Vindication, Moon Colony Bloodbath & Ouroborus Trick (ウロボロストリック)
Shownotes
In der neuen Folge sprechen wir über drei außergewöhnliche Spiele, die uns auf ganz unterschiedliche Weise begeistert haben. Mit Vindication verschlägt es uns zunächst in eine Fantasywelt, in der wir nach unserer Ankunft unseren eigenen Weg zum Erfolg finden müssen. Das Open World Eurogame beeindruckt dabei vor allem durch die Vielzahl an Möglichkeiten, den geschickten Umgang mit Ressourcen und die Tatsache, dass das Spielende lange Zeit nicht vorhersehbar ist. Gerade diese Freiheit macht jede Partie zu einer spannenden Entdeckungsreise nach Punkten. Anschließend reisen wir zum Mond und erleben mit Moon Colony Bloodbath einen ungewöhnlichen Mix aus Engine Builder und Autobattler. Während wir unsere Kolonie ausbauen, sorgen außer Kontrolle geratene Roboter für Chaos und Verwüstung und Tod. Dabei verbindet das Spiel seinen schwarzen Humor mit einer überraschend bissigen Technologiekritik und schafft so ein Spielerlebnis, das gleichermaßen unterhaltsam wie ungewöhnlich ist. Den Abschluss bildet mit Ouroborus Trick (ウロボロストリック) unser aktueller Stichspiel-Hit. Das Spiel fühlt sich vollkommen anders an als klassische Vertreter des Genres und erinnert eher an ein Hot Potato Spiel mit Battle Royale Gefühl als an ein traditionelles Stichspiel. Es entsteht ein spannendes Wechselspiel aus Timing, Risiko und Schadensbegrenzung. Wie wenige, aber brillante Kniffe ausreichen können, um ein ganzes Genre auf den Kopf zu stellen, zeigt dieses Spiel eindrucksvoll.
Besprochene Spiele: Vindication: https://boardgamegeek.com/boardgame/224783/vindication Moon Colony Bloodbath: https://boardgamegeek.com/boardgame/425549/moon-colony-bloodbath Ouroborus Trick (ウロボロストリック): https://boardgamegeek.com/boardgame/458859/uroborosutoritsuku-ouroboros-trick
Falls ihr uns eine Nachricht schreiben oder Kritik hinterlassen wollt, könnt ihr das gerne via E-Mail oder Instagram :)
E-Mail: lieblingsgegnerpodcast@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/lieblingsgegner_podcast/ Alle Links zum Podcast: https://campsite.bio/lieblingsgegner
Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Transkript anzeigen
00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.
00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner!
00:00:07: Euren Brettspiel Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles
00:00:11: außer den Sieg.
00:00:23: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von eurem Brettspiel-Podcast Lieblinsgegna.
00:00:28: Ich sitz wie immer gegenüber von der Simone
00:00:30: Und ich sitze wie immer über vom Simon.
00:00:33: Hallo Du wingst mir so seltsam von da hinten zu
00:00:37: Von dem langen Gang Nee, nicht gemälchern.
00:00:40: Was ist das denn hier?
00:00:42: Dann in königlichem
00:00:45: Sprich...
00:00:46: Buntzimmer!
00:00:50: Wie nennt man das?
00:00:54: Der Unterhaltungsraum.
00:00:55: Genau, ja okay.
00:00:58: Ihr wisst es ihr seid bekannt für seltsame Einstiege aber heute haben wir Ganz viele Spiele zu besprechen, die wieder sehr ungewöhnlich sind.
00:01:07: Eintitel ist allerdings auch für das Kennerspiel des Jahres nominiert.
00:01:10: wenn ihr die Folge hört könnte es durchaus sein dass da schon verliehen wurde der Preis.
00:01:15: wir wissen es nicht.
00:01:16: Wir nehmen schon weit in der Vergangenheit quasi auf.
00:01:19: aktuell
00:01:20: also aktuell Nehmen wir im Präsens auf
00:01:25: ja
00:01:26: genau aber Ihr werdet die Vergangenheit hören.
00:01:29: Aber das ist immer egal, wie weit in der Vergangenkeit das sein
00:01:32: wird.
00:01:32: Das sind die philosophischen Gedanken hier für die ihr einschaltet?
00:01:35: Das ist ganz klar!
00:01:38: Wir haben eben noch unsere ganzen Sachen zusammengepackt... ...für dass Spieleautoren treffen in Göttingen wo wir unseren Prototypen präsentieren werden.
00:01:46: Ich bin ganz gespannt mit den einen oder anderen Hürden, die wir hatten inklusive dem Druck der Spielschachtel Der wirklich absurd war.
00:01:59: Ja, wir werden da aber sicherlich auch noch mal ein bisschen ausführlicher drüber sprechen wenn das gewesen ist.
00:02:03: Aber jetzt bin ich gerade erstmal froh dass wir tatsächlich alles pünktig geschafft haben in eine Form zu bringen so dass wir den Prototypen morgen mitnehmen können.
00:02:11: Das war jetzt aber nicht so problematisch.
00:02:13: zeitlich würde ich mal sagen
00:02:14: Naja es hätte ja auch was schief geben können.
00:02:16: Ja das stimmt
00:02:17: Beim Druck der Karten oder sonst irgendwas
00:02:19: Oder beim Druck der Schachtel.
00:02:20: Beim
00:02:20: Druck Der Schachtl ist etwas schief gegangen.
00:02:23: Ich sag mal die Fehler konnten wir noch aus dem Ärzten.
00:02:25: von der Zeit sind wir ganz gespannt auf die neuen Eindrücke, die da auf uns warten werden.
00:02:29: Aber heute geht es noch nicht um unser Spiel sondern es geht um drei tolle Spiele, die wir gespielt haben oder auch nicht so tolle.
00:02:38: Ihr werdet das erfahren!
00:02:40: Wir haben heute eines der besten... Nein, wir spoilern gar nicht.
00:02:46: Du hast
00:02:47: ja schon ge-spoilert was wir besprechen.
00:02:50: Okay dann spoiler ich komplett.
00:02:52: Heute wird euch erwarten.
00:02:53: Moon Connerly Blubbath als Nominierung für das Kennerspiel des Jahres.
00:02:59: Euch wird erwarten, dass fantastische Spiel Windication und ja eins der besten Stichspiele würde ich sagen die wir bisher je gespielt haben und das macht tatsächlich.
00:03:11: oder diese Aussage ist bei uns ja tatsächlich schon besonders denn unser Stich spiel egal sehr voll von hunderten vielleicht nicht Hunderten aber hunderte
00:03:20: klingt schon ein bisschen als jetzt so großes Problem.
00:03:22: wir haben überhundert mittlerweile Nur von den Stichspielen?
00:03:27: Ja, und jetzt war ja auch wieder Tokyo Game Market.
00:03:30: Da habe ich dann auch wieder ein paar Stichspiele importieren lassen oder hab in einem Shop bestellt der das importiert hat.
00:03:37: Es wird voll!
