Göttinger Spieleautorentreffen Spezial

Shownotes

In der neuen Spezialfolge berichten wir von unseren Erfahrungen beim Spieleautorentreffen in Göttingen. Jedes Jahr bringt die Spiele-Autoren-Zunft e.V. hier Autorinnen und Autoren, Verlage und Spielbegeisterte zusammen, um neue Ideen auszuprobieren, Prototypen zu testen und wertvolles Feedback auszutauschen. Für uns war es dabei ein ganz besonderes Wochenende, denn erstmals waren wir mit unserem eigenen Spiel vor Ort. Wir erzählen, wie es sich anfühlt, das eigene Projekt fremden Menschen vorzustellen, welche Resonanz wir erhalten haben und welche Eindrücke wir aus den zahlreichen Gesprächen und Testpartien mitgenommen haben. Gleichzeitig sprechen wir darüber, wie inspirierend es ist, von so vielen unterschiedlichen Ansätzen und Konzepten umgeben zu sein. Außerdem werfen wir einen Blick darauf, warum das Spieleautorentreffen für die Brettspielbranche so wertvoll ist, welche Chancen es Autorinnen und Autoren bietet und weshalb die besondere Atmosphäre aus Offenheit, Kreativität und gegenseitiger Unterstützung uns noch lange in Erinnerung bleiben wird.

Transkript anzeigen

00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.

00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge

00:00:05: von Lieblingsgegner!

00:00:07: Euren Brettspiel Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles

00:00:11: außer den Sieg.

00:00:22: Hallo und herzlich willkommen zu der neuen Folge von Lieblings Gegner.

00:00:25: Ich melde mich ganz kurz aus dem Off, weil ich hier noch ein paar Sachen zur Audioqualität sagen will.

00:00:30: Die Folge ist im Auto aufgenommen.

00:00:32: Ich habe versucht das Beste aus dieser Folge herauszuholen.

00:00:35: es gab aber auch Störgeräusche die ich versuchte hab noch rauszufiltern.

00:00:39: also falls ihr merkt okay die Qualität heute die is gar nicht so gut dann liegt das genau daran.

00:00:46: Ich hoffe, es stört euch nicht.

00:00:47: Wir wollten die Folge jetzt aber auch noch mal aufnehmen weil wir eben quasi ganz frisch von unseren Eindrücken des Göttinger Spieleautoren-Treffens berichten und das kann man einfach nicht nochmal genau so formulieren.

00:00:59: Von daher diese Woche vielleicht mit etwas ungewohnt schlechter Audioqualität.

00:01:04: dafür geht es aber in der nächsten Woche wieder mit der gewohnten Audioqualitet.

00:01:08: wartet ihr von uns Gewohnzeit!

00:01:10: Wir wünschen euch trotzdem sehr viel Spaß, wir haben ganz viel zu erzählen Und damit gebe ich auch direkt ab zu Vergangenheits Simone und Vergangenheit Simon.

00:01:18: Hallo, herzlich willkommen wieder zur einer neuen Special Folge von unserem Beretspiel-Podcast.

00:01:24: Lieblingsgegner!

00:01:24: Ich sitze heute nicht gegenüber von der Simone – das wäre im Auto auch sehr schlecht….

00:01:28: Mensch was ist das denn?

00:01:30: Sondern ich sitz neben der Simone, hallo!

00:01:32: Hallo und ich sitze neben dem Simon und das ist ja mal etwas ganz Ungewohntes plötzlich nach ganz vielen Folgen.

00:01:40: Zu sagen, ich sitze neben.

00:01:42: Dabei ist das ja das wie wir damals angefangen haben bei den bei den Autofolgen so ein bisschen Blut zu lecken um dem Podcast zu starten.

00:01:52: und heute soll es um ein ganz besonderes Thema gehen für alle Leute die sich nicht dafür interessieren.

00:01:58: Das ist auch gar kein Problem.

00:02:00: Wir haben eine Special Folge.

00:02:01: jetzt geht ganz normal am Dienstag in gewohnter mit gewohnter folgen man hier weiter quasi.

00:02:08: aber wir waren tatsächlich jetzt in Göttingen auf den Spieleautoren treffen, was von der spieleautorenzumpf.ev.

00:02:18: ins Leben gerufen wurde und wo man sich als Autor oder als Atorin und auch als Verlag anmelden kann um dort seinen Prototypen zu präsentieren Feedback zu bekommen Verlage vielleicht mit denen ins Gespräch zu kommen Und generell mal zu schauen, was passiert wenn man sein Spiel erst einmal der Öffentlichkeit vorstellt.

00:02:37: Zumindest war das unsere erste Erfahrung jetzt mit dem Thema?

00:02:40: Genau!

00:02:41: Wir waren ja jetzt das erste Mal dabei und wie ihr wisst haben wir jetzt auch noch nicht so lange unseren Prototypen.

00:02:49: Wir haben ja einmal kurz drüber gesprochen im Podcast aber wir dachten, wir nutzen einfach mal die Gelegenheit dass das gar nicht so viel später auch stattfindet, was ja jetzt passiert ist Und versuchen uns mal dort.

00:03:04: Genau, und bevor wir jetzt irgendwie sagen wie es war vielleicht nochmal der kurze Hinweis dazu dass wir schon in der Folge wo's auch um Witchbound ging schonmal so ein bisschen über unser eigenes Spiel nicht in Detail aber so von der Idee erzählt haben.

00:03:18: hier noch einmal einen ganz kurzen Abriss Wir haben tatsächlich erst vor ein paar Monaten angefangen einen Prototypen zu entwickeln.

00:03:25: das ist ein zwei Personen-Only-Spiel mit Lettercleimbing-Mechanismus.

00:03:30: Leute, die unser Podcast hören und das seid ihr ja.

00:03:33: Ihr wisst was Leather Climbing ist beziehungsweise die meisten werden es natürlich wissen

00:03:37: haben wir auch schon einige Spiele vorgestellt

00:03:40: und wird auch noch weiter passieren dass einfach ein Mechanismus den wir persönlich sehr sehr schätzen und wo es einfach nicht viele zwei Personen Titel gibt.

