:41: Der hat ja noch eine Handkarte, ne?

00:07:43: Und es kommen ja auch Fische raus...

00:07:45: Ja, und das Interessante ist, dass man dann anfängt zu spekullieren okay brauche ich jetzt noch den vierten siebener Fisch?

00:07:53: oder weiß die Simone jetzt eigentlich schon, dass sich die Siebender sammeln und kann jetzt den Vierten rauslegen.

00:08:00: Dann habe ich zwar nicht die absolute Mehrheit aber sie hat ja bestimmt keine auf der Hand und da kann man sich natürlich verkalkulieren.

00:08:06: es gibt auch eine Wertungskarte.

00:08:08: dann kannst du am Ende überzählige so viel abwerfen wie du möchtest und kriegst dann für die Punkte solange du nachher noch die Mehrheit hast.

00:08:15: also ist das crazy!

00:08:17: Das ist ein Spiel wo ich sagen würde Das wird mich wundern, wenn das niemand auf Deutsch bringt.

00:08:22: Weil es ist wirklich gut!

00:08:23: Ich hab's gekauft weil ich von Renegade Games einfach eine sehr große Qualität in diesem Absakerbereich auch bisher bekommen habe.

00:08:32: Auch Spiele wie Stella oder... Wie ist das andere denn?

00:08:37: Subastral waren ja auch beide von Rennegade die ich beide richtig gut finde und ich muss sagen dass ich C-Scroll wirklich richtig Schätzen gelernt habe.

00:08:49: zu dritt und zu viert spielen, weil ich glaube dass das auch sehr gut funktioniert.

00:08:53: Zu zweit ist es natürlich sehr taktisch weil ich dann immer über die Mehrheiten schauen kann welche Karten sammle ich?

00:08:59: Das wird glaube ich zu dritte viert noch schwerer irgendwie aber es funktioniert so.

00:09:04: zu zweit auch gut.

00:09:05: Und es ist in dem Bereich wir spielen einfach fünf bis zehn Minuten ein Spiel.

00:09:10: Es ist schnell erklärt.

00:09:11: Wir haben aber wenn wir nochmal eine Runde spielen wollen komplett andere Regeln Die aber auch wieder in der Minute erklärt sind.

00:09:17: das macht einfach fun.

00:09:19: Ja Ist ein Superspiel, holt es euch wenn ihr rankommt oder...

00:09:23: Da dürfte man rankommen.

00:09:24: ja.

00:09:25: ...hofft dass es auf Deutsch

00:09:26: kommt aber das ist

00:09:27: auch nicht kompliziert.

00:09:29: also sind wirklich nur diese Variantenkarten kann man bestimmt auch sonst mit einem Übersetzer ganz gut übersetzt bekommen.

00:09:37: Ja

00:09:37: und was man noch erwähnen muss hat auch wieder eine ganz tolle Optik ändert so'n bisschen an Seasold and Paper denn hier ist es tatsächlich So aus Papierfaltungen sind die Fische gemacht.

00:09:47: Sieht man auch direkt auf den Cover, wenn man rein zoomt?

00:09:50: Das ist mir am Anfang

00:09:51: nicht aufgefallen.

00:09:52: und so was so aufgerolltes Papier und so Papierstreifen

00:09:55: also wirklich ganz liebevoll designtes Spiel.

00:09:59: was auch die Optik angeht hat mich sehr angesprochen.

00:10:02: Und ja also wirklich clever immer wieder herausfordernd ein ganz toller Absacker C scroll definitiv eine Empfehlung.

00:10:11: Ja, ein Spiel was bei uns tatsächlich leider durchgefallen ist so insgesamt könnte man sagen.

00:10:17: Ist ein Spiel das generell sehr gut angekommen ist und da dürfte ihr uns auch gerne wütende Mails schreiben dass es überhaupt kein Problem.

00:10:25: wir werden versuchen es auch zu begründen warum es uns nicht so gut gefallen hat.

00:10:28: aber Take Time ist bei uns leider so insgesamt etwas durchgefallen und hat uns mit bisschen Ernüchterung

00:10:35: zurück gelassen Aber nicht mit... ist ein komplettes Scheißspiel, sondern einfach nur

00:10:43: hat uns halt

00:10:44: nichts dazu gesagt.

00:10:46: Warum erfahrt ihr gleich?

00:10:47: Es ist ein Spiel von Alexi Piovesan und Julien Prothiere und es bei Libelut erschienen oder ja ich weiß gar nicht wer der deutsche Vertrieb ist.

00:10:58: also er ist unter Asmode auf jeden Fall gelaufen Und das Ganze ist für zwei bis vier Personen Mit dreißig Minuten Spieldauer angegeben im Familienspielbereich und ab zehn Jahren.

00:11:08: Und es ist ein kooperatives Spiel, bei dem wir versuchen mit Absprachen unsere Handkarten an eine Uhr in einer bestimmten Reihenfolge nämlich den Aufsteigen der Reihen Folge hinzuspielen ohne uns aber abzusprechen während wir spielen und mit verschiedenen Regeln die je nach Uhren, die wir im Laufe des Spiels immer wieder freischalten oder nacheinander eben versuchen zu schaffen sich ändern können.

00:11:33: Genau, wir haben Karten von eins bis zwölf.

00:11:38: Einmal jede Zahl in Schwarz einmal jede Zahl im Weiß und wir bekommen im Spiel zu dritt jeder vier Karten am Anfang.

00:11:45: Wir haben also insgesamt zwölft Ziffern die wir zuordnen müssen Und haben eben die Uhr mit bestimmten Regeln wie du schon sagtest aufsteigend Muske legt werden.

00:11:53: wir müssen alle unsere Handkarten ausspielen und bei den späteren Uhren ist es dann so dass die Summe Wir können mehrere Karten an einen Slot spielen, es gibt insgesamt sechs Slots und die Summe darf nicht bei über vierundzwanzig liegen.

00:12:08: Das sind dann schon mal die Grundregeln und dann haben wir noch Regeln wie An einem bestimmten Slot müssen drei Karten liegen.