00:03:39: Mensch...
00:03:40: Aber wir fangen doch mal an mit Vindication.
00:03:43: Das ist ein Spiel was von dem Verlag Orange Nebula herausgegeben wurde die auch das wunderbare Uncettled herausgebracht haben.
00:03:51: Und auch der Designer Mark Nightlinger hat tatsächlich mit ansettelt entwickelt und hat bei orange nebula auch vindication herausgebracht und zwar viel früher.
00:04:02: das spiel ist von zwei tausend achtzehn.
00:04:04: Und is ein man kann es gar nicht so genau beschreiben so wirklich euro game ist es auch irgendwie nicht ist es so ein bisschen explorations.
00:04:13: Aktionsmanagement Spiel, mit ressourcen und hin und her und drum und dran für zwei bis fünf personen Mit einer Spieldauer von forty-fünf bis hundertfünfzig Minuten ist es angegeben und ab vierzehn Jahren auf der Packung.
00:04:29: Und ihr werdet das merken, dass es definitiv im hohen Kennerspiel Level angesiedelt ist.
00:04:35: Ich würde sagen wenn man's gut spielen will vielleicht sogar in einem niedrigen Expertensegment
00:04:41: Ja!
00:04:42: Es geht eigentlich darum wir spielen unsere Figur und wir sind so schiffbrüchig geworden und angespült worden sind ganz unten und müssen unsere Ehre wieder herstellen.
00:04:54: Und ja, machen das indem wir gegen ein paar Monster kämpfen oder Relikte sammeln oder uns Companions holen also irgendwelche Begleiter die uns unterstützen.
00:05:09: Ja und sonst finde ich ist dass vom Thema her relativ abstrakt.
00:05:13: tatsächlich Ich finde das Thema kommt jetzt nicht so crazy durch beim Spielen Aber wir haben eine Map von einer Insel, auf der wir eben gelandet sind und wir erkunden die so mehr oder weniger.
00:05:26: Wir können unserem Zug über die Felder laufen, decken dabei die Gebäude quasi auf, die sich da verbergen und aktivieren jeden Zug einen Ort für den Effekt.
00:05:43: Die Effekte sind ganz unterschiedlich.
00:05:47: Ja, aktivieren unsere eigene Fähigkeit beziehungsweise die Fähigkeiten von einem Begleiter.
00:05:53: Und die Hauptmechanik ist in diesem Spiel das wir darüber und auch über viele der Orte Attribute erlangen so was wie Stärke,
00:06:05: Weisheit
00:06:07: usw.
00:06:09: Wir können mit diesen Attributen für neue Begleitarzahlen Wir können die Attribute aber auch zu höherwertigen kombinieren.
00:06:20: Ich meine aus Weisheit und Stärke wird Vision oder so was?
00:06:27: Und
00:06:28: Inspiration
00:06:30: wird dann quasi das Grüne, was sind das Grünen?
00:06:33: Ja Wissen und Inspiration wirst du weiss halt.
00:06:36: Das kann sein
00:06:37: ja!
00:06:39: Die sind ein bisschen höherwertig andere Sachen aktivieren.
00:06:44: Wir haben dann eben mit Visionen können wir Relikte bekommen, mit Weisheit können wir besondere Fähigkeiten bekommen die dann noch mal ein bisschen stärker sind.
00:06:53: Am Anfang des Spiels bekommen wir jeder noch eine geheime Quest, die wir erfüllen im Verlauf des Spieles um Punkte zu sammeln am Ende und wir haben was ganz Besonderes in diesem Spiel.
00:07:10: Ich sag mal so einen variablen Spielendetrigger.
00:07:14: Wir haben am Anfang des Spiels zwei offene Endgame-Trigger-Karten, das sind Situationen die quasi passieren können und dann wird der Spielende ausgelöst zum Beispiel im Zweispielerspiel dass insgesamt drei Relikte erworben wurden.
00:07:28: So und dann sammeln wir während des Spieles aber auch die ganze Zeit Siegpunkte und ich glaube alle zwanzig Siegpunkte oder so ungefähr wird ein neuer Endgame Trigger aufgedeckt und wenn der zu dem Zeitpunkt erfüllt ist oder irgendwann, dann geht das Spiel zu Ende.
00:07:45: Das heißt wir wissen am Anfang des Spiels gar nicht so genau wie lang geht da Spiel?
00:07:49: Was passiert denn da überhaupt?
00:07:51: Manchmal passen die Endgame-Triggers auch ziemlich gut zu unseren geheimen Quests, sodass man weiß, wenn ich jetzt meine eigene geheime Quest erfülle, dann löse ich dadurch automatisch auch das Spielende aus Und das macht das Spiel sehr interessant und variabel.
00:08:04: Ich würde auch sagen, dass es eine ganz große Stärke des Spiels.
00:08:07: Weil wir aktiv entscheiden können, wollen wir jetzt das Spielende nach vorne treiben?
00:08:11: Sind wir gerade die Person, die am meisten Punkte vielleicht nachher hat.
00:08:15: oder wollen wir vielleicht das Spielenden sogar eher nach hinten herausziehen und wir verzichten auf die Sachen, die wir eigentlich vor hatten?
00:08:22: Und das finde ich total spannend gemacht weil wir immer wieder so diesen Spannungsmoment haben.
00:08:29: wie lang geht denn das Spiel eigentlich noch?
00:08:31: Man kann per se sagen deshalb mag ich das Spiel auch so gerne Es geht eigentlich immer zu kurz.
00:08:35: Eigentlich haben wir noch zig Sachen vor und das ist auch so ein Kern, ich würde sagen so ein Kernelemente Spiels dass wir in unserem Zug ja per sie laufen aktivieren und bisschen wo was reinsetzen.
00:08:49: aber wir haben im Kopf schon fünf sechs sieben acht neun zehn sachen die wir alle noch machen wollen bevor der spiel zu Ende ist und möglichst alle auf einmal.
00:08:58: das funktioniert aber logischerweise nicht dieses Gefühl, dass wir wirklich jeden Zug irgendwas sinnvolles machen können.
00:09:07: Ohne das jetzt die Züge so krass lange dauern oder total episch schweren.
00:09:13: aber es ist immer so.
00:09:14: ich weiß genau was sich noch den nächsten drei vier züge tun will und das weiß ich auch wenn der spiel schon vorbei ist und das ist natürlich häufig dann so ein moment wo man denkt am Mist.
00:09:23: ein bisschen früher hätte ich darauf spielen können aber es macht auch den reiz aus
00:09:28: auf jeden fall unten Großarbeiterereits des Spiels ist ja unsere Big Box, würde ich mal sagen.
00:09:36: Findest du?
00:09:37: Ja weil wir dadurch Zugriff auf ganz viele Erweiterungen haben.
00:09:43: Die sind teilweise in der Grundbox und auch einige drin gewesen.
00:09:46: Eigentlich musst Du ja jetzt die Story erzählen wie Du das Spiel gekauft hast.