00:03:48: Und so haben wir tatsächlich die letzten Wochen seit dieser Veröffentlichung der Folge, wo wir ja auch schon mal über den Prozess ein bisschen gesprochen haben.

00:03:56: Dafür genutzten Prototypen zu bauen, der auch ordentlich aussieht also nicht nur mit Schwarz-Weiß und naja nicht so ganz optimierten Aussehen der Karten ist wie es damals hatten sondern haben tatsächlich versucht alles so ein bisschen zu polischen in eine gute Form zu bringen um das eben jetzt für Göttingen fertigzuhaben.

00:04:17: Das war auch durchaus jetzt nochmal viel Aufwand, würde ich sagen.

00:04:20: Mussten wir eine funktionierende Spielanleitung haben?

00:04:22: Wir mussten noch die Spielschachtel irgendwie herbekommen und da ja auch gefragt wurde tatsächlich von euch ob ihr euch tatsächlich noch mal mitnehmen könnt in dem Prozess weil tatsächlich auch einige unserer Tour in Selberspiele entwickeln dachten wir uns wir machen da jetzt ein kleines Bischofen noch einmal zu

00:04:43: genau Und wir sind jetzt gerade auf der Rückfahrt und deswegen dachten wir uns, wenn schon eine Special-Folge dann auch richtig specialist wieder aus dem Auto.

00:04:51: Deshalb ist die Aufnahmequalität wie immer nicht optimal.

00:04:54: heute in der nächsten Folge gibt es die gewohnt gute Qualität.

00:04:58: Genau!

00:04:59: Aber Simone was hast du denn seit oder was haben wir zusammen vielleicht seit dem letzten Mal wo wird darüber gesprochen haben gemacht?

00:05:09: für Göttingen vorbereitet.

00:05:11: Ja, das ist natürlich eine ganz spannende Geschichte.

00:05:13: ich weiß leider nicht mehr genau auf welchem Stand wir so ganz waren als wir das letzte Mal drüber gesprochen haben aber wir haben... Ich weiß nicht ob wir noch was an den Regeln verändert haben.

00:05:25: Ich glaube nicht.

00:05:26: Wir haben vielleicht nochmal ein paar Sachen ausprobiert Aber so im Groben und Ganzen war es letztes mal schon ... und haben es tatsächlich auch nochmal anderen Leuten präsentiert.

00:05:46: Wir haben zum Beispiel auch einen befreundeten Spielabhärchen das vorgestellt, das stand damals noch aus... Und haben es dann ja auch vor allem vom Playtesting her mit meiner Familie zum Beispiel nochmal gespielt die jetzt... In dem Bereich Lederclimbing überhaupt nicht viel bezahlen.

00:06:07: Es war überhaupt nicht unterwegs, ich glaube mit meinen Eltern hatten wir zwei drei hier in Nanathoridori und so schon vorgespielt.

00:06:13: da gab es ein bisschen Vorwissen.

00:06:15: aber ansonsten war's eher so wie reagieren Leute darauf wenn sie gar keine Berührungspunkte mit Lettercliming haben?

00:06:22: Genau!

00:06:23: Aber ich glaube auch an den Regeln haben wir nicht mehr viel geändert seitdem und dann stand eben ganz viele Kleinkram im Raum, würde ich mal behaupten.

00:06:33: So klein war es gar nicht?

00:06:34: Es war schon viel Aufwand!

00:06:36: Du hast ja noch wirklich viel an den Grafiken gefeilt bzw eben dass die Grafigen sich einfach in die Karten gut einbinden.

00:06:45: Wir haben das von deiner Familie alles drucken lassen.

00:06:47: da hast du ganz schön viel... vorbereitet für, damit das am Ende auch alles gut aussieht.

00:06:53: Die Anleitungen auf Deutsch und auf Englisch geschrieben?

00:06:56: Weil wir dachten, wir machen es dann direkt von Anfang an!

00:06:59: Das war tatsächlich der meiste Aufwand, würde ich sagen.

00:07:01: Auch wenn es gar nicht

00:07:03: danach

00:07:03: klingt... Aber es war ein stundenlanger Aufwand.

00:07:07: Ein Spiel was ja schon existiert auch von den Regeln.

00:07:09: Es war auch ganz klar, was da rein muss aber dass in eine flüssige Form zu bringen, auch mit dem Aufbau fand ich gar nicht so einfach.

00:07:19: Da ist ja tatsächlich dann auch noch auf den letzten Metern uns ein Fehler aufgefallen.

00:07:26: Und zwar sollte an dem Tag tatsächlich, das war jetzt ganz kurz vor Göttingen, sollten meine Eltern oder haben sich netterweise meine Eltern bereit erklärt, das Bund zu drucken?

00:07:36: Aber als wir es damit meiner Schwester am Tag blind getestet haben von den Regeln her, ist uns aufgefallen dass wir eine komplette Regel vergessen hatten Und die musste ich dann noch ganz schnell unter Zeitdruck am gleichen Tag, noch in die gleiche Form reinpressen.

00:07:55: So das ist jetzt zwar etwas ungelenk vielleicht aussieht die Anleitung aber zumindest alle Sachen enthält.

00:08:01: Das war gar nicht so einfach haben wir auf dem letzten Meter zu Glück noch entdeckt und haben dann ja auch vor zwei Wochen glaube ich dann die Anleihtung wirklich fertig gehabt auf Deutsch und Englisch und das dann den Druck gegeben.

00:08:13: Genau und danach stand natürlich noch viel ausschneiden.

00:08:18: Das hast du netterweise gemacht, ja?

00:08:20: Genau!

00:08:21: Wir haben zum Glück so einen... ich weiß gar nicht wie man das nennt, so ein schneide Ding wo man einfach eine Klingel quasi durchzieht über eine längere Strecke damit es einfach gerade ist.

00:08:35: Sonst wäre das glaube ich richtig ätzend gewesen das alles von Hand aus zu schneiden aber es war auch schon äzend genug

00:08:41: der Freundin weil wir nicht nur einen haben.

