Koop Sci-Fi Meisterwerk, Familien Kampagnenspiel & Brech-in-die-Box-Spiel [Unsettled, Toriki & The Balthazar Stone]

Shownotes

In der neuen Folge beginnen wir mit einem echten Koop Meisterwerk im Hard Sci Fi Setting. Auf fernen Planeten gestrandet kämpfen wir in Unsettled ums Überleben, treffen schwierige Entscheidungen und erleben eine Geschichte, die durch ihre Immersion, ihren feinen Humor und ihre außergewöhnliche Materialqualität begeistert. Warum sich dieser Titel seit Jahren einen festen Platz in unserer Sammlung gesichert hat, erfahrt ihr in dieser Episode. Anschließend verschlägt es uns auf eine einsame Insel. In Toriki erkunden wir gemeinsam eine unbekannte Welt, sammeln Ressourcen, craften Ausrüstung und erfüllen Quests. Das familienfreundliche Kampagnenspiel setzt dabei auf App Unterstützung und vermittelt auf charmante Weise das Gefühl eines großen Überlebensabenteuers. Zum Abschluss widmen wir uns The Balthazar Stone, einem englischsprachigen Escape Room Spiel der besonderen Art. Uns erwartet hier eine verschlossene Holzkiste, in die wir Stück für Stück eindringen müssen, indem wir ihre Geheimnisse entschlüsseln. Warum vor allem die Materialumsetzung dieses Spiels heraussticht und einen bleibenden Eindruck hinterlässt, erfahrt ihr in der neuen Folge.

Passende Playlist für Unsettled zusammengestellt von Simon: https://open.spotify.com/playlist/3BbldXzzIrRsqLhig6FhnR?si=1f64e2e366bd4291

Besprochene Spiele: Unsettled: https://boardgamegeek.com/boardgame/290484/unsettled Toriki: https://boardgamegeek.com/boardgame/417403/toriki-the-castaway-island The Balthazar Stone: https://boardgamegeek.com/boardgame/346323/the-balthazar-stone

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Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)

Transkript anzeigen

00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.

00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner.

00:00:07: Euren Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles außer den Sieg!

00:00:34: Das ist eine wirklich seltsame Begrüßung.

00:00:37: Aber ja,

00:00:38: ich sitze gegenüber

00:00:39: von der Simone!

00:00:41: Hallo!

00:00:42: Und

00:00:42: du bist der Simon?

00:00:45: Irgendwas ist gerade in meinem Kopf schief gelaufen.

00:00:48: Das macht gar nichts.

00:00:49: Hauptsache man startet doch mit einem Lachen... ...in den Tag oder in die Folge.

00:00:53: Das ist da auch nicht schlecht so ernsthaft.

00:00:54: Die Spielleute sind, die wir besprechen wollen.

00:00:57: So unernsthaft darf man ruhig mal beginnen denn wir sind ein Podcast, der das einfach darfertigt.

00:01:02: jetzt gesagt hat Ihr kennt uns ja schon, ihr wisst schon wir sind etwas ungewöhnlicher vielleicht.

00:01:07: Ihr wisst, wir sitzen immer gegenüber voneinander.

00:01:09: So sieht's aus?

00:01:10: Mittlerweile

00:01:11: wisst ihr das!

00:01:12: Und ihr wist auch, wir sind natürlich dafür da um euch ungewönliche Spiele zu präsentieren die ihr vielleicht noch nie gehört habt.

00:01:19: und auch heute sind wieder ein paar Spiele dabei von denen ihr vielleicht zu wenig gehört hat oder ich bin davon überzeugt dass ihr zu wenig gehört habt.

00:01:26: Wir haben heute einen kooperativen Hammer Wo ich sagen würde, es gehört für mich glaube ich mit zu den besten kooperativen Spielen die wir so haben.

00:01:35: Weil wir auch gut darin sind?

00:01:36: Weil

00:01:37: wir ja auch gut drin sind das stimmt!

00:01:39: Dann hab' ich tatsächlich einen Ja-Abenteuer-Kampagnen-Minikampagnenspiel für die Familie vor allen Dingen würde ich sagen mit Zielgruppe auch in Hinblick auf Kinder und oder Jugendliche.

00:01:53: Und ich habe tatsächlich oder wir haben tatsächlich noch ein Tolles neues Rätselspiel entdeckt mit einer unfassbaren Tischpräsenz.

00:02:02: Das kann ich euch schon mal sagen, denn man kann das kurz beschreiben es ist einfach eine riesige Holz oder nicht ein riesiger?

00:02:08: aber es ist eine Holztour die wir öffnen müssen und dessen Material wir analysieren müssen um immer weiter in die Truhe vor zu bringen.

00:02:15: also bisher scheint das ja eine absolute Koop-Folge zu werden.

00:02:20: Stimmt, die Koopfolge!

00:02:22: Dann

00:02:22: müssen wir vielleicht, wenn wir noch Zeit haben und das vierte Spiel doch anders wählen damit alles Koop ist?

00:02:29: Ja also macht euch auf jeden Fall gemütlich.

00:02:32: heute wird es wieder schön ungewöhnlich und es wird auch wirklich gut weil die Spiele mir alle... sehr gut gefallen haben.

00:02:38: Du hast ja Toreki zum Beispiel noch nicht gespielt, jetzt zeige ich dir den Namen schon vor.

00:02:42: Oh Spoiler!

00:02:42: Oh nein oh nein.

00:02:44: Aber wir beginnen mit dem absoluten Koop Hammer und das ist tatsächlich Unsettled.