00:09:50: Das ist nämlich ein bisschen wild!
00:09:51: Ich habe es vernünftigerweise natürlich erst gebraucht gekauft.
00:09:56: Und dann aber... Bevor dieses gebrauchte Spiel angekommen ist, schon direkt die Bigbox bestellt.
00:10:01: Ja Moment!
00:10:02: Das wollte ich aber gar nicht so formulieren.
00:10:04: Ich habe erst das Gebrauchtespiel gekauft um dann die BigBox zu kaufen.
00:10:09: Dass wir es in der Zwischenzeit gar nicht mal gespielt hatten zwischen dem Kauf der beiden Versionen Das müssen wir ja nicht verraten Weißt du?
00:10:15: Achso, aber ich hab's ja schon verratet.
00:10:17: Ja, das ist natürlich doof.
00:10:21: Wir haben ja in der Folge von Ansettelt erwähnt wie viel Geld wir da in den Kickstarter investiert hatten und dass das ziemlich unfair war für die Bäcker.
00:10:29: Und hier war es so, dass zu dem Zeitpunkt wo ich dachte, Orvindication wäre mal ganz spannend... ...und nicht mehr das Gebrauch geholt hatte einen Tag später mir gesagt wurde hey da ist gerade ein Sale!
00:10:42: Das ist wohl der erste und vielleicht auch der einzige Sale?
00:10:45: Ich gucke da rein und das Ding war für... Die Hälfte weniger, für ich glaube vierzig Prozent Rabatt und das macht bei einem Spiel was in der Bigbox dann dreihundert Euro kostet macht das schon sehr viel Geld aus.
00:10:57: Ich hatte das Gebrauchtexemplar allerdings auch für einen ganz guten Preis bekommen und habe es tatsächlich auch in der gleichen Woche noch, nachdem wir es dann trotzdem ein paar Mal gespielt hatten weil wir waren ja nicht sicher ob's wirklich gut ist.
00:11:10: Also die haben die Version gespielt, das möchte ich hier hervorheben.
00:11:14: Haben wir es für den gleichen Preis wieder verkauft.
00:11:16: also ich bin quasi was dem gebraucht Preis angeht plus minus null gewesen was ja völlig in Ordnung.
00:11:23: Wo ich dir zustimme ist die Bigbox ist sehr cool, weil sie halt sehr viele Trace hat ähnlich auch wie beanzettelt ist.
00:11:29: Da vieles sehr durchdacht.
00:11:30: man hat den Eindruck dass die wirklich überlegt haben Wie kann man das alles in eine box reinsortieren?
00:11:35: Das es sehr gut gibt.
00:11:37: Karten Trace Es gibt für die Erweiterungen unterschiedliche Traces.
00:11:41: das aufbauen geht dadurch relativ schnell.
00:11:44: Und ja, ich finde es auch eine sehr gute Version.
00:11:48: Wobei man sagen muss, drei Hundert Euro sind nachher dann doch ein sehr großer Preis.
00:11:52: Definitiv!
00:11:54: Das auf jeden Fall... Ich muss aber sagen dass sich die Erweiterungen schon lohnen bei dem Spiel weil dieses Spiel finde ich doch einiges durch die Erwalterung dazu gewinnt.
00:12:06: und das fängt damit an, dass man hat grundsätzlich im Grundspiel hat man neunzehn Orte.
00:12:13: Das sind quasi immer, wenn man das Basisspiel spielt.
00:12:16: Sind das immer dieselben Orte?
00:12:17: Die da drin sind und dann kann man mit den Erweiterungen anfangen einzelne dieser Orte auszutauschen.
00:12:23: es gibt die meisten Orte zweimal zum Beispiel zwei Büchereien oder sowas Und dann kannst du sagen ich nehme die eine raus nehmen stattdessen eins von den Sonderplättchen mit rein und allein.
00:12:36: das bringt schon mal interessante Dinge mit.
00:12:39: wir haben glaube ich angefangen mit dem Wishing Whale bei dem man einfach einen kleinen Bonus durchholen kann und sich aussuchen kann.
00:12:47: Und es gibt echt einige von diesen Klettchen, die man reinnehmen kann und dann gibt das aber auch noch größere Erweiterungen und von denen haben wir jetzt zwei ausprobiert.
00:12:58: Die eine war... Ich glaube vier
00:13:00: gibt's insgesamt?
00:13:00: Genau
00:13:01: ich glaub' auch!
00:13:02: Und die eine ist die Gilden- und Monumenteerweiterung, die quasi ne ganz Eine zusätzliche Aktion in deinen Zug mit reinbringt über einen gilden Plättchen, mit dem man ganz unterschiedliche Dinge machen kann und ein Monument, das man bauen kann.
00:13:18: Das ziemlich viele Punkte bringt.
00:13:21: Es macht das Spiel auf jeden Fall noch.
00:13:24: belohnen da?
00:13:25: Ja!
00:13:26: Ich finde, dass hat auch immens Spaß gemacht.
00:13:29: Es war jetzt aber für mich kein Problem wieder zurückzugehen zu den Wurzeln und die nächste Erweiterung auszuprobieren ohne die andere mitzuimplementieren.
00:13:36: Genau.
00:13:37: Denn in der nächsten Erweiterung haben wir plötzlich so Dörfer und dann sind mehrere Orte quasi an einem Ort
00:13:44: theoretisch.
00:13:44: Und das sorgt dafür, diese Dorferweiterungen sorgt dafür dass wir nicht nur neunzehn Plättchen im Spiel haben sondern dreiunddreißig!
00:13:52: Das schaffen wir halt nur indem wir ganz viele von diesen Erweitarungsplättchen mit reinnehmen.
00:13:57: Ja.
00:13:57: Und muss ich sagen, das gefällt mir an dieser Erweiteurung sehr gut, dass wir einfach dadurch mehr von diesen besonderen neuen Plättchen mit reinnehmen können und dadurch noch mehr Abwechslung haben.
00:14:11: Und ja, wie du schon sagst wir kriegen dadurch so kleine kleine Dörfer die auf unserer Hauptmap über ein Plättchan erreichbar sind und dann haben wir quasi eine kleine Minimap an der Seite wo dieses Dorf noch ein paar Orte hat was das super interessant macht.
00:14:30: Wir können da auch In dem Dorf, wir können die Ortsplättchen, die wir aktiviert haben, besetzen und dadurch am Ende des Spielspunktes bekommen.
00:14:37: Das können wir bei den Dörfern auch machen.
00:14:39: Und wir haben noch so eine ganz besondere Insel, die jetzt auch noch ganz neu erreichen können, bei der wir noch eine Fähigkeit sammeln können und noch besondere Bauplätze haben.
00:14:52: Also wahnsinnig viel was da reinkommt!
00:14:55: Wir haben auch lange nicht alles ausprobiert.
00:14:58: Wir haben noch nicht alle Erweiterungen.
00:15:00: Und wir haben auch noch nicht alle besonderen Plättchen.