00:08:43: Wir haben ja vier Prototypen gemacht und nicht nur einen gebastelt, das heißt alles mal vier ist natürlich schon einiges an Aufwand.

00:08:52: Wir haben die Schachteln nochmal neu quasi den Deckel beziehen müssen, denn es ist beim Druck irgendwie schief gelaufen.

00:09:03: Die Schachtel hast du irgendwo drucken lassen und irgendwie ist da ein Fehler unterlaufen wahrscheinlich bei dir aber du wurdest auch nicht mehr darauf hingewiesen dass es irgendwie ein bisschen komisch aussieht.

00:09:13: Ja, dann mussten wir eben nochmal selber ran und dann musste ich da was basteln, dass das abgedeckt ist.

00:09:20: Aber ja, das ist ja das geringste Problem!

00:09:23: Und?

00:09:24: Ich habe noch zwei wunderbare Quokkas gehäkelt.

00:09:30: Das hat auch sehr viel Zeit gekostet.

00:09:33: Also ich weiß nicht... Wenn ihr im Hekel Game drin seid, der selber hekelt, Dann werdet ihr wissen, wie lang man da durchaus hier brauchen kann wenn man so was selber macht.

00:09:45: Aber da sind schon einige Stunden reingeflossen.

00:09:48: Also wirklich eine ganze große Handvollstunden würde ich mal sagen?

00:09:52: Ja also warum haben wir die Korkas geholt oder nicht geholt?

00:09:56: Geholt

00:09:57: vor allem ja!

00:09:59: Warum haben wir jetzt die Monik, die Kalkers gehekelt?

00:10:02: war unser Spiel um Korkers handelt in einem Restaurant und das hat natürlich sehr gut gepasst.

00:10:10: Weil wir nur ein Kartenspiel haben und uns dann dachten, der Tisch ist ja sonst ein bisschen leer.

00:10:14: Wenn wir nur einen Kartenspiel da liegen haben?

00:10:16: Wenn schon!

00:10:17: Dann machen was richtig.

00:10:18: quasi.

00:10:18: meine Schwester hat netterweise noch einen Crocker gezeichnet.

00:10:21: die ist eine sehr gute Malerin und hat auch Erfahrung und die haben wir dann gefragt sie hat sich da ein bisschen sehr unter Druck gesetzt um da etwas Gutes auf die Beine zu stellen.

00:10:33: aber wirklich hervorragend gelungen.

00:10:35: es kam auch sehr gut an tatsächlich Und den hatten wir dann in einem Aufsteller drin.

00:10:41: Genau und ich habe halt sehr viel Designarbeit erst mal machen müssen, also ich wollte die Anleitung jetzt auch nicht wirklich exelmäßig machen sondern da sollten dann auch wenigstens das Spielmaterial alles quasi mit Bildern drauf sein.

00:10:54: und eigentlich hätte ich auch gerne nochmal so ein Beispiel zu Grafisch dargestellt, da bin ich aber wirklich zu unerfahren drinnen sodass ich es dann nicht gemacht hab.

00:11:02: Ich habe dann schon ein Beispiel geschrieben.

00:11:07: ja quasi die Spielschachtel wollte ich professionell drucken lassen, sodass man es als Prototyp mitgebt.

00:11:15: Das hat nicht gut geklappt.

00:11:16: Warum weiß ich nicht so ganz?

00:11:18: Wahrscheinlich habe ich irgendwas überlesen.

00:11:20: Es wurde auf jeden Fall der Schachteldeckel über alle Seiten gestratched.

00:11:25: Sodass man wirklich gedacht hat das kann doch nicht sein dass jetzt das so aussieht.

00:11:30: wer hat denn jetzt gedacht das wäre eine gute Idee das so zu drücken.

00:11:33: Da hat man auf jeden Fall nicht nochmal drüber geschaut, aber da habe ich wahrscheinlich auch einen Fehler beim Einreichen gemacht.

00:11:38: Trotzdem total ärgerlich weil die Schachtel dann gar nicht so günstig waren und dann musste Simone sie noch mal kleben quasi.

00:11:45: Ja

00:11:46: genau.

00:11:48: Dann hab' ich tatsächlich auch das Cell-Sheet.

00:11:50: Das ist quasi ein Dienervierblatt bei uns jetzt wo ganz kurz und knapp drauf steht warum man dieses Spiel spielen sollte worum es geht.

00:11:59: Das habe ich komplett überworfen.

00:12:01: nochmal weil ich gemerkt habe, dass ich sehr viel Text auf dem Teil draufstehe und sehr viel Fleece-Text auch.

00:12:09: Und das habe ich tatsächlich nochmal komplett über einen Haufen geworfen und habe mich noch mal von Null auf aufgemacht, es nochmal neu zu designen.

00:12:17: Wir haben noch ein Aufsteller-Design, den wir an dem Stand hatten oder ich.

00:12:24: Dazu haben wir natürlich die KI benutzt.

00:12:26: also wir haben da keine Illustratorinnen für beauftragt, sondern das ist für eine Prototypen ganz in Ordnung.

00:12:36: Dennoch ist natürlich klar dass wir später wenn der Spiel rauskommen sollte, dass wir da Illustratorinnen und Illustratoren in Auftrag geben wollen oder einen Auftrag gibt lassen wie auch immer, dass es eben wirklich handgemachte Kunst ist die auf unserem Spiel drauf ist.

00:12:51: das ganz klar und ganz wichtig.

00:12:53: Ja genau Und dann haben wir eigentlich auch schon alles fertig gehabt, alles vorbereitet.

00:12:59: Alles eingepackt und haben uns am Freitag ausgemacht auf den Weg nach Göttingen.

00:13:04: Weil es ja doch schon eine Strecke ist von uns aus... Ja!

00:13:10: ...und sind dann Samstagmorgen ab zur Halle.

00:13:14: Da würde ich erst mal sagen, die Orga war richtig gut von diesem Treffen.

00:13:19: War sehr schön.

00:13:20: Vielen Dank dafür auch!