00:12:14: An einem Slot muss die Summa zwischen acht und zwölf sein.

00:12:18: Solche Einschränkungen haben wir da noch Und wir haben am Anfang.

00:12:22: bevor wir starten mit der Uhr Haben wir kurz Zeit uns zu besprechen.

00:12:26: Wir können dann sagen, hier sollten wir vielleicht gucken, dass wir da hohe Zahlen hinspielen.

00:12:32: Da niedrige... Wir kennen unsere Handkarten aber noch nicht!

00:12:35: Das ist der Clou dabei.

00:12:39: Ich muss jetzt schon

00:12:40: grenzen.

00:12:45: Kurzgehalt!

00:12:46: Ja,

00:12:46: ich glaube deshalb ist es auch kein Spiel für uns.

00:12:48: Wir haben

00:12:48: eigentlich immer nur dieselbe Absprache getroffen.

00:12:50: Es war nachher ein Running-Gag und wir haben es mit Tobi gespielt.

00:12:53: Schöne Grüße.

00:12:53: Der wird uns nicht hören, das ist doch nicht schlimm.

00:12:56: Das ist ja mein bester Freund der auch mit uns Bombsports komplett durchgespielt hat.

00:13:01: Alle Level bzw.

00:13:03: ich glaube er ist bei Level sieben oder so eingestiegen.

00:13:05: Ich bin mir nicht

00:13:05: sicher.

00:13:06: Nein, ich glaub wir haben's dann nochmal von vorne gespielt?

00:13:07: Ja, es kann sein.

00:13:08: Wir hatten auf jeden Fall mit Toby alle Level durchgespielt Und die Hoffnung war so'n bisschen dass wir Taketime so ein ähnliches Spielgefühl haben, wo wir uns ein bisschen absprechen.

00:13:17: Ein bisschen hier, dann probiere ich es so und so.

00:13:20: Mir war klar dass das ein bisschen mehr Glücksanteil haben wird als Bombastas.

00:13:25: Aber insgesamt war's mir doch zu viel Glückshanteil.

00:13:28: aber jetzt sind wir schon wieder drei Schritte voraus.

00:13:30: Genau!

00:13:30: Ich wollte nämlich gerade unsere Standardabsprache erklären denn man kann in dem Spiel im Spiel zutritt, während man diese Uhr spielt, drei Karten offen ausspielen.

00:13:43: Alle anderen werden verdeckt ausgespielt und unsere Absprache war eigentlich immer, wenn ich verdeckt hin spiele dann kümmere mich alleine um diesen Slot.

00:13:53: ja

00:13:54: das hat sich komplett durchgezogen und erstaunlich häufig hat sich jemand nicht daran gehalten.

00:13:59: Ja aber insgesamt war es eigentlich gar nicht so schlechte Absprachen würde ich sagen Weil man am Anfang direkt kommunizieren konnte, wenn man offen spielt.

00:14:07: Ich kann mich hier nicht alleine darum kümmern beispielsweise.

00:14:10: Wir haben aber diese Diskussionszeit und da muss ich uns als Gruppe auch so ein bisschen... ...ich würde es nicht sagen kritisieren, aber da hat man gemerkt das Spiel sind nicht unbedingt wir die Zielgruppe für dieses Spiel oder.

00:14:25: ich habe immer wieder versucht dass wir irgendwie eine längere Diskussionsphase dazu machen Die wenigstens länger als zehn Sekunden geht, aber es hat einfach kein

00:14:34: Interessiert.

00:14:34: Und nicht ihr lusten einfach nur

00:14:35: dieselbe?

00:14:35: Aber es hat keinen interessiert.

00:14:38: Es wurde gesagt ne wir machen jetzt einfach mal.

00:14:39: Ja

00:14:39: aber guck mal der Punkt ist und ich finde das ist schon meine Kritik an dem Spiel.

00:14:44: Ich hatte nicht das Gefühl bei den allerwenigsten Uhren hatte ich das Gefühl dass sich hier jetzt irgendwas Sinnvolles besprechen könnte.

00:14:53: Das habe ich das Gefühl gehabt, dass du das Gefühl hattest.

00:14:55: Und ich glaube dem Tobi ging es ähnlich!

00:14:57: Weil wir waren beide und haben beide gesagt was sollen wir da besprechen?

00:15:01: Wir kamen noch eh keine Ahnung ist doch egal.

00:15:02: Du

00:15:02: bist ja nur nicht die Handkarten.

00:15:04: Ja

00:15:04: eben genau.

00:15:05: Und das finde ich der Punkt... Ich meine klar ist natürlich auch ein bisschen witzlos sich die Handkarren anzugucken und dann zu besprechen weil dann kann man auch offen spielen.

00:15:14: aber für mich hat sich die Frage nach dem Sinn dieser Diskussion so ein bisschen gestellt.

00:15:21: Ja, für mich gar nicht!

00:15:22: Also es kann sein dass das bei späteren Uhren vielleicht noch wichtiger ist aber...

00:15:26: Ist halt erstaunlich gut

00:15:27: funktioniert, das stimmt ja.

00:15:29: Wir sind halt mit unserer Taktik auch recht gut gefahren einfach nicht zu besprechen was wir tun.

00:15:37: So dumm.

00:15:42: Das ist total dumm!

00:15:44: Aber es hat halt gekommen!

00:15:45: Vor jetzt.

00:15:45: der Autor würde das jetzt hören und denken Ja, wie sollen die denn auch Spaß dran haben?

00:15:49: Die haben die komplette Phase übersprungen.

00:15:51: Hat ja recht!

00:15:53: Es hat nicht gepasst für unsere Gruppepunkt.

00:15:56: Das soll man dazu sagen.

00:15:57: Simone wollte nicht diskutieren, der Tobi wollte nicht diskutieren und ich saß da, wollte dann ernsthaft irgendwas besprechen.