00:15:02: Das gibt noch irgendwas mit so einem Turm, den man bauen kann... Was gibt's denn noch?
00:15:09: Mit dem Monster!
00:15:11: Ja genau und das ist eine große Erweiterung.
00:15:16: Da kriegt man irgendwie Ereignisse und so.
00:15:20: Also da ist ne Menge Content drin.
00:15:22: die Frage ist ja lohnt sich denn das Grundspiel auch?
00:15:24: und ich würde da schon sagen Wir hatten schon den Eindruck in den ersten Partien, dass wir gesagt haben okay ich würde jetzt doch gern ein paar mehr Orte sehen die nicht so casual sind.
00:15:35: Denn in dem Basispiel sind halt sehr viele Orte wo man einfach den Ort aktiviert und zwei Ressourcen kriegt von, weiß ich nicht, ja Inspiration.
00:15:47: Das ist aber nicht so spannend weil dann ist der Zug schnell zu Ende, man hat nicht so große Überlegungen, man braucht sie vielleicht auch gar nicht unbedingt.
00:15:56: sehr schön, dass man da ein bisschen Abwechslung reinbringen kann.
00:15:58: Aber das Grundspiel an sich ist total rund.
00:16:02: was mich an dem Spiel so überzeugt ist vor allen Dingen auch das Management der eigenen Ressourcen die nicht diese Attribute sind.
00:16:10: denn wir haben so ein kleines Board und wir haben am Anfang acht Power quasi oder acht Stärke die wir verteilen können eben auf die Attriboute.
00:16:21: Die müssen wir aber auch haben um sie zu verteilen Und wir haben noch so passive Würfe, die müssen wir erst über Sachen im Spiel überhaupt erst bekommen.
00:16:30: Das kann man über verschiedene Arten machen.
00:16:32: das ist auch wieder so ein Elemente Spiels was ich total toll finde.
00:16:35: es gibt viele Wege an den Ziel zu kommen.
00:16:37: Man kann das über die gelben Companions zum Beispiel super machen.
00:16:40: Man kannst über die Monastery Aktionen machen.
00:16:43: da gibt's verschiedene Möglichkeiten und damit können wir diese Cubes aktivieren Und wir können aber auch bereits aktivierte Cubes in Conviction-Cubes umwandeln, die wir dann einsetzen können, um Gebiete zu kontrollieren oder um unseren Helden davor zu beschützen beim Kampf mit einem Monster draufzugehen.
00:17:04: Also du hast wieder viel zu bedenken.
00:17:06: es ist eine super simple Mechanik eigentlich!
00:17:08: Die ist in einer Minute erklärt und sie bringt eine Menge Spieltiefe rein.
00:17:13: und das finde ich bei diesem Spiel und das bringt das Grundspiel ja auch schon mit sich finde ich das richtig, richtig gut gelöst generell auch dieses Gefühl man hat am Anfang diese Map die komplett leer ist noch und wir bauen erst während des Spiels quasi.
00:17:29: Ich würde sagen in Anführungsstrichen Worker-Feld dahin weil nichts anderes tun wir außer dass wir uns einen Feld aussuchen wo wir neben stehen und das Feld aktivieren.
00:17:38: es ist ähnlich wie ein Workerfeld quasi Und macht auch manchmal Ähnliches, aber wir bauen es komplett Modular auf.
00:17:46: Das heißt, wir wissen am Anfang nicht wann können wir die Aktion überhaupt machen?
00:17:50: Ist das überhaupt möglich in den ersten zehn, zwanzig Prozent des Spiels?
00:17:53: Du musst immer wieder darauf reagieren was für Orte werden aufgedeckt Was für Relikte findest du auch?
00:18:00: Es gibt viele Möglichkeiten wie dein Spielstil auch in eine Richtung gelenkt wird, die du vielleicht gar nicht vor hattest.
00:18:06: und da müssen wir jetzt sagen Gibt's ein kleines Manko denn es gibt sogenannte Treachery-Karten die wir tatsächlich im Spiel zu zweit jetzt auch entfernt haben.
00:18:15: Denn das sind Karten, die sich darauf beziehen, dass wir einen Malus in Kauf nehmen um den anderen auch maluszugeben.
00:18:23: Beispielsweise ich kriege Minuspunkte wenn nicht die Karte bekommen kann aber dann irgendwas ausgeben um den Anderen bei etwas zu behindern.
00:18:31: Das ist im Zweispiderspiel finde ich nicht ganz ausgewogen.
00:18:36: Wir hatten am Anfang direkt ein zwei Partien wo Alleine nur, weil ich die Karte zufällig bekommen habe.
00:18:41: Weil ich vom Stapel verdeckt werden in den Companion nehmen wollte.
00:18:45: Dann das Spiel verloren hatte!
00:18:46: Das hat sich sehr unbefriedigend angefühlt... ...weil ich die karte auch nie aktivieren konnte.
00:18:50: Wir haben uns dann darauf geeinigt, die rauszunehmen.
00:18:53: Ich finde auch nicht dass es dem Spiel groß geschadet hätte.
00:18:56: Ich würde sie im Spiel zu dritt oder führt vielleicht doch eher wieder reinnehmen.
00:18:59: Muss man da mal gucken und absprechen?
00:19:01: Aber das bringt so einen Element ins Spiel wo man sagt, da gibt's eine geringe Interaktion.
00:19:06: Es ist jetzt nicht das interaktivste Spiel, aber durch das Kontrollieren von Regionen dann kriegt man noch Siegpunkte wenn jemand deine kontrollierte Region besucht und aktiviert durch die Möglichkeiten wie wir auch uns Sachen weg schnappen können.
00:19:21: Ist es durchaus auch interaktif?
00:19:23: Aber es ist jetzt kein super konfrontatives Spiel was mir aber auch sehr gut gefällt weil wir mögen ja Area Control beide nicht und trotzdem gibt's ja so ein Mini.
00:19:34: Und wie du sagst, über diese Treatury-Karten kann man es ja auch noch konfrontativer spielen und machen.
00:19:42: Ja ich bin auf jeden Fall gespannt was noch diese weiteren Erweiterungen bringen.
00:19:49: Ich glaube im Basispiel sind auch welche von den anderen Orten drin, von diesen einzelnen?
00:19:54: Kann gut sein!
00:19:58: So was wie, ich weiß gar nicht, wie der Ort heißt.
00:20:00: Aber da kann man sich eine weitere Secret Quest holen.
00:20:03: also das macht es einfach interessanter und wie du sagst dass das Basis Spiel hat natürlich sehr viele Standardorte die man aus solchen Spielen gut kennt und für viel Spieler denke ich ist das dann auf Dauer nicht so spannend wie mit den Erweiterungen oder mit den besonderen Sachen.
00:20:27: Aber ja, es gefällt mir auch ganz gut.
00:20:29: Ich bin glaube ich jetzt nicht so ein Riesen-Fan wie du für mich jetzt jetzt auch nicht die Neoprenmatte noch sein
00:20:34: müssen?