00:13:21: Genau, wir waren jetzt das erste Mal da.

00:13:23: Es gibt ja Leute die waren da schon etliche Male.

00:13:26: Das gibt's seit vielen Jahren dieses Treffen und ich glaube sie kennt sich da einfach super gut aus und ich fand auch die Location war super angenehm.

00:13:37: Genau es war die Sheddachhalle in Göttingen.

00:13:40: Man könnte sie beschreiben als sehr moderne Halle, würde ich sagen.

00:13:43: Ja

00:13:43: auf jeden Fall!

00:13:44: Sehr gut akklimatisiert.

00:13:46: Immer frische Luft.

00:13:47: das war richtig schön

00:13:48: und hatte auch eine ganz gute Akustik.

00:13:50: also es war nicht so laut wie jetzt auf sonstigen Spiele messen oder vielleicht bei manchen Spiele treffst sogar schon.

00:13:57: Es war genug Platz.

00:13:59: Ich glaube das war so dass was ich mitbekommen hatte was viele Leute vom letzten mal so etwas negativ mitgenommen hatten Dass die gesagt haben da war's sehr eng Das war überhaupt nicht mehr dieses Jahr.

00:14:09: Also es war sehr viel Platz.

00:14:12: Man hatte auch das Gefühl, dass man gut durch die Reihen auch durchgehen konnte.

00:14:17: Jetzt sind wir natürlich viel an unserem Platz gewesen.

00:14:20: Kann sich das vorstellen?

00:14:21: Es sind fast hundertsechzig Tische dort gewesen, wo Prototypen präsentiert wurden.

00:14:28: Manche haben natürlich auch mehrere Prototyp mit gehabt.

00:14:31: Wir hatten jetzt nur einen und dazu waren's auch sehr viele Verlager.

00:14:37: Kannst jetzt nur schätzen, dass es so dreißigvierzig waren ungefähr.

00:14:41: Teilweise auch international also zwei drei internationale waren auch dabei und man hat dann ein tisch zugewiesen bekommen beziehungsweise Man wusste man hat einen tisch und musste eben gucken wo man sich hinsetzt und zwar klar Wir hatten unsere spielmalte von unserem solotisch mit eine schöne unterlage zu haben.

00:15:00: Es war vorher klar die tische sind ein Meter zehn mal achtzig zentimeter groß.

00:15:05: Sehr detailliert jetzt, aber...

00:15:06: Ich wollte gerade sagen.

00:15:07: Das geht vielleicht ein bisschen zu sehr ins Detail?

00:15:09: Ja man muss sich vorstellen das ist für einen großen Spiel zum Beispiel nicht so viel Platz.

00:15:14: Für einen Kartenspiel reicht es völlig aus.

00:15:16: Ja das ist massig Platz für den Kartenspielen!

00:15:18: Ich hatte aber auch den Eindruck dass die meisten sehr gut mit dem Platz klar gekommen sind.

00:15:23: Genau und dann sind wir in die Halle haben dort dann schnell aufgebaut, haben den Tisch dann auch nachher nochmal wieder umgestaltet.

00:15:32: Dann ging es erstmal los mit Reden, die ganz nostalgisch waren und bewegend.

00:15:39: Und dann ging es eigentlich los dass quasi dann offiziell die Verlagsvertreter ab zehn Uhr quasi die Stunde später zu den Tischen gelaufen sind und sich die Spieler haben erklären lassen Wie fandst du die Atmosphäre, die da so war?

00:15:58: Also grundsätzlich ganz angenehm.

00:15:59: Es war eine gute Stimmung würde ich sagen und es waren eigentlich alle ganz motiviert.

00:16:04: man hat gemerkt dass sich die Leute viele Gedanken um ihre Prototypen gemacht haben sehr viel Arbeit reingesteckt haben auch super unterschiedliche Ideen hatten noch Spiele in ganz unterschiedlichen Stadien würde ich mal sagen.

00:16:19: also da gab's echt Super krasse Sachen und Sachen, die auch wirklich gerade noch Ideen waren.

00:16:26: Die vielleicht zusätzlich noch eingepackt wurden um die zu zeigen.

00:16:30: Sehr sehr cool!

00:16:31: Und ja...und die Verlagsvertreterinnen sind dann zum größten Teil so ein bisschen durch dir reingestreift haben sich natürlich angeguckt was sie interessiert oder vielleicht auch Dinge, die Sie vorher schon kannten.

00:16:44: Genau und da war es ganz wichtig, dass es einen Verlagsbriefkasten gab.

00:16:48: Da haben zwar nicht alle Verlage mitgemacht aber man hatte die Möglichkeit eben diesen Cellsheet den wir auch vorher entworfen hatten dann eben in ein Fach von einem Verlag zu legen wo man gedacht hat das könnte passen Ja Anhand dessen, wie die Verlage dann aussortiert haben.

00:17:07: Also manche Verlage sind geführt durch jede Reihe gegangen und waren aber auch zu sehr vielen Leuten da.

00:17:11: Manche Verlagen hatten gar keinen Briefkassen einfach so gelaufen.

00:17:15: Mancher haben dann auf Empfehlungen von anderen Ständen oder sonstiges reagiert.

00:17:21: Sind die dann den gesamten Tag bis neun zu nur dreißig eigentlich durch die Reihen gelaufen?

00:17:27: Haben sich die Spiele erklären lassen?

00:17:29: jetzt muss man sich aber vorstellen wir können natürlich nicht jedes Spiel testen auch nicht jedes Spiel sich erklären lassen.

00:17:36: Und muss ja auch nicht sein, also es gibt ja auch Sachen da weiß man vielleicht schon die passen auf jeden Fall nicht zu einem Verlag

00:17:44: und das war uns vorher aufbewusst.

00:17:45: wir haben dann zwei Personen-Only-Spiel.

00:17:48: Es gibt einige Verlage, die auch klar kommunizieren dass sie keine zwei Personen Spiele suchen oder auch nicht machen werden.