00:16:03: und dann kommt direkt wieder der erste Satz hier wenn wir vor Deckte spielen, dann kümmern wir uns selber drum auch genau in dem Wortlaut Und dann wohnen sich auch schon ohne abgesprochen, wurden sich einfach Handkarten genommen und wenn du Handkartner auf der Hand hast darfst du nicht mehr in der Diskussion teilnehmen.

00:16:21: So hat er sich einfach prinzipiell diese Karten auf die Hand genommen ohne mit den anderen drüber zu sprechen.

00:16:27: Auf jeden Fall habe ich dann auch noch gesagt ja ich hab die jetzt eh schon angeguckt wir können nicht mehr

00:16:31: sprechen.

00:16:31: Das war so eine Standard-Aussage!

00:16:33: Das war so.

00:16:36: Da haben wir einfach so jedes Spiel, jedes Mal nimmst du einfach alle die Karten und ich sitze da will besprechen und dann funktioniert es nicht.

00:16:44: Ja was?

00:16:45: Also... Du hättest ja schon auch was sagen können.

00:16:48: Du hast halt auch manchmal

00:16:49: gesagt, lass

00:16:50: uns doch besprechen aber hast nicht gesagt, was du denn gerne besprechen wirst.

00:16:54: Ich wusste es auch nicht!

00:16:54: Das hätte ich ja auch gerne besprochen, was man hätte besprechen müssen.

00:16:57: Also du hättetest dich dann schon auch durchsetzen müssen das wir jetzt etwas besprechen?

00:17:00: Aber du hattest ja selber keine Ahnung, was zu da jetzt besprechen sollst.

00:17:04: Nee, aber ich hätte das ja absprechen können, was wir besprechen.

00:17:07: Also diese Phase hat für uns nicht gut funktioniert.

00:17:12: Das ist sicherlich absolut gruppenabhängig und da muss ich uns auch irgendwie schon kritisieren, wobei ich trotzdem sagen würde Ja die Phase hätte man besser spielen können.

00:17:25: Mein Hauptkritikpunkt am Spiel ist tatsächlich die Zufälligkeit.

00:17:28: Also mein Kritikpunkt ist dass es egal war das wir uns nicht besprochen

00:17:32: haben.

00:17:32: Wir hätten ja alles besprechen können was wir wollen!

00:17:34: Wir hätten alles besprechen können.

00:17:37: Theoretisch

00:17:38: doch klar hätten wir alles besprächen können.

00:17:41: Sicher Das ist alles erlaubt.

00:17:43: Wir hätten alles mögliche machen können, vielleicht müssen wir es noch mal ausprobieren.

00:17:47: Ich glaube ich hätte das genervt wenn wir so viel besprochen

00:17:50: hätten.

00:17:50: Weil ich

00:17:51: dann gedacht hätte... Wir haben jetzt sowas gesprochen aber Handkarten sind eh ganz anders!

00:17:57: Ich glaube dass das so.

00:17:57: das Problem was unsere Gruppe jetzt damit hatte war eher dieses.. Ich habe auch keinen Bock drauf das zu besprechen und da muss man sich ja auch darauf einlassen.

00:18:08: Das hat nichts mit Kooperativ oder nicht zu tun, sondern ist das ein Element was einem im Spiel gefällt?

00:18:15: Oder nicht.

00:18:16: Das zu spekulativ zu besprechen, was machen wir wenn

00:18:20: und was... Ja genau!

00:18:21: Und das fand ich total bescheuert weil für mich dachte also es gibt vierundzwanzig Karten, zwölf davon bekommen wir.

00:18:29: Was soll ich denn da großartig besprechen?

00:18:31: Es kann sein dass wir die zwölv höchsten Karten haben, es kann sein als wir die Zwölff niedrigsten Katen haben oder irgendwas Wildes dazwischen.

00:18:40: Es ist definitiv für mich eh, also ich finde das nicht schlimm.

00:18:43: Also ich mag dieses Besprechungselement per se wenn ich eine Gruppe habe die sich besprechen möchte.

00:18:49: Sorry!

00:18:50: Aber das ist ja nicht schlimm Das kreide ich dem Spiel nicht an.

00:18:53: Sondern nur uns?

00:18:54: Ja ich finde aber dass tatsächlich die Zufälligkeit mir zu groß war.

00:19:01: Da war ich mir sicher, wir hätten besprechen können was wir wollen.

00:19:04: Wir hätten es nicht schaffen können.

00:19:05: Es war von den Handkarten her nicht möglich und das war nicht einmal, nicht zweimal sondern das waren schon in einigen Fällen war so dass es kaum möglich war.

00:19:14: Das liegt ja schon allein daran, dass es ja häufig die Regel gibt, dass man nicht über vierundzwanzig gehen kann oder eigentlich fast immer nach der ersten Uhr, dass Man nicht über Vierundzwansig an einen Ort gehen kann.

00:19:25: aber wenn alle hohen Karten verteilt sind dann wirds fast unmöglich.

00:19:29: teilweise ne?

00:19:31: Muss man sagen, dann kann man zwar niedrig anfangen aber das weißt du ja nicht am Anfang wenn deine Handkanten so niedrig sind.

00:19:36: Ja, dann spielst Du Deine kleine hohe Karte direkt vornehin.

00:19:40: Aber vielleicht ist das gegen die Restriktion von dieser Uhr wieder?

00:19:44: Also es waren viele Momente wo ich das Gefühl hatte dass Spiel spielt mich eher

00:19:48: Genau und das ist glaube ich der Kritik die wir alle daran hatten dass wir eben das Gefühl hatten Dass wir's wenig in der hand haben.

00:19:58: Und was ich jetzt auch nochmal Habe als Kritikpunkt ist, du kriegst wenn du ne Uhr nicht

00:20:04: schaffst

00:20:06: eine kleine Hilfestellung.

00:20:08: Nämlich dass du eine Karte mehr offen hin spielen kannst.

00:20:12: bei uns bis zu ne Maximum von sechs Karten die offen gespielt werden können.

00:20:15: und ich finde das ja hat es jetzt nicht unbedingt so leicht gemacht.

00:20:20: aber ich bin ein bisschen den Witz rausgenommen weil wenn ich die Hälfte der Karten die überhaupt gespielt werden, offen spielen kann.