00:20:34: Ja da muss ich aber vernünftigerweise sagen, die habe ich jetzt auch erst gekauft nach den zehn Partien, die wir da schon hatten und hab' auch mich jetzt mit Sleeves auch dazu eingedeckt weil ich glaube dass das Spiel sich sehr lange bei uns halten wird.
00:20:48: Wir haben es jetzt mehr als zehn mal gespielt Und der Spielreiz hat überhaupt nicht abgenommen und ihr wisst, wie unser Abstand von den Aufnahmen ist.
00:20:56: Ich glaube wir haben das Spiel jetzt auch noch nicht so lange.
00:20:58: Ja aber du bist halt... also vielleicht drei, vier Wochen?
00:20:59: Du bist halt auch entbegeistert!
00:21:01: Ich bin total begeistert weil eine Runde nicht so lang zu zweit dauert.
00:21:04: Also wir spielen teilweise zwischen zwanzig- und dreißig Minuten zu zweiten.
00:21:09: Und ich glaube es wird zu viert auch eher so... Also ich hatte ne Partie zu virt vor ein paar Jahren schon Da war's so... gehabt haben wir zwei Stunden oder so gespielt.
00:21:19: Es ist nicht superlang Und das macht auch viel aus, weil es eben einen Spielgefühl gibt was sich auch wie ein großes Spiel anfühlt.
00:21:28: Was aber dann nicht so sich zieht.
00:21:30: also das Spiel zieht sich überhaupt nicht.
00:21:32: Es
00:21:33: ist
00:21:33: wirklich kurz
00:21:34: und kompakt.
00:21:35: Ja ja das stimmt!
00:21:37: Das finde ich sehr cool.
00:21:39: Also ich bin auf jeden Fall gespannt was da noch alles drinsteckt in der Bigbox.
00:21:44: wir haben ja auch ganz viele Promo Karten die wir jetzt noch gar nicht reingemischt hatten.
00:21:50: Also
00:21:50: für mich braucht es nicht jeder Erweiterung, bin ich dir auch ganz ehrlich.
00:21:53: Aber
00:21:53: ich würde sie gerne testen?
00:21:55: Wir werden die testen logisch.
00:21:57: aber ich finde das Basisspiel mit dem Plan und den unterschiedlichen Orten würde mir auch häufig glaube ich schon ausreichen.
00:22:04: Und dazu muss man dann noch sagen dass es optisch auch wirklich sehr schön gemacht ist.
00:22:08: Es hat so ein Cover was so ein bisschen an so alte Rollenspiele erinnert So ein bisschen oblivionmäßig, weiß ich nicht, so die zweitausender Rollenspiele vielleicht.
00:22:19: Ich finde aber die Optik auch sehr gelungen, also von den Orten und so.
00:22:23: Es ist sehr übersichtlich und das hat es eben mit Anzettelt ja gemeinsam, dass man merkt da wurde sich viel Arbeit ums Design drum herum gemacht, das alles sehr flüssig zu gestalten.
00:22:36: Man merkt, da steckt auch viel Gedanken gut in der Organisation und allem drin.
00:22:42: Für mich ist das ein klarer Win und ich bin gespannt, aber ich könnte mir vorstellen dass es bei mir nachher auch in die Top-Dreißig tatsächlich rutschen könnte weil's wirklich eine richtig gute Spiel ist.
00:22:52: Das war Vindication und wir machen weiter mit Moon Colony Bloodbath!
00:22:56: Das is'n Spiel was ja einige von euch kennen dürften denn es ist nominiert zum Kennerspiel des Jahres gewesen dieses Jahr.
00:23:03: Und ob es gewonnen hat oder nicht kann ich an diesem Zeitpunkt wie gesagt noch nicht sagen.
00:23:07: Wir haben Anfang Juni Erst, aber Moon Colony Bloodbath ist ein Spiel von Donald X Vakarino und Franz Fowinkel hat das Artwork gemacht.
00:23:16: Das Ganze ist bei Alea und Rio Grande und Ravensburger erschienen Und es ist ein, ja man könnte sagen Engine Building Hot Potato
00:23:26: Spiel Eigentlich auch so ein bisschen so ein Deckbilder mit einem gemeinsamen Deck.
00:23:31: Ja, so ein bißchen Auto-Battling ist auch dabei Genau!
00:23:34: Ein Spiel für einen bis fünf Personen, forty-fünf bis neunzig Minuten ist die Spieldauer angegeben in den Partien zu dritt.
00:23:42: Haben wir so ungefähr eine dreivierteste Stunde gespielt?
00:23:45: Zu zweit sogar ein unter einer Dreiviertestunde oder ist im Kennerbereich angesiedelt und ab vierzehn Jahren angegeben?
00:23:53: Ja Simone!
00:23:54: Wir haben eine Mondbasis und müssen
00:23:58: gucken
00:23:59: dass uns die Roboter nicht abschnetzeln.
00:24:01: Ja, genau.
00:24:02: Wir haben eine Kolonie auf dem Mond errichtet und haben ne begrenzte Zahl an Bevölkerung!
00:24:09: Weil wir sind ja jetzt auf dem Mund... Da ist ja noch nicht die ganze Menschheit Und wir versuchen sie am Leben zu erhalten.
00:24:18: Das ist eigentlich total simpel dieses Spiel.
00:24:21: Wir haben den Deck in der Mitte da wird immer ne Karte aufgedeckt Die wird durchgeführt Und wir haben am Anfang ganz wenige Karten da drin.
00:24:33: Da steht dann einfach drauf, wir führen alle eine Aktion
00:24:35: aus
00:24:36: oder wir fügen eine Eventkarte hinzu.
00:24:39: Ein Problem meistens!
00:24:40: Ja, Aktion Ausführen ist ganz simpel.
00:24:43: Wir können uns Karten ziehen, wir können Karten erforschen und die ausspielen, wir kann Nahrung sammeln, wir könnten Geld sammelt und Kisten sammelen.
00:24:57: So versuchen wir uns unsere eigene Kolonie so ein bisschen aufzumauen, indem wir besondere Karten ausspielen.
00:25:03: Die uns diese Basisaktionen im Kern eigentlich verstärken und die so ein bissel miteinander verknüpfen soll dass wir zum Beispiel wenn wir Geld bekommen, bekommen wir auch Äpfel oder wenn wir Äpfeln bekommen können welche davon als Nahrung verkaufen usw.
00:25:18: Genau!
00:25:18: Und die Gebäude haben alle einen Anzahl an Leuten die da drin beheimatet sind Mondkolonie bewohnen und so.
00:25:27: Wenn wir zumindest am Anfang ist es noch so, unsere Mondkolony erst mal ein bisschen aufbauen dann passieren ein paar Unfälle Und dann ist die erste Runde eigentlich auch schon durch und Dann wird das Deck wieder gemischt.
00:25:39: vielleicht haben wir auch unsere Vorteile schon eingefügt da kriegen nur wie etwas für über besondere Karten.