00:17:54: von daher waren mir das vom vornherein klar, dass wir jetzt diesen riesen Andrang hätten den den man vielleicht mit einem drei, vier Personenspiel hätte.

00:18:05: Und es war auch definitiv eine Sache die auch schon ein bisschen mitgeschwungen ist.

00:18:08: kann man schon mal sagen dass das Leute gesagt haben ah ja ok zwei Personen bin ich raus ne?

00:18:14: Das ist durchaus auf gewesen.

00:18:16: Es gab aber auch und das fand ich auch ganz toll Verlage die sich tatsächlich dann zu uns hingesetzt haben obwohl sie keine zwei Personenspiele machen per se oder bisher sehr wenig gemacht haben Und sich das trotzdem angeschaut haben und auch durchaus später so ergesagt haben.

00:18:33: Sie können sich vorstellen, dass man das unter Umständen vielleicht verlegt?

00:18:38: Genau ja!

00:18:40: Das vielleicht auch schon um den Spoiler direkt aufzulösen.

00:18:46: Es gab auf jeden Fall Interesse was unser Spiel angeht.

00:18:50: natürlich jetzt nichts was irgendwie spruchreif wäre sondern ich glaube Ja der Hauptfall auf dieser Veranstaltung, dass man sich da erstmal connectet.

00:19:01: Dass dann Interesse besteht, man vielleicht ein Prototypen mitgibt oder mal eine Anleitung wo hinschickt und daneben weitergeguckt wird.

00:19:09: also das ist ich denke mal zum größten Teil eben so einen Abtasten erst einmal so ein Kuppel ja und dann entwickelt sich das.

00:19:18: Ich denke das ist auch sehr häufig oder ich bin mir ziemlich sicher dass es häufig auch in einer Teamentscheidung ist.

00:19:23: Es sind zwar einzelne Redakteure und Redakteurinnen da.

00:19:28: Aber das meiste war auch einfach, wir würden es gerne mal mitnehmen um es dann auch intern zu besprechen und das ist natürlich der richtige Weg.

00:19:37: also so oder so muss man das natürlich auch insgesamt entscheiden.

00:19:43: Da entscheidet jetzt keiner auf der Messe.

00:19:45: Wir machen auf jeden Fall das Spiel.

00:19:47: Das wird nicht passieren

00:19:48: Wahrscheinlich nicht.

00:19:49: Wissen wir nicht, vielleicht passiert das aber... Hab

00:19:51: ich jetzt auch nicht mitbekommen also auch bei den Spielen sehr hoch gefragt waren.

00:19:55: Ja generell wie war das Feedback?

00:19:56: Nicht nur von den Verlagen sondern auch von dem Menschen die an unserem Tisch standen denn man muss dazu sagen es war Wirklich viel los.

00:20:04: Ich fand es ganz toll, dass man auch untereinander bei den Autoren was angespielt hat und einfach Interesse gezeigt hat.

00:20:13: Besonders war ja dann auch noch der heutige Tag, der Sonntag.

00:20:16: Der war ja auch noch offen.

00:20:18: Das heißt da konnten auch Familien kommen und einfach reilen und ein paar Spiele an testen.

00:20:25: Und ich würde sagen das war eigentlich auch unser Hauptziel.

00:20:30: Unser Hauptziel war nicht... Wir müssen dieses Spiel jetzt irgendwie an den Mann bringen, sondern wir gehen einfach mal hin.

00:20:38: Wir zeigen das Mal, wir gucken mal, kriegen vielleicht ein bisschen Feedback?

00:20:43: Genau!

00:20:43: Und so viel Feedback kann man eigentlich gar nicht bekommen.

00:20:47: weil also im Sinne von

00:20:49: dass

00:20:50: wir Verbesserungsvorschläge bekommen, sondern es war eigentlich immer sehr positiv und es ist schon sehr gut angekommen wie es ist dieses Spiel.

00:21:01: Also ich fand das total bereichernd jetzt auch auf dem Spieleautoren-Treffen, dass man so viele verschiedene Testspielrunden hatte.

00:21:13: Das kriegt man so niemals organisiert vielleicht auf der Spielemesse okay aber ansonsten ist ja nicht der Raum dafür eigentlich da Prototypen anzutesten.

00:21:23: Ich fand es beeindruckend.

00:21:24: also wir reden hier wirklich von... ich tippe mal dass wir wahrscheinlich ...dreißig bis vierzig Partien insgesamt haben laufen lassen.

00:21:35: Teilweise liefen sogar zwei Runden parallel, weil wir zum Glück mehrere Prototypen ja eingepackt hatten und das Feedback war in nahezu allen Runden identisch.

00:21:48: gut würde ich sagen.

00:21:49: es war jetzt bei einer Person.

00:21:51: die hatte uns jetzt wenig Feedback dargelassen, da hatte ich den Anden auch beim Spiel nicht so viel Spaß was auch vollkommen in Ordnung ist.

00:21:59: Aber ansonsten war das Feedback häufig.

00:22:02: Tolle Idee, sehr schnell erklärt, schnell gespielt mit Spieltiefe und das war das wo wir uns oder wo ich mich zumindest sehr unsicher mit geführt habe weil wir es ja bisher in einem sehr begrenzten Rahmen getestet haben.

00:22:17: Ich hab's beim Spielde-Treff mitgebracht.

00:22:19: da kennen sich die Leute, ich habs mit dir viel getestete... Ich

00:22:22: kenne dich auch!

00:22:24: Und meine Familie kennt.

00:22:26: sie würde jetzt vielleicht nicht sagen, das Spiel ist schlecht.

00:22:29: Aber da gehe ich jetzt nicht davon aus, dass sie sagen würde... Da ist man ja ein bisschen beiist zumindest und so war es hier so.

00:22:39: natürlich sagt man den Autoren vielleicht auch nicht, boah dein Spiel ist richtig schlecht aber man kriegt schon was mit beim Spielen.

00:22:47: Und was häufig war und was mich sehr gefreut hatte war, dass während der ersten paar Spielzüge so ein Ah okay!

00:22:55: So kam oder einen Oh, das hätte ich jetzt aber anders spielen müssen.