00:20:28: Dann ist die Schwierigkeit nicht mehr so groß.

00:20:30: Hat

00:20:30: sich so wie Cheaten angeführt?

00:20:31: Ja

00:20:32: es ist klar!

00:20:32: Es ist super frustrierend wenn du dann vielleicht zehn Versuche für eine Uhr brauchst weil's nicht leichter wird.

00:20:39: aber irgendwie war's dann halt auch manchmal ein bisschen witzlos.

00:20:41: Du

00:20:42: bist zu schlecht, dann spielt doch alles offen.

00:20:45: Genau und irgendwie fand ich das war ne schlechte Balance irgendwie.

00:20:50: Und ja also wie gesagt mich hat einfach sehr gestört dass ich auch das Gefühl hatte spielt, spielt mich.

00:20:57: Ich kann da nicht viel deduzieren und ich finde das war das was ich so ein bisschen erwartet hatte oder was sich das Gefühl hatte was mir suggeriert wurde von dem was ich bisher über das Spiel gehört habe dass ich dann weiß okay der Tobi spielt da eine Karte verdeckt hin dann hat er vielleicht das und das.

00:21:17: so hatte ich gar nicht weil ich die ganze Zeit dachte also

00:21:21: Wo soll ich jetzt auch anders

00:21:21: hinspielen?

00:21:22: Ich hab gar keine Ahnung, was er dahin gespielt hat.

00:21:24: Ja!

00:21:24: Ich weiß welche Karten ich habe... Man sieht die Kartenrücken also man sieht ob jemand weiße oder schwarze Karten hat aber ist halt auf völlig random.

00:21:33: Also ich finde auch dass das so ein bisschen den Spielspaß trübt, dass man wirklich wenn wir mit gewissen Händen oder mit gewisse Handkarten weißt du du musst so und so spielen und dann spielst du es einfach runter.

00:21:48: ja das Spiel dauert auch nicht lang Aber das fühlt sich dann einfach nicht so toll an.

00:21:53: Also bei Bombastars, dass ja auch mit Zahlen und also ich weiß nicht warum es immer damit irgendwie verglichen wurde.

00:22:00: Ich bin das

00:22:02: gar nicht vergleichen!

00:22:03: Und deshalb habe ich sie auch solange nicht gespielt.

00:22:06: Ich hab's ja jetzt erst gekauft gehabt nachdem wir mit Bonbusters durch sind aus gutem Grund.

00:22:12: aber ich muss sagen, dass es mir persönlich nicht genug Spiel war.

00:22:18: Wir hätten es vielleicht doch auf der Messe ausprobieren sollen.

00:22:21: Weil ich bin mir ziemlich sicher, dass wir da auch schon gesagt hätten ne... ...es ist doch nichts für uns!

00:22:26: Also ich glaube das es schon an der Gruppe liegt.

00:22:29: Oha!

00:22:30: Ich

00:22:30: glaube schon ja.

00:22:31: also ohne das jetzt bös zu meinen aber ich glaube, dass du das mit Leuten die ernsthaft sich über die Sachen absprechen, dass das gut funktionieren kann und dann hast du zwar das Zufallselement drin, aber das stört einem vielleicht nicht.

00:22:43: Jetzt hatte man aber so ein bisschen.

00:22:45: Also es hat einen so ein bisschen auch immer geärgert in der Gruppe dann.

00:22:49: Ja genau, weil wir ja dann immer abgesprochen hatten wenn ich verdeck dahin spiele, dann schaffe ich's alleine!

00:22:55: Der Punkt ist aber du kommst... Wenn du schlechte Karten hast, du kommest ja irgendwann in die Bedrängnis dass du vielleicht nach den Regeln nirgendwo anders eine Karte hinspielen kannst.

00:23:05: Du weißt genau?

00:23:06: Die eine Kante kannst du nicht dahin spielen, weil sonst sind wir über vierundzwanzig.

00:23:10: Dann spielst du die offenen anderen Stapel und dann ist die Person sauer Weil man ja abgemacht hatte, die Person kümmert sich alleine.

00:23:16: Das ist dann unser Problem gewesen?

00:23:18: Ja!

00:23:18: Aber es

00:23:20: war unsere Absprachenprobleme.

00:23:22: Genau

00:23:22: und das hat ja so ein bisschen dazu beigetragen dass wir so leicht pissig aufeinander wurden aber noch so lustig pissig.

00:23:28: ich finde jetzt keine ernsthaft irgendwie

00:23:30: angenehrt... So wie wenn wir

00:23:32: im Moment

00:23:32: in Bombastas haben wo jemand dreimal hinterein das Spiel versaut hat.

00:23:37: Ja genau Simon.

00:23:41: Ich kann schon anerkennen, dass das eine ganz nette Spieleidee ist.

00:23:44: Mir persönlich ist es nicht tief genug auch von der wie ich es spiele.

00:23:50: Ist einfach kein Spiel für mich Punkt und das ist auch okay.

00:23:54: wir haben jetzt trotzdem den Ehrgeiz gehabt, dass wir zumindest die ersten Uhren alle durchspielen.

00:23:59: Wir haben thirty-fünf Partien gespielt waren da ein paar Stunden mit beschäftigt und haben jetzt aber auch dann gesagt so Jetzt ist auch gut, jetzt darf's auch gehen

00:24:08: Genau!

00:24:08: Und da bin ich.

00:24:10: Ich bin da nicht traurig drüber, aber ich bin ein bisschen trauriger drüber.

00:24:14: Das ist halt eben

00:24:15: kein bombastes Ersatz.

00:24:16: Kein würdiger Bombastas-Nachbäuger für uns.

00:24:19: Es fällt häufig mit Bombastaz in einen Satz.

00:24:23: Ja zumindest geht es ja auch um Zahlen und um verdeckte Informationen und so...

00:24:30: Wir

00:24:30: wollen alle gemeinsam was schaffen!

00:24:32: Ist es nicht Bombastazz?