00:25:45: Dann wird der deck wieder gemischt und geht wieder von oben nach unten durch.
00:25:48: genau.
00:25:49: und bei den Eventkarten hast du ja schon gesagt müssen wir meistens ein Problem hinzufügen Oder wir müssen glaube ich immer ein Problem hinzufügen.
00:25:57: Das sind die Karten, also es gibt keine Eventkarten an sich.
00:26:01: Also es gibt Karten die über Karten in Spiel kommen
00:26:03: und es gibt eben dieses
00:26:05: Füge-Einprobleme hinzu.
00:26:06: Und das ist eine feste Reihenfolge an Karten!
00:26:08: Das geht auch relativ
00:26:11: simpelos?
00:26:12: Genau und pro Runde kommen eigentlich immer zwei Probleme hinzu.
00:26:16: am Anfang ist das noch relativ basic da kriegt man so ein bisschen Akten Papierkramen den man erledigen muss.
00:26:22: dann ziehen wir Karten werfen welche ab.
00:26:25: Wir müssen ein paar Bevölkerungen schon mal los werden, aber irgendwann kommt der erste Roboter, der dem Stab hinzugefügt wird.
00:26:32: Und der Roboter ist nicht so wirklich gut!
00:26:36: Denn er läuft ein bisschen falsch würde ich jetzt mal behaupten.
00:26:40: Genau, er soll uns eigentlich helfen...
00:26:43: ...aber
00:26:44: schnetzelt immer unsere Leute ab.
00:26:46: Ja und manchmal gibt es auch einen positiven Aspekt zum Beispiel der Robotodoktor wenn der natürlich ein bisschen schiefläuft dann ermordet unsere fünf Leute vielleicht, aber dann können wir auch eine Kiste ausgeben damit er uns neue Nahrung beschafft.
00:27:01: Oder wir haben vielleicht den Militärroboter.
00:27:05: da müssen wir plötzlich sieben Bevölkerungen abwerfen, aber wir kriegen auch zwei Millionen nachher und so ist es thematisch manchmal mehr passend als wann anders.
00:27:14: also es gibt zum Beispiel diesen einen Roboter der ist ein Logistiker.
00:27:22: Ja, macht auch unsere Bevölkerung kaputt.
00:27:24: Aber zumindest legt er auf jedes Gebäude von uns eine Kiste drauf.
00:27:27: Das ist dann schon ganz lustig im Spiel weil es manchmal thematisch wirklich ganz lustige ist was da eigentlich passiert und man muss sich das dann auch tatsächlich mal ein bisschen bildlich vorstellen.
00:27:37: der Name ist ja auch Programm Moon Colony Bloodbath Und das ist dann der Name is dann manchmal Programm bei den Robotern und so wird aber jede Runde exponentiell mehr logischerweise an Bevölkerung nicht verballert, sondern gehäckselt teilweise.
00:27:55: Genau!
00:27:56: Denn die werden ja jede Runde wieder aktiviert und es kommt jedes Mal durchs
00:28:00: Deck durch.
00:28:02: Und das ist irgendwann ein großes Problem denn wir haben am Anfang dreißig Bevölkerungen auf unser Board bekommen.
00:28:09: wenn diese Bevölkerung leider futsch ist dann müssen wir anfangen unsere hart bezahlten Gebäude abzuwerfen.
00:28:20: Denn in diesen Gebäuden leben noch mal mehr Menschen, die wir dann auf unser Board zurückbekommen.
00:28:25: und ja so hoffen wir dann dass wir es schaffen zu überleben beziehungsweise das wird zumindest länger überleben als unsere Gegner.
00:28:35: Genau denn der Spiel ist vorbei.
00:28:37: wenn tatsächlich eine Person keine Bevölkerung mehr hat Wenn die Mondkolonie da platt gemacht wurde Dann zählen alle anderen ihre Bevölkerungen zusammen.
00:28:46: Da zählen auch die auf den Gebäuden, die man gebaut hat dazu und die Person, die dann noch die meiste Bevölkerung hatte gewonnen.
00:28:54: Es ist ganz interessant bei diesem Spiel diese Eskalationsstufe, die geht relativ schnell steil und man überlebt dann doch länger als gedacht.
00:29:02: zumindest war das immer mein Eindruck.
00:29:04: wir haben gestern beim Spieldetreff zu dritt gespielt und da haben wir es tatsächlich sogar alle geschafft bis zum Ende zu überleben.
00:29:10: Das war aber das erste Mal jetzt in den ganzen Partien.
00:29:14: Was ich bei dem Spiel toll finde, ist dass sich die Partien doch unterschiedlich anführen.
00:29:18: Man wird das gar nicht denken weil die Karten sind auch mehrfach in einem Deck drin und man spezialisiert sich irgendwie immer so auf ein zwei Aktionen, die man irgendwie verbessern möchte.
00:29:29: Ich hatte gestern eine krasse Engine beim Ernten und konnte statt vier Äpfel immer in meinen Vorrat zu legen, konnte ich immer neun Äpfeln mit der Aktion reinlegen.
00:29:39: Hab noch mehr Bevölkerung bekommen?
00:29:41: Und konnte auch noch die Äpfel ausgeben, als wäre es Geld.
00:29:43: Das war eine total Mega-Engine und damit konnte ich dann auch wieder neue Gebäude irgendwie kaufen.
00:29:49: Die Äpfels zum Versorgung der Gebäuden hatte ich auch irgendwie noch übrig... ...und trotzdem gerät man irgendwann in den Moment rein wo man sagt oh jetzt muss ich ein Gebäudelaider abreißen und dann kriegt man nämlich die Leute, die in dem Gebäuda wohnen quasi wieder als neue Ressource dazu.
00:30:05: dafür ist das Gebäuder aber weg.
00:30:08: Und dann hat es so ein ähnliches Spielgefühl, finde ich wie bei dem Ponzi-Skime was wir hier auch schon besprochen hatten.
00:30:15: Dass man das Gefühl hat und nein!
00:30:17: Ich bin gleich kaputt.
00:30:18: Hoffentlich ist jemand anders schneller kaputt als sich.
00:30:21: Ja, das finde ich auch ziemlich lustig an diesem Spiel.
00:30:25: Wie ich ja schon gesagt habe du willst eigentlich nur nicht der erste sein, der kaputt geht.
00:30:29: Du willst nur ein bisschen länger durchhalten als der Gegner und man ist auch während des Spiels immer so ein bisschen am Gucken Wie sieht's denn bei den anderen aus?
00:30:40: Hat der andere noch gute Gebäude da liegen oder nicht?
00:30:44: Versuche ich jetzt mir noch so mühsam vom Mund, ein weiteres Gebäuse abzusparen, damit ich da noch einen Zins setzen kann und mehr Bevölkerung übrig habe.
00:30:54: Ja ist auf jeden Fall ein ganz lustiger Spiel, bisschen schwarzer Humor dabei.
00:31:00: Ein bisschen ist
00:31:00: gut ja!