00:22:58: Jetzt habe ich mir selber hier einen Ei gelegt und das ist etwas was bei diesem Spiel glaube ich richtig gut ist weil man schon eine Lernkurve hat auch in dem Spiel die aber so schnell einsetzt dass man von einem ihr spielen jetzt mal drauf los in ein Spiel reinkommt wo man auch viel überlegen kann jetzt nicht ap und brainy aber Wo man durchaus Entscheidungen treffen muss die auch nicht so einfach sind die mich auch immer noch vor Herausforderung stellen.

00:23:25: also auch heute habe ich eine Partie gespielt.

00:23:28: Ich hab mal was komplett anderes ausprobiert, es hat geklappt und ich dachte mir so das ist ja mega gut!

00:23:33: Und so viel geplaytestet haben wir vorher nicht am Stück.

00:23:38: also wir hatten natürlich im Anfangsstadium das Spiel hat sich immer wieder verändert.

00:23:42: aber ich sage mal so dass finale spiel war jetzt nicht mehr deutlich mehr als zehn partien wahrscheinlich mit den kleinsten enderungen am ende und so war sehr schön zu sehen dass dieses finale produkt jetzt auch reibungslos funktioniert hat.

00:23:58: Da waren klar ein paar Anmerkungen auch von Verlagen.

00:24:01: oder natürlich irgendwie eine Frage, kann man das nicht nochmal so und so?

00:24:06: Aber das war im Großen und Ganzen war das kaum Feedback was wir bekommen haben.

00:24:11: Das hat mich tatsächlich sehr zufrieden gestimmt weil ich gemerkt habe okay man sieht in dem Spiel scheinbar schon das was wir auch darin sehen und dass ist irgendwie ein ganz tolles Gefühl muss ich sagen

00:24:22: Ja, es war auf jeden Fall schön dass die Leute dann noch immer das Spiel fertig spielen wollten.

00:24:26: Ja da sind wir als größte Lob, weil nicht alle hatten so viel Zeit?

00:24:29: Ja genau aber die die Zeit hatten wollten sie dann auch immer zu Ende spielen.

00:24:33: Weil wir dann immer haben eine Runde aufgebaut am Anfang und man hat das Spiel gewonnen.

00:24:38: wenn man zwei Runden gewinnt und dann kann man natürlich nach einer Runde schon mal sagen okay der Spiel hat man jetzt gesehen könnte man jetzt aussteigen Aber wenn die Leute die Zeit hatten, dann haben sie es immer fertig gespielt.

00:24:50: Es gab auch Leute, die sind mehrfach hingekommen, fand ich auch witzig.

00:24:55: und ja, auch teilweise gab's für Einzelfälle da haben sich anderen Leuten Bescheid gegeben und gesagt guck mal probier das mal aus.

00:25:05: Werden auch noch ein paar Kinder im Stand, die das probiert haben?

00:25:08: Ja heute.

00:25:08: Im Alter von acht und ein bisschen älter Und das hat eigentlich auch ganz gut funktioniert.

00:25:15: Das war auch ganz interessant, das mal dann mit Kindern zu spielen und einmal zu gucken ob die denn damit klarkommen oder ob wir uns da komplett verschätzen was so die Altersangabe angeht.

00:25:29: Ja das ist ja auch super schwer gewesen weil man dazu ja sagen muss Wir haben keine Achtjährigen jetzt mit dem wir dieses Spiel getestet haben oder hätten können.

00:25:37: Und wir haben uns da sehr stark an den Altersangaben, an anderen Letter-Climbing Spielen orientiert wie ein Down Up oder ja auch einen Scout und haben darauf basierend quasi die Entscheidung getroffen ist ab acht Jahren zu machen.

00:25:52: Von daher war das jetzt auch nochmal sehr bereichernd so'n ganz junges Publikum dann schon dazu haben.

00:25:58: Ich fand's auch super spannend weil ich so am Anfang als wir es spieldesignt haben, den Eindruck hatte okay dass komplizierteres Kartenspiel irgendwie auch von den Überlegungen und den Entscheidungen, wie wir treffen müssen.

00:26:11: Geht das nicht sogar leicht in den Kennerbereich rein?

00:26:13: Und jetzt nach diesen Göttinger Spiele-Tagen... Ach Quatsch!

00:26:16: Göttenger Spielteile, sag ich schon, nach dem Spielautor und Treffen kann ich sagen Nein es ist genau richtig so Es ist definitiv ein Familienspiel.

00:26:26: Die meisten Leute haben's sehr schnell verstanden und spätestens nach der ersten Runde dann gesagt okay jetzt weiß ich worauf ich achten muss.

00:26:35: Ja, genau.

00:26:36: Das war auch ein sehr schönes Feedback was wir vorher eben nicht so bekommen konnten weil wir ja eben sehr spezielle Testrunden dann gemacht hatten.

00:26:46: Also zu unserem Spiel kann man sagen Wir haben wirklich viel Feedback bekommen auf niedrigschwelliger Ebene.

00:26:53: Ich

00:26:53: wollte gerade sagen, jetzt haben wir mehrfach gesagt, einem keinen Feedback oder kaum bekommen, jetzt sagst du mir einen viel Feedback.

00:26:58: Naja das ist so wie man kann nicht kommunizieren.

00:27:00: also das Feedback war hat uns sehr gut gefallen.

00:27:03: Das ist natürlich nicht das ellenlange Feedback was man vielleicht erwartet.

00:27:08: Was man sich aber auch nicht erhofft unbedingt.

00:27:10: Man möchte ja auch dass man ein rundes Spiel hat.

00:27:12: Aber man hat ja sehr viele Feedback bekommen!

00:27:18: Jetzt nicht das Spezifische, sondern eben

00:27:21: auf dieses Spiel gebildet.

00:27:21: Kein kritisches, sondern ein positives Feedback?

00:27:24: Ja!

00:27:24: So könnte man es sagen...

00:27:26: Joa ja genau.