00:24:33: Es kommt auch in keiner Weise an die Tiefe von Bombastass ran meiner Meinung nach.

00:24:38: Es hat den Fokus auf diesen Diskussionselement und dann auch dein Kartenglück.

00:24:44: Das muss man mögen, uns hat es nicht gefallen aber das heißt ja nicht dass anderen das nicht gefallen kann.

00:24:50: Definitiv!

00:24:50: Kommt ja sehr gut an insgesamt, aber ihr kriegt hier immer unsere ehrliche Meinung.

00:24:55: Aber schreibt uns gerne wenn ihr das anders seht und was euch daran so gut gefällt?

00:24:59: Das würde mich mal interessieren weil's kommt ja allgemein ganz gut weg.

00:25:03: Ja macht das gerne mal Mail und Instagram.

00:25:06: Da könnt ihr uns eine Mail schreiben.

00:25:08: Ihr könnt euch das Nachricht schreiben, wenn die in der Beschreibung des Podcasts.

00:25:11: Das war Take Time!

00:25:15: Machen wir weiter mit einem völlig skurrilen Spiel und es geht um Fehn-Parfüm.

00:25:20: Und zwar ein Fairy Perfume von Shirota Chika ist bei Seaman oder C'mon erschienen und ist ein Spiel bei Japano Brand glaube ich, ist das Original damals gewesen?

00:25:34: Pusher Lack Spiel, was so ein bisschen auch an Quacksalber von Quedlinburg erinnert für zwei bis vier Personen mit dreißig- bis fünfundvierzig Minuten Spieldauer.

00:25:43: Komplexität ist auch im Kennerspielbereich angesiedelt.

00:25:46: Ab sechs Jahren finde ich tatsächlich sehr früh vielleicht dann auch erst ab acht hätte ich jetzt gesagt.

00:25:51: und es ist ein Spiel das aber auch den Puscher Lack Aspekt mit ein bisschen Geschicklichkeit verbindet.

00:25:58: Genau denn wir haben jeder eine Parfümflasche Ja, ich würde jetzt sagen so quasi Duftnoten da reinpacken.

00:26:06: Und wir starten mit unserer Parfümflasche und fangen dann eigentlich immer direkt an gleichzeitig diese Duft-Noten aus der Papümen... Aus der Parfumflaschen herauszuschütteln!

00:26:22: Wenn ihr geräuschempfindlich seid.

00:26:25: das ist natürlich ein bisschen krach Wenn man

00:26:28: die

00:26:29: Flaschen am Anfang schüttelt, um diese Cubestar zu mischen.

00:26:33: Diese kleinen Kristallsteinchen das ist ganz schön laut und dann versucht man eben die rauszuschütteln.

00:26:39: Und wir haben am Anfang vier Plätze auf unserem Playerboard und dürfen maximal vier von diesen Steinchen rausshütteln.

00:26:46: Denn sonst haben wir zu viel rausgeschüttet aus welchem Grund auch immer.

00:26:50: Das thematisch in die

00:26:51: Sinne... Duft versaut!

00:26:53: und kriegen kleine kleine schwarze Steinchen rein, die am Ende Minuspunkte wert sind.

00:27:00: Und auch keine Effekte haben!

00:27:02: So der erste der fertig ist mit Rauschütteln, der dreht so eine Sanduhr um und kriegt noch einen kleinen Bonus.

00:27:10: Die anderen müssen dann innerhalb dieser Sanduher fertig werden.

00:27:14: Dann bekommen wir die Effekten von unseren Steinchen und zwar bekommen wir einmal jasophäenstaub und Münzen Und können uns damit neue Steinchen für unsere Flasche kaufen.

00:27:26: Wir können da mit uns Sondereffekte kaufen, zum Beispiel das wenn wir einen grünen Stein rausschütteln dass wir immer den Feenstoppen extra bekommen und wir können uns noch Wertungskarten kaufen, wir können die schwarzen Steinchen loswerden ja und versuchen so eben unsere Flrasche und unser Playerboard abzugraden damit wir mehr Plätze zur Verfügung haben.

00:27:50: Am Ende des Spiels versuchen wir die meisten Punkte zu sammeln.

00:27:54: Und das ist eigentlich das ganze Spiel!

00:27:55: Super simpel, aber ich habe schon das Gefühl dass jetzt die Hälfte der unserer Zuhörerschaft schon gesagt hat, Geschicklichkeit, Push your luck, Echtzeit, Elemente noch irgendwie

00:28:06: drin... Ich finde es nicht so schlimm von der Geschicklichkeit her.

00:28:10: also es ist nicht so schwer die passende Anzahl an Würfen rauszuspielen.

00:28:12: Aber

00:28:12: die Richtigen herauszukriegen ist ja schwierig.

00:28:14: Ja da ist doch schwierig.

00:28:16: Also es hat Dexterity Real Time und es hat Pusher lagt, was alles drei zusammen schon sehr, sehr crazy ist.

00:28:24: Also da ich sage mal die Zielgruppe ist relativ klein Und es gibt für viele Personen die sagen echt Zeit Ich kann das auf gar keinen Fall.

00:28:32: Meine Schwester sagt ja auch ich kann sowas nicht spielen Das setzt mich so unter Druck.

00:28:36: Dann gibt es aber auch die Leute die sagen also Geschicklichkeit bin so ungeschickt hab überhaupt keine Freude dran.

00:28:41: Aber tatsächlich das Spiel lebt komplett von dieser Kombination dieser Elemente.

00:28:48: Es ist skurril, es sieht auch irgendwie crazy aus.

00:28:51: Das sieht auf jeden Fall japanisch auch aus!

00:28:53: Ich

00:28:53: finde das ist doch objektiv nicht ein besonders krass gutes Spiel.

00:28:56: Es ist objektif würde ich sagen...

00:28:58: Es gibt ja keine objektive guten Spiele oder nicht?

00:29:02: Ja

00:29:02: aber wir haben am Anfang schon gedacht dass wird ein bisschen shitty und uns hat es aber Spaß gemacht dann.