00:31:02: Aber ich finde es auf jeden fall ganz witzig.
00:31:04: Das ist nur eine naturelle Sache, würde ich sagen.
00:31:08: Ist jetzt kein Meisterwerk aber ganz witzig!
00:31:12: Ja also diese Technologiekritik kommt auf jeden Fall gut durch.
00:31:17: Ich finde generell auch die Aufmachung sieht ja so ein bisschen aus wie aus dem Mitte des zwanzigsten Jahrhunderts.
00:31:24: Illustrationen...
00:31:25: Ich dachte du wolltest Mittelalter sagen?
00:31:27: Nee, aber
00:31:27: ich meine nicht diese Waschmittelpackungen von früher.
00:31:31: gefühlt hat auch ne sehr humorvolle Sehr humorvolles Cover und Anleitung.
00:31:37: Ich weiß nicht, ich finde das gesamte Ding sieht irgendwie genauso aus wie es aussehen soll.
00:31:43: Und ich mag das Spiel geführt total gerne weil es eben diesen Aspekt dieses Auto-Battling mäßigen in so ein Engine-Bilder reinbaut.
00:31:53: Es ist auch wirklich schön dass jeder parallel Sachen erledigt.
00:31:57: also es ist ein Spiel bei dem wir alle gleichzeitig spielen.
00:32:01: Dadurch ist jeder auch am Tisch irgendwie von Anfang an involviert.
00:32:05: Das finde ich auch richtig gut.
00:32:07: und wo ich mich tatsächlich frage, ist das ein Spiel was mehr als zehn Partien hält?
00:32:13: Da sind wir noch bisschen von weg oder ich bin noch von diesem Gedanken ein bisschen weg.
00:32:17: Wir haben es jetzt glaube ich viermal gespielt.
00:32:21: Ich mir gefällt's auch gut!
00:32:23: Ich find' auch toll dass es nominiert ist einfach weil... ...es nen sehr innovatives Werk ist.
00:32:27: Also ich kenn kein Spiel was so is wie Moon Colony Bloodbath Aber ich weiß nicht, ob es ein Dauerbrenner wird.
00:32:34: Das kann ich nicht sagen.
00:32:35: Trotzdem insgesamt hat uns das glaube ich ganz gut gefallen.
00:32:39: Ich finde aber es ist was.
00:32:40: das kann man immer wieder mal rausholen.
00:32:43: Also
00:32:43: es ist ja auch nicht so entkomplex dass man dann Stunden bräuchte um die Regeln nochmal durchzuarbeiten sondern das kann sich glaube ich relativ schnell wieder in Gedanken rufen und dann geht das und dann ist das glaub ich hin und wieder einfach mal eine lustige Angelegenheit Und netter Absacker.
00:33:02: Ich kann mir das auch gut vorstellen, auch jetzt weil die Partien, die ich gestern gespielt habe auch tatsächlich wirklich spaßig wieder waren und auch unterschiedlich genug.
00:33:12: Ja
00:33:13: ein sehr schönes Spiel.
00:33:14: Moon Colony Bloodbath war das.
00:33:18: ja und wie versprochen kommen wir jetzt zu einem der besten Stichspiele würde ich zumindest behaupten und ich glaube du würdest mir da auch ein bisschen zustimmen zumindest oder?
00:33:28: Ja,
00:33:29: es ist schon sehr gut.
00:33:30: Ich überlege gerade was denn so die besten Stichbiele sind?
00:33:33: Wir müssen mal ein Ranking machen!
00:33:36: Also meine Eins kenne ich schon.
00:33:38: Ja, ich auch.
00:33:39: Wir alle kennen deine Eins zumindest die fleißigen Hörer und Höreren.
00:33:45: Das sollten wir wirklich mal machen.
00:33:46: Wir müssen also so Ranking- und Top-Listen für so Worker Placement und so.
00:33:52: das muss man von uns jetzt wirklich nicht hören weil da sind wir auch nicht die Experten.
00:33:55: aber bei so Stichspiel-Ladderclimbing könnten wir eigentlich mal machen und Deduktion hatten wir ja auch vor.
00:34:02: Das kommt auf die Agenda, wenn wir mal nicht so viel gespielt haben das wir eine Folge füllen können.
00:34:07: aber aktuell sieht's da noch sehr voll aus!
00:34:10: Jetzt kommen wir aber zu dem Stich Spiel und das ist Oroboros Trick und es ein Spiel von Yoshitero Shinohara und ist tatsächlich glaube ich in Japan einfach erschienen... ...bei Shinohara Yugi Yoko Und es ist ein Stichspiel für drei bis fünf Personen, wobei ich sagen würde zu viert ist glaube ich der Sweet Spot zumindest meiner Meinung nach.
00:34:32: Fünfzehn bis zwanzig Minuten ist die Spieldauer ist im Stichspielbereich angesiedelt.
00:34:37: Ich glaube da muss man nicht viel mehr zu sagen.
00:34:40: Ihr werdet wissen ob da die Familie vielleicht viel geeignet ist oder eben nicht ab zehn Jahren und Es ist ein Spiel bei den ihr euch jetzt nicht abschrecken solltet herzuhören, denn das könntet ihr theoretisch auch relativ einfach nachbauen.
00:34:54: So die Anleitung gibt es nämlich bei Boardgame Geek.
00:34:58: Das findet übrigens auch unten in der Beschreibung des Podcasts.
00:35:01: da könnte direkt drauf klicken und kommt zu dem tollen Spiel Und ist ein Spiel was sich schon bisschen ähnlich auch anfühlt wie Moon Colony Bloodbath.
00:35:11: tatsächlich so spannen wir hier einen Bogen Denn auch da ist es Man könnte sich schon fast sagen, Battle Royale Hot Potato ähnliches Feeling.
00:35:20: Denn wenn eine Person keine Karten mehr hat, hat sie verloren!
00:35:24: Das kann man so sagen und es ist ein ständiges Rennen dagegen dass man keine Katen mehr hat.
00:35:30: Es ist ein Stichspiel bei dem man sagen muss, man muss viele Sachen die man von Stich spielen gewohnt ist über Bord werfen beziehungsweise viele Angewohnheiten oder viele Sachen, die man vom Stich spielen gewohnten ist um bisschen Hinten anstellen, denn bei dem Spiel geht es darum dass wir Handkarten haben und die Person die einen Stich gewinnt.
00:35:53: Dabei muss man sagen Es gibt eine Bedienpflicht aber jede Karte die nicht bedient wird ist automatisch getumpft Und die Person dient ein Stich Gewinn.
00:36:04: Die muss nachher so viele Handkaten abwerfen von ihrer Hand wie die kleinste Nummer in einem Stich angibt.
00:36:12: Der Stich kommt vor die Person hin.
00:36:16: Und falls sie irgendwann im Spiel keine Handkarten mehr hat, darf sie alle ihre Stiche diese bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt hat aufnehmen und darf dann diese Karten als neue Handkarte benutzen.