00:27:29: also man kann schon mal sagen alle Menschen dort waren wirklich sehr nett oder zumindest die meisten mit denen wir interagiert haben zwar sehr familiäres Gefühl auch man hat dann immer wieder bei den Ständen links und rechts geschaut.

00:27:45: Heute saßen wir tatsächlich nochmal ein Tisch weiter innen, weil die unsere Nachbarn heute nicht da waren.

00:27:54: Dann hat man noch mal andere Spiele kennengelernt.

00:27:56: und was ich auch aus spielerischer Sicht total interessant fand war wie viele tolle Ideen an den Tischen waren.

00:28:03: also es war beeindruckend wo man auch häufig dieses Gefühl hatte okay krass dass da noch keiner darauf gekommen ist.

00:28:12: total geniale Idee.

00:28:15: Wir haben uns auch sehr viel ausgetauscht.

00:28:17: Man hat sich dann auch gegenseitig drüber gefreut, wenn da noch mal ein Verlag nachgefragt hat.

00:28:23: Zwar generell jetzt nicht so ein Neid-Gefühl hatte ich den Eindruck zumindest und habe auch die Hoffnung das war nicht so.

00:28:30: Sondern dass es wirklich Spiele gab wo man gesagt hat hey das muss doch einen Verlag machen auch heute!

00:28:36: Ja

00:28:36: genau!

00:28:37: Ich hab ihm gesagt das kann doch nicht wahr sein.

00:28:40: Da muss es einen Verlack geben.

00:28:41: das ist genial sofort holen.

00:28:46: Und da ist wirklich die Hoffnung, dass man vielleicht jetzt auch ein paar Prototypen angetestet hat oder sich mit Leuten unterhalten hat, die einem das präsentiert haben wo man vielleicht in ein zwei Jahren dann einen finales Spiel sieht und man weiß ja nicht wie lange es dauert.

00:28:58: Das wäre ja sehr cool wenn man einfach die Sachen die man jetzt schon mal gesehen hat dann irgendwann im Laden wiedererkennt!

00:29:05: Ja es wär total cool uns wär auch total verdient weil da wirklich überall sehr viel Herzblut drinsteckt.

00:29:11: Also ich würde auch dann nochmal anknüpfen an deinen Anfang, ich hatte auch das Gefühl diese Halle stotzt auch so vor Motivationen.

00:29:18: Da waren Leute die sich, ich weiß nicht was überlegt haben, den Stand aufzuwerten und das eigene Spiel zu präsentieren ja auch generell wenn man mit denen gesprochen hat diesen Enthusiasmus für diese Spiel zu sehen und aber auch diese Feedback Offenheit zu haben.

00:29:38: Das fand ich ganz toll.

00:29:39: oder dass man dann mit, wir haben gestern mit einem ja nicht Tisch Nachbarer bei der Nähe war, er hatte ein Feedback bekommen, dann ist man direkt in die Diskussion gegangen und hat gesagt ey krass okay sehe ich vielleicht jetzt gar nicht so.

00:29:54: oder was hat man denn direkt für Ideen das umzusetzen?

00:29:58: Man geht so ein bisschen in den Austausch, das hat man halt sonst ja gar.

00:30:02: Sonst gibt es Spieletreffs, wo ich dann spiele.

00:30:06: Aber da unterhält man sich jetzt nicht spielmechanisch über die Ideen, die man vielleicht hat.

00:30:12: und das fand ich auch sehr bereichernd weil ich auch merkte okay wir haben wirklich eine viele Leute, die sich viele, viele Ideen machen.

00:30:19: und das war jetzt noch mal ein Einblick in die Szene von einer ganz anderen Seite für mich.

00:30:24: also ich hatte den Eindruck dass hat mir jetzt Ich werde nicht sagen die Augen geöffnet, aber es war total bereichernd jetzt auch mal von der Seite des Tisches das zu betrachten.

00:30:33: Es ist ja nicht unbedingt die Szene!

00:30:35: Das ist ja der andere Teil und ich glaube dass du gestern auch so angesprochen hast gibt ja einerseits die spiele Szene und es gibt die spiele branche und das ist ja jetzt die Branche.

00:30:45: also da ist ja... ...der andere Bereich einfach und es ist aber eigentlich ganz schön dass es da auch angenehm zugeht.

00:30:57: Ja bisher, das wissen wir nicht.

00:30:59: Das können wir nur aus den Sachen berichten die wir jetzt hatten.

00:31:02: Es waren auch viele zum ersten Mal da so wie wir ein paar war noch schon häufiger da.

00:31:07: ja.

00:31:07: also es war total interessant.

00:31:10: was ich auch total interessant fand war tatsächlich dass bin mit vielen dann ins Gespräch gekommen und habe dann auch mal Interesse halber gefragt habt ihr die Spiele gespielt?

00:31:21: Die Mechanik erinnert mich vielleicht daran so ein bisschen.

00:31:25: Man hatte den Eindruck, dass zumindest ein gewisser Anteil jetzt gar nicht so viele Spieler sind zu Hause vielleicht.

00:31:33: Also viele haben viel gespielt, vielleicht auch früher sind dann auch so ein bisschen durch das Brettspiel entwickeln und vielleicht auch wieder davon weggekommen, weil es eben auch sehr viel Zeit in Anspruch nimmt logischerweise.

00:31:44: Was waren Leute da die tatsächlich kaum Brettspiele zuhause spielen?

00:31:48: Die Siedler von Katan kennen Monopoly und die Klassiker in Anführungsstrichen, aber jetzt überhaupt gar nicht so wirklich auf Spielemessen zum Beispiel gehen.

00:31:57: Also auch die Spielemesse essen war jetzt gar nicht ein Riesenbegriff

00:32:01: z.B.,

00:32:02: im Sinne von ja da war ich letztes Jahr auch sondern das war schon eher separat.

00:32:07: Das fand ich auch total interessant.

00:32:09: Ja sprich dir auch eben wieder dafür dass es zwei getrennte Bereiche sind?

00:32:14: Ja absolut!

00:32:17: Da würde ich trotzdem sagen was mitgenommen habe auch jetzt ist, es hilft einem ungemein wenn man viele Spiele spielt wie man sie designen möchte.