00:29:09: Ich finde tatsächlich die Umsetzung auch sehr gut.

00:29:11: also diese Flakons wo wir den Feenstaub rausschütten oder nicht den Feinstaub, sondern wie die Duftnoten.

00:29:20: Das ist sehr gut gemacht!

00:29:22: Man hat immer so das Gefühl, ah, den will ich noch und dann plötzlich einmal zu viel geschüttelt, dann hast du zuviel raus.

00:29:29: Das hat ein bisschen den Mechanismus von Quacksalber.

00:29:32: mache ich nochmal?

00:29:33: Aber hat das in Echtzeit-Geschicklichkeit total crazy.

00:29:37: und auch dieses Dazukaufen der neuen Zutaten wieder irgendwie was von Quacksalber aber in Abgefahren also... Ich finde, dass Spiel geht auch sehr schnell immer zu Ende.

00:29:48: Also das Spielende ist sehr schnell ausgelöst und irgendwie denkt man so danach, boah!

00:29:55: Das war jetzt wieder ein Spiel?

00:29:57: Jetzt kann es auch wieder erst mal ein bisschen ins Regal.

00:30:00: Das macht aber gar nichts weil das wird in paar Wochen tatsächlich wieder rausgeholt.

00:30:04: wenn man denkt ach ja das war doch ganz lustig.

00:30:07: Und es ist so ein Event-Spiel würde ich sagen dass jetzt kein Spiel was man jede Woche irgendwie rausholt.

00:30:12: Nee, das nicht.

00:30:13: Und es ist sehr simpel!

00:30:15: Es ist simpel.

00:30:16: die Fähigkeiten, die man sich kaufen kann sind simpel... Die

00:30:19: Fähigkeit?

00:30:24: Die Wertungskarten sind sehr simpel.

00:30:26: da ist jetzt nichts Überraschendes super Besonderes dabei aber es ist einfach ein nettes Spiel und uns macht Spaß außer wenn der Simon diese Flasche so dermaßen laut schüttelt dass mir die Ohren wegfliegen.

00:30:37: Tatsächlich ist das auch für mich ein Rundespiel.

00:30:41: also ich finde Die ganzen Sachen, die man kaufen kann und das Upgrading des Bordes.

00:30:45: Du musst dich immer irgendwie entscheiden worauf spielst du jetzt?

00:30:47: Du kannst in der Partie nicht immer alles schaffen... ...und nicht alles machen was du möchtest.

00:30:51: Du muss dir so ein bisschen spezialisieren.

00:30:53: auch das macht Spaß!

00:30:54: Und dann hat es halt eine Partiedauer von ne viertel Stunde gefühlt bei uns.

00:30:59: Das finde ich schon ziemlich cool.

00:31:01: Also Fairy Parfum würde ich sagen ist wirklich kein weltbewegendes Spiel.

00:31:05: aber ne sieben von zehn würde ich trotzdem geben weil ich find's irgendwie trotzdem unterhaltsam.

00:31:10: Ja auf jeden Fall Schließe ich mich an.

00:31:13: Und apropos unterhaltsam, da schließt doch unser letztes Spiel auf jeden Fall auch noch mit an!

00:31:19: Ein Spiel wo man jetzt erstmal die Geschichte erzählen muss wie ich überhaupt daran gekommen bin denn es geht um Lucky Neighbors ein Spiel von Jason Lee ist bei The Medium Games erschienen.

00:31:29: das ist ein Spiel für zwei bis vier Personen mit einer Spieldauer von fünfzig bis echfünfzig, von fünfzehn bis dreißig Minuten.

00:31:37: Das wäre auch krass!

00:31:38: Dann wär's nicht so gut glaube ich.

00:31:40: Fünfzehn- bis dreizig Minuten ist die Spieldauer angegeben.

00:31:43: es gibt keine Altersangabe.

00:31:45: tatsächlich das fand ich auch sehr auffällig weil ich nicht sicher bin kann ich das jetzt zur Arbeit mitnehmen oder nicht?

00:31:51: Ich würde jetzt sagen ab acht Jahren ist problemlos möglich oder ab neun vielleicht wenn man ein bisschen rechnen kann und ein bisschen Zahlenverständnis hat kann man das gut machen.

00:32:01: Und ist ein Spiel, was ich aus Korea habe importiert.

00:32:05: Das war ein komischer Satzbau!

00:32:06: Ja, das war

00:32:06: auch falsch.

00:32:09: Ich

00:32:10: auch in Korea hab' importiert!

00:32:12: Jedenfalls ist es ein Spiel von Jason Lee und Jason Lee ist ein Designer der Fractal oder Fractal Tricks.

00:32:24: Der klang wirklich

00:32:26: sehr seltsam... Entwickelt, das ist ein zwei Personen Spiel was wir auch noch besprechen werden.

00:32:35: Was mit so einer Spielmatte daherkommt und in einer Tube ist total crazy und mitschips gespielt wird.

00:32:41: Und ihr merkt schon da bin ich natürlich direkt geträgert.

00:32:44: das wollte ich haben.

00:32:44: es klar.

00:32:45: Ich habe ihn oder ich hab bei Board Game Geek gesehen da verkauft jemand das.

00:32:50: Hab den angeschrieben und es war tatsächlich der Designer von dem Spiel.

00:32:55: Ach, das hast du mir gar nicht erzählt?

00:32:57: Ja ja und dann habe ich ihn gefragt, hör mal, hast du denn noch andere asiatische Spiele?

00:33:03: Ich sammel sehr viele asiatischen Spiele und hättest du da vielleicht noch was anderes, dass sich gleich mit dazu bestellen kann damit sich der Versand lohnt?

00:33:10: Und er gesagt, ja klar!

00:33:11: Ich hab hier noch das und das und Das und Das.

00:33:14: Dann habe ich mir alle Spiele angeguckt.

00:33:15: Das eine ist noch nicht einmal bei Board Game Geek gelistet weil es glaube ich jetzt für den Tokyo Game Market erst rausgekommen ist.