00:36:27: Das heißt wir bauen uns auch wieder so ein bisschen nicht deckbuilding typisch aber wir bauen immer wieder neue Hände auf können theoretisch Situation haben wo jemand acht Handkarten hat und jemand anders hatten noch zwei.
00:36:39: das ändert natürlich komplett auch diese gesamte Bediengeschichte weil die Person die zwei Handkarte hat logischerweise weniger Chancen zu bedienen als die die achten hat.
00:36:50: Und es hat diese diesen diesen Twist dass wirklich jede nicht gespielte nicht bediente Farbe Trumpf ist was es auch total crazy macht, und es gibt dann so lustige Momente wo jemand an den Stich spielt.
00:37:05: Plötzlich muss die Person nachher sechs Karten abwerfen und zack, hat sie verloren.
00:37:09: Mega lustig!
00:37:11: Aber ja...
00:37:13: Ja mega lustige Spiel auf jeden Fall.
00:37:15: Hat uns großen Spaß gemacht bisher.
00:37:18: ich habe es ja glaube ich also du hast das glaube ich noch ein paar mal häufiger gespielt
00:37:22: Aber
00:37:25: wir hatten immer ganz lustige Runden und es war bei einigen Runden durchaus überraschend, wer dann verloren hat.
00:37:34: Weil man dann doch nochmal versuchten paar Stiche zu bekommen, bei denen man aber jetzt nicht so viele Karten abwerfen muss.
00:37:41: Man versucht natürlich immer mit einem Plus sozusagen daraus zu gehen.
00:37:46: Ja ist ganz schön tricky.
00:37:50: Dein Vater hat das Spiel irgendwie komplett durchschaut.
00:37:53: Also der war so gut in diesem Spiel...
00:37:55: Der war nicht einmal nah dran zu verlieren!
00:37:58: Der hatte immer die Hand voller Karten gehabt, also wirklich keine Ahnung wie das passieren konnte?
00:38:07: Ja, das ist ja bei Stichspielen auch so.
00:38:09: manches fühlt sich dann so gewohnt an und manches um und meine Mutter sagte sie in ihrem Kopf war das die ganze Zeit irgendwie ein Problem dass es so anders ist zur anderen Stich spielen Und bei einem anderen Stichspiel war es wieder genau umgekehrt von dem, wie gut man im Spiel ist.
00:38:23: Das ist super interessant!
00:38:24: Ja also... Es ist eine sehr lustige Idee dieses Spiel auf jeden Fall und hat einen spaßigen Gameflow auf jeden fall.
00:38:35: Ich finde ihn auch total rund weil je weniger Karten du hast desto höher ist ja die Möglichkeit dass du vielleicht stechen oder trumpfen kannst Weil du die Farbe nicht bedienen kannst, also solltest du die Kleinen vielleicht dir aufheben.
00:38:48: Nur das Problem ist wenn genau dann die farbe gespielt wird, die du noch auf der Hand hast musst du ja bedienen und es gibt häufiger so einen Moment wo man so halb in Schwitzen kommt.
00:38:58: ich habe nur noch zwei Karten.
00:38:59: wie soll ich denn das jetzt noch gewinnen?
00:39:00: Und plötzlich zieht man da aber ein Stich nach den anderen an Land und verliert danach er doch nicht.
00:39:06: und genauso kanns auch andersherum laufen dass plötzlich die letzten Karten die aus der hand gezogen werden Und das Spiel ist vorbei.
00:39:13: Du kannst natürlich auch so ein bisschen mittracken, wenn du sowas machst.
00:39:17: also ich tracke immer nicht in meinem Kopf mit wer welche Karten noch hat aber du weißt ja welche Stiche Leute bekommen haben und nachher sind die Farben ja auch stark verteilt weil am Anfang muss sie auch noch bedient werden.
00:39:30: das heißt wenn jemand einen stich mit blau gewinnt hat er nah für den nächste Handjahr fünf oder vier blaue Karten.
00:39:37: Und das kann man natürlich auch ein bisschen mit in die Entscheidungsprozesse mit einbeziehen.
00:39:42: Aber das ist schon sehr viel, was ich dann merken würde?
00:39:45: Das macht man nicht!
00:39:45: Es ist auch eher finde ich einen Spiel... Also es auf einem hohen Stichspielniveau.
00:39:50: von dem wie schwer's ist.
00:39:52: Würde ich schon sagen, dass es schon eher weit oben, aber es geht halt super schnell.
00:39:57: also eine Runde dauert zwischen fünf bis fünfzehn Minuten.
00:40:02: Es geht super schnell gespielt und Ähnlich auch wie beim Moon Colony Bloodbath hat man von Anfang an so dieses Gefühl am Mist.
00:40:09: Ich bin gleich vorbei, was mache ich denn jetzt?
00:40:12: Ich versuche jetzt irgendwie noch durchzuhalten und entweder schafft man es dann nachher oder nicht!
00:40:17: Und ja das hat ein ganz tolles Spielgefühl... ...und ich muss sagen, ich find's richtig toll.
00:40:23: ihr braucht einfach nur wenn du zu viert spielst Karten im Wert von eins bis zwölf.
00:40:27: Das könnte mit einem normalen Kartendeck tatsächlich
00:40:29: spielen
00:40:30: in vier Farben also ein ganz normales Kartendeckel und dann nimmt er einfach Ass bis Dame, nee Moment nicht mal doch bis Dame.
00:40:39: Und dann ist das ja auch schon erledigt.
00:40:41: so ihr könnt es da nicht zu fünf spielen aber für vier Personen wirds reichen.
00:40:45: probiert das mal aus.
00:40:46: dass macht wirklich eine Menge
00:40:48: Spaß.
00:40:48: Ja auf jeden Fall.
00:40:51: Das war Euroboros Trick eins der besten Stichspiele meiner Meinung nach.
00:40:54: wir werden das in dem Ranking nachher nochmal hören und das is ein Stich Spiel wo ich sage Auch wenn wir ganz viele im Regal haben, das nämlich auf jeden Fall noch mal mit, wenn wir zu meinen Eltern gehen und ein Stichspielabend machen.
00:41:05: Weil das kann man easy am Ende nochmal einfügen und dann spielt man nochmal zwei-drei Runden weil eben das Spiel auch nicht so lange dauert.
00:41:12: Genau!
00:41:14: Ja, wenn ihr uns jetzt noch eine Nachricht hinterlassen wollt zu einem der Spiele oder auch einfach so, dann könnt ihr uns gerne eine Nachrichten schreiben über Instagram oder in den E-Mail Account.
00:41:24: Das Ganze findet ihr in der Beschreibung Und ihr findet auch montags abends immer schon auf dem Instagram-Kanal die Bilder zu den Spielen, die wir am kommenden Tag dann in der Podcastfolge besprechen.
00:41:34: Also schaut da auch gerne rein wenn ihr mögt und ansonsten würde ich sagen macht euch eine schöne Woche und spielt was Schönes!
00:41:40: Bis dann.
Neuer Kommentar