00:32:27: Das ist ähnlich wie ich bin ja auch Hobbymusiker.

00:32:30: Wenn ich viel Musik höre aus einem Genre fällt mir das nachher leichter diesen Kern des Genres zu treffen.

00:32:37: wenn ich selber machen würde und Ja hier ist es ja auch so wir wollten ein Leather Climbing Spiel für zwei Personen Design.

00:32:44: Wir kennen uns im Leatherclimbing Bereich wirklich gut aus.

00:32:48: Wir kennen uns im Zwei-Personen-Bereich gut aus.

00:32:50: Wir wissen, worauf es ankommt und das hat unseren Spielentwicklungsprozess glaube ich massiv beschleunigt weil wir haben ja relativ kurze Entwicklungszeit gehabt um ein spielreifes Produkt zumindest zu präsentieren.

00:33:04: ob das nachher Gutes oder nicht das entscheiden nachher die Verbraucherinnen.

00:33:09: aber es ist zumindest spielfertig Und Ich Glaube dass uns das immens in die Karten gespielt hat.

00:33:16: Ja denke ich auch.

00:33:18: Also es ist auf jeden Fall eine interessante Beobachtung gewesen.

00:33:20: Ja, also war auch etwas was mir nicht bewusst war.

00:33:23: ich habe jetzt auch gedacht da sind auch ganz viele Spiele Nerds wie wir die einfach sehr viel spielen und da war der Eindruck dass das gar nicht so vertreten ist wie ich gedacht hätte.

00:33:33: Zumindest bei den Leuten mit denen du so gesprochen hast?

00:33:36: Ist immer nur die subjektive Wahrnehmung.

00:33:38: natürlich würdest du auch Gegenbeispiele geben aber es wird zumindest ein Anteil da sein so richtig viel spielt.

00:33:48: Gut, wir sind jetzt auch ein Extrembeispiel aber trotzdem.

00:33:52: Ja also ihr habt unsere Eindrücke erst mal schon gehört.

00:33:56: das war wirklich eine ganz tolle Veranstaltung die einen auch wirklich Inspiration Motivation gebracht hat.

00:34:03: Die Frage ist ja wie geht es jetzt mit unserem Prototypen weiter?

00:34:07: Wir sind natürlich auf der Suche nach einem Verlag, das ist ganz klar.

00:34:10: Das haben Verlage auch Interesse bekundet.

00:34:13: so ist es nicht.

00:34:13: aber wir werden natürlich jetzt auch weiter unsere Initiative ausbauen.

00:34:18: Werden vielleicht noch die eine oder andere Regelvarianz versuchen zu designen und auszuprobieren?

00:34:25: Und werden dann ja alles dran setzen bis zur Spielmesse essen definitiv nochmal zu schauen welcher Verlag kommt in Frage.

00:34:34: kriegt man vielleicht vorher schon mal einen Termin organisiert?

00:34:36: oder sucht man sich für die Messe wehnen nicht wehen, sondern Verlage wo man Termine ausmacht um quasi dann dort voranzubringen.

00:34:47: Weil es dauert ja auch extrem lange bis so ein Brettspiel auf dem Markt ist selbst bei einem Kartenspiel.

00:34:52: Es ist tatsächlich ja auch wirklich so dass man da tatsächlich schon ich weiß gar nicht wie lang es ist aber was man gehört hat so ein bis drei Jahre durchaus dauern kann bisschen Spiel im Laden steht.

00:35:09: Genau und ansonsten würde ich jetzt auf jeden Fall sagen, wenn ihr selber ein Spiel entwickelt oder einen Prototypen habt und noch nicht auf dem Spieleautoren treffen war dann würde ich euch das schon empfehlen weil ich finde es ist schon das war schon eine echt gute Veranstaltung dafür Auch allein, um das Spiel mal Leuten zu zeigen.

00:35:32: Um es zu testen oder in Kontakt mit anderen zu treten?

00:35:38: Ich fand's auch total bereichert weil man hat ja schon so ein bisschen Respekt davor.

00:35:43: Man hat jetzt im geschützten Rahmen irgendwie präsentiert mit Leuten die man kennt.

00:35:46: aber wir haben das Spiel jetzt so ein bischen in die Welt hinaus posau und so ein bißchen... Und ist gut angekommen!

00:35:52: Das motivierte mich zum Beispiel total für den nächsten Schritte.

00:35:56: ich weiß Es gibt Leute, die dieses Spiel mögen.

00:35:59: Ob das nachher ein Verlag macht oder nicht ist dann noch mal eine andere Sache weil da geht es halt auch nicht nur um gefällt einem ein Spiel oder nichts sondern passt eben auch im Katalog.

00:36:08: hat man dafür jetzt genau den richtigen Zeitpunkt getroffen?

00:36:10: auf dass haben wir von vielen Autoren und Autorinnen gehört die gesagt bekommen haben, das ist ein schönes Spiel.

00:36:19: Aber wir haben halt schon so ein ähnliches was in die gleiche Kerbschläge gerade in der Pipeline.

00:36:24: Das wäre eigene Konkurrenz, das machen wir leider nicht.

00:36:28: Also da spielen viele Faktoren rein.

00:36:30: aber dass wir jetzt so ein positives Feedback bekommen haben motiviert uns jetzt weiter Zeit zu investieren und da wird noch viel Zeit nötig sein.

00:36:39: Und wir werden das mit viel Freude machen.

00:36:41: Da bin ich mir ziemlich sicher.

00:36:43: auf jeden Fall richtig tolles Ding.

00:36:46: Ich möchte mich auch hier noch mal bedanken für die Spielautoren.

00:36:50: Zunft eV, wirklich eine sehr gelungene Veranstaltung.

00:36:54: Toll dass es das gibt, dass man sich dort connecten kann und ja würde sagen wir haben uns dann einfach in der nächsten

00:37:02: normalen

00:37:03: Folge wieder.

00:37:05: Bis zum nächsten Dienstag!

00:37:07: Ciao.

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