00:02:51: Und Unsettled ist ein Spiel von Tom Metzen und Marc Neidlinger... ...und es bei Orange Nebular Games erschienen und ist ein kooperatives Erkundungs-Wissenschaftsspiel könnte man schon sagen im Sci-Fi Setting.

00:03:07: Das Ganze ist für zwei bis vier Personen.

00:03:09: Sechzig- bis neunzig Minuten Spielzeit sind angegeben, würde sagen im leichten Expertenbereich angesiedelt und ab vierzehn Jahren.

00:03:19: Ja!

00:03:19: Und was machen wir denn dabei?

00:03:20: Das kann man eigentlich gar nicht so sehr zusammenfassen außer mit Wir erkunden einen Planeten und führen da verschiedene Aufgaben durch komplett unterschiedlich, sowohl optisch als auch was die Aufgaben angeht.

00:03:44: Die wir da erfüllen und ich glaube wir haben für jeden Planeten drei bis vier Aufgaben und erleben da immer so eine kleine Geschichte, die wir quasi lösen müssen.

00:03:56: also Wir gehen auf Erkundungsmissionen auf dem Planeten Da passiert dann irgendwas Und im Endeffekt müssen wir es einfach versuchen das alles zu überleben Heil zurückzukommen.

00:04:08: Ja, so lässt es sich glaube ich am ehesten zusammenfassen.

00:04:11: generell kann man sagen dass jeder Planet auch noch mit unterschiedlichen Mechaniken daherkommt.

00:04:16: das heißt wir haben einen Grundgerüst an Mechaniken die auch durchaus ich würde sagen schon ausführlich sind.

00:04:23: also ich würd sagen das ist in so einem typischen komnen Kennerspiel anfänger Experten Spielbereich Und dann kommen eben noch planetenspezifische Sachen hinzu, die einfach nur auf diesem Planeten passieren.

00:04:36: Ob das jetzt irgendwas mit Pilzsporen ist?

00:04:39: Ob das vielleicht ein Sturm ist oder was auch immer hier entdecken werdet werden wir natürlich nicht alles spoilern.

00:04:47: Das könnt ihr dadurch auch alles mechanisch erleben dass es auch glaube ich so die größte Stärke von diesem Spiel mechanisch und thematisch sehr miteinander verwoben ist, ohne dass es jetzt ein pures Explorationsspiel ist.

00:05:01: Es ist definitiv ein sehr mechanisches Spiel.

00:05:04: bedeutet wir müssen im Endeffekt mit unseren Ressourcen absolut haushalten weil die ressourcen immer eine Mangelware sind.

00:05:12: also das definitiv auch ein Mangelspiel in irgendeiner Form.

00:05:15: ja und der Planet hat meistens so ein bisschen was gegen uns so im übertragenen Sinne egal ob's jetzt Flora oder Fauna is Wir sind da eigentlich nicht so ganz erwünscht beziehungsweise, es sind halt harsche Bedingungen auf dem Planeten.

00:05:31: Das sind

00:05:31: nicht so schöne Planeten wie die Erde!

00:05:33: Die Stärke von einem Spiel ist definitiv auch dass wir tatsächlich One-Shots spielen das heißt wir können mit verschiedenen Gruppen auch das Spiel quasi durchspielen problemlos.

00:05:43: Sind natürlich in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden aufgeteilt... Wir haben das Spiel ja schon recht lange bei sechzehn Partien insgesamt und haben jetzt alle Welten bis zu Schwierigkeit zwei auch fast abgeschlossen und es fehlt noch ein einziger Auftrag, glaube ich auf dem aktuellen Planeten auf Krakis.

00:06:03: Wir haben jetzt mittlerweile auch alle Erweiterungen weil das einfach so Spaß macht bedeutet da ist jede Menge Content drin und wir können es wirklich in unterschiedlichen Runden spielen was ja bei Kampagnen spielen sonst immer so einen Manko ist wo man ja sagt wie soll man die Leute zusammenfinden?

00:06:19: hier ist es wirklich so.

00:06:20: man verabredet sich vielleicht für einen Abend.

00:06:22: Wir spielen es tatsächlich aktuell zu zweit, ich hab's aber auch schon sofort gespielt beim Spiel des Treffbarmers kennengelernt ja auch.

00:06:30: Bevor ichs mir damals gekauft hat oder wir es gekauft hatten und würde sagen das funktioniert auch in verschiedenen Konstellationen hervorragend.

00:06:39: Es geht ja auch per se ums erleben, uns gemeinsam erleben und erkunden.

00:06:44: dabei muss man auch sagen dass das Spiel auf Englisch ist Pflaftext zwischen den Mechaniken.

00:06:51: Also wir haben immer eine kleine Aufgabe, die FW erfüllen müssen und wenn wir die erfüllt haben lesen wir den nächsten Pflafftext vor.

00:06:57: Und der ist auch sehr schön geschrieben da es sehr viel Humor drin.

00:07:01: ich würde aber auch sagen das ist natürlich schwerer Macht zu übersetzen.

00:07:05: mittlerweile würde ich sagen sind die Übersetzungsapps deutlich besser geworden.

00:07:08: Wir haben das Spiel ja schon recht lange und mittlerweile finde Schaffen Sie es auch ganz gut, so diesen Kern einzufangen?

00:07:15: Aber das ist natürlich nicht das Gleiche wie wenn wir's auf Englisch komplett spielen.

00:07:19: Ja und vielleicht noch ein bisschen was dazu... Wie genau das Spiel denn funktioniert!

00:07:26: Wir spielen jeder einen Wissenschaftler den wir uns quasi aussuchen

00:07:31: oder einen Wissenschaftlerin oder