00:33:21: CMYK Tricks habe ich gestern auch schon das erste Mal gespielt, fand die auch cool.

00:33:25: Aber kommen wir auch im Podcast dann später dazu?

00:33:28: Auch wieder eine Tube mit Stichspiel und Spielmatte usw.

00:33:34: Ja aber jetzt war da noch ein Spiel dabei!

00:33:37: Das hat uns grafisch total angelacht denn es ist ein... Wie würdest du die Spielschachte beschreiben?

00:33:42: Es ist so ein Häuschen.

00:33:43: Sehr

00:33:44: süß, dass es ein Haus ist.

00:33:45: Also es ist nicht quadratisch sondern Es ist wirklich geformt wie ein Haus.

00:33:51: Und vorne geht die Tür auf und es guckt einen niedlichen Hamster raus!

00:33:56: Also absolut cute, muss man einfach sagen.

00:34:00: Tolle Grafik... ...und da ist auch noch ein Würfelturm dabei.

00:34:04: Denn das Spiel ist dann tatsächlich auch ein bisschen glücksbasiert, könnte

00:34:08: man schon sagen.

00:34:09: Das heißt ja auch Lucky-Labers.

00:34:11: Man kann eigentlich schon erkennen was passiert.

00:34:15: Ich wusste nicht worum's geht.

00:34:16: Ich habe gesehen, niedliches Artwork.

00:34:19: Es gibt Würfel und ich hab den Preis gesehen und dachte mir, ich sei eh die Importgeschichte.

00:34:22: Und dann hast du es mir gezeigt?

00:34:23: Du hast gefragt willst du das haben?

00:34:25: Sieht süß aus!

00:34:26: Und wie gesagt, sieht wirklich süß, was wir jetzt haben.

00:34:29: Ja, so war's tatsächlich.

00:34:31: Kein

00:34:32: Witz.

00:34:32: Und es hätte natürlich auch in die Hose gehen können wenn es kein gutes Spiel gewesen ist.

00:34:36: aber es ist tatsächlich... Es hat einen kleinen Sog bei uns ausgelöst, bei dir mittlerweile auch.

00:34:42: Auf jeden Fall!

00:34:43: Ich würde es auf jeden Fall nochmal spielen direkt.

00:34:45: Ja

00:34:46: wir nehmen's mit.

00:34:47: ich habe jetzt schon echt ein paar Partien hinter mir aber ich hab auf jeden fall Bockes noch mal zu spielen und noch viele weitere Male eine kleine Perle aus Korea.

00:34:56: also so warum gehts denn jetzt im Spiel?

00:34:58: Wir haben ein fünf Mal Fünf Grit

00:35:01: genau

00:35:02: in der Mitte und wir würfen in unserem Zug erstmal unsere zwei Würfel Und die sagen uns quasi wie in der Matrix an, wo wir etwas hinplatzieren dürfen auf dem Feld.

00:35:16: Dann dürfen wir uns eins der vier ausliegenden Tiere aussuchen, die wir dahin platzieren wollen und wir nehmen dann quasi ein Tier, platziert das und werben das sofort.

00:35:26: Genau denn jedes Tier hat eine andere Wertungsmöglichkeit.

00:35:31: und hier gibt es auch unterschiedlich häufig.

00:35:33: zum Beispiel der Hamster wenn du den platzierst Man dreht die auch immer so.

00:35:37: Die haben einen kleinen Pfeil, dass der auf dich selber zeigt damit man weiß wem der gehört und der Hamster gibt einfach zwei Münzen pro Hamster.

00:35:47: Und wie man sich dann vorstellen kann das skaliert natürlich.

00:35:50: je mehr hamster liegen desto mehr Münzen gibt er.

00:35:53: Es gibt Kühe, die wollen nebeneinander sein.

00:35:56: es gibt den Hasen Der will benachbar zu hamstern sein und gibt dann immer mehr Geld Je mehr hamstar umliegend sind.

00:36:03: es gibt

00:36:04: was gibt Das Capybara, das steckt immer.

00:36:08: Du kriegst immer mehr Punkte je nachdem wie viele Punkte du schon hast und so weiter.

00:36:12: Wissen wir nicht ins Detail gehen?

00:36:13: Auf jeden Fall gibt es da immer wieder tolle Symbiosen!

00:36:17: Und wir suchen uns das Tier aus, legen's hin, werten es und danach decken wir ein neues Tier vom Nachziehstapel auf und dann werden alle dieser Tiere gewertet.

00:36:26: Das bedeutet auch wenn es den Forschnur dreimal gibt ist die Wahrscheinlichkeit dass darüber nochmal eine Wertung kommt übers Aufdecken natürlich deutlich kleiner als beim Hamster.

00:36:35: Der Hamster gibt aber am Anfang auch weniger Punkte als der Frosch.

00:36:39: So, jetzt kommt aber der Clou.

00:36:40: Warum ist es so ein bisschen lackabhängig?

00:36:43: Wir würfeln ja am Anfang unsere Würfel und wenn der Platz schon belegt ist wird er sofort wieder gewertet.

00:36:50: Egal wem der gehört die Person kriegt jetzt sofort noch mal eine Punkterausschüttung für diesen eine Tier nicht für ne Tiergruppe sondern nur dieses Tier und dann darf man's irgendwo platzieren.

00:37:01: Und das machts tatsächlich bis zum Ende spannend.

00:37:05: Wobei die Partie heute, die zweite da hast du wirklich...

00:37:08: Ich habe richtig abgezogen.

00:37:10: Da hast du richtig abgezogen!

00:37:12: Aber ich hatte jetzt auch in den partien bei der arbeit muss ich sagen das ist ein spiel wo auch kinder durchaus mal gewinnen können weil es auch einfach ein bisschen glückselement gibt aber es sich nicht super unfair

00:37:24: anfühlt.

00:37:24: Es ist ein ziemlich krasses glücks element finde ich.

00:37:28: Ja ja also

00:37:30: schon.

00:37:32: Also das Gefühl bei diesem Spiel ist wirklich Punktesalat.

00:37:37: Du kriegst für alles mögliche Punkte, dann wird da noch mal einen Punkt ausgeschüttet, dann deckst du auf, kriegts nochmal irgendwas... Es ist ein super belohendes Spielgefühl!

00:37:46: Ja man freut sich auch so richtig wenn da sein Tier ausgewürfelt oder aufgedeckt wird, dann fiebert man zum Mittel und denkt sich, komm schon jetzt nochmal der Hamster?

00:37:55: Und dabei sehen die Tiere natürlich auch wirklich liebevoll aus.

00:38:01: Ja und es ist nachher dann schon so, dass man auch seine ja drei vierhundert Punkte hat.

00:38:06: Ich glaube du hattest heute sogar noch mehr ne?

00:38:08: Ich

00:38:08: hatte Vierhundert irgendwas.

00:38:10: Und das muss man wissen, da ist ein bisschen Rechnerreis.

00:38:14: mein Klient hatte unfassbar viel Spaß damit tatsächlich immer die Geldbeträge umzutauschen, die man bekommt.

00:38:22: Sie hat immer alles aktuell gehalten mit den Hundertern und so.

00:38:26: aber man musste sich natürlich in dem Zahlenraum bis Also nicht dreißig oder so sollte man sich schon stabil bewegen können, um das auch ein bisschen ausrechnen zu können, hätte ich gesagt.

00:38:37: Es ist jetzt nicht für die Kleinsten, also nicht für Einschuldungs-Kinder.

00:38:42: Man muss schon rechnen können!

00:38:44: Aber ansonsten ist es ein super simples Spiel, wenn man einfach Sachen hinlegt und man bekommt Sachen.

00:38:49: Jeder wird belohnt.

00:38:50: selbst wenn man verliert hat man ordentlich Punkte gemacht und sich dann zwischendurch gefreut weil irgendwie das passende Tier aufgedeckt wurde.

00:38:57: Es ist auch so, dass es sehr entscheidend ist wann die Tiere aufgedeckt werden.

00:39:01: Das heißt die Taktik muss man jedes Mal ein bisschen umstellen kann ich immer sagen jetzt auf hamster ja wenn die erst nach der Hälfte aufgedekt wären das vielleicht nicht mehr so spannend wie auch immer.

00:39:12: Ist so einen ganz kleiner geheimtipp den ich geben würde wo ich sagen würde der hat mich wirklich Sehr überrascht tatsächlich.

00:39:19: Ja,

00:39:19: mich auch!

00:39:20: Also du hast es mir erst heute Morgen gezeigt und ich war direkt

00:39:23: hin- und weg.

00:39:25: Ich war sofort hin-und weg also mir hat's richtig gut gefallen.

00:39:28: Ähm...ich kann verstehen dass es sehr vielen Leuten nicht gefallen wird aber ich find super Und ich finde ist halt dadurch das Du eben diesen recht großen Glücksfaktor hast Das Spiel aber auch nicht so deep isst.

00:39:42: Ist das überhaupt gar kein Problem?

00:39:44: Es macht trotzdem einfach Spaß.

00:39:46: Ja und jeder hat ja auch mal ein bisschen Glück.

00:39:48: Genau, das ist nicht so schlimm wenn man verliert weil es ist halt einfach... Man ist nicht selber schuld dran, man hat's jetzt nicht

00:39:55: selber

00:39:55: verkackt wie bei einem riesen Euro-Game wo du ewig spielst sondern es ist einfach lustig.

00:40:01: Es ist Würfellei, man platziert ein bisschen was, man habt etwas in der Hand aber ist kein großes Drama.

00:40:08: Also ich find' dass ein wirklich tolles Familienspiel und damit meine ich auf Familie im Sinne von, da können die Kinder mitspielen.

00:40:15: Da können die Älteren mitspielen.

00:40:17: Wir haben zu zweit als Pärchen.

00:40:18: Da auch Spaß dran!

00:40:19: Ich finde es auch so zweit wirklich gut.

00:40:21: Ich kann mir das aber auch gut zu dritt oder viert vorstellen, weil's eben ja diese Kombinationsmöglichkeiten zwischen den Tieren gibt.

00:40:27: davon profitiert man dann ja auch wenn jemand anders da das passende

00:40:30: Tier tiert.

00:40:33: Wenn der jemand anders das Tier schon vorher irgendwie hingelegt hat.

00:40:36: Tieresgute Sache muss man sagen.

00:40:38: Lucky Neighbors hat mich.

00:40:40: absoluter

00:40:41: Geheimtipp kennt.

00:40:42: keiner glaub ich überrascht.

00:40:43: Ja, das wird wahrscheinlich keiner kennen.

00:40:46: Danke an den Designer, der mir das Spiel zugeschickt hat aber ich muss es trotzdem bezahlen!

00:40:51: Das macht ja nichts.

00:40:52: bei solchen Spielen mache ich das gerne.

00:40:53: Ich wollte gerade sagen dass bezahlen wir doch auch sehr gerne.

00:40:57: Ansonsten wenn ihr uns noch eine Nachricht schicken wollt dann könnt ihr das gerne machen.

00:41:01: Wir freuen uns natürlich immer darüber über Instagram oder auch über E-Mail.

00:41:09: Podcast-Beschreibung genauso wie die ganzen Boardgame Geclings zu den Spielen, wenn ihr sagt Lucky Neighbors.

00:41:14: Das klingt ja wirklich toll!

00:41:15: Ich importiere mir das auch direkt aus.

00:41:16: Da gibt's aber nicht so viel zu sehen.

00:41:18: tatsächlich es gibt ein einziges Bild.

00:41:20: Ja vielleicht müsst ihr dann bei Instagram vorbeischauen.

00:41:23: gute Überleitung Simone denn da sind natürlich schon am Montagabend Die Spiele gepostet worden die wir heute besprechen und da werdet ihr die niedliche Optik von diesem Spiel während wir es spielen sehen Und von daher würde ich sagen macht euch eine schöne Woche und wir uns in der nächsten wieder.

00:41:39: Bis dann.

00:41:39: Ciao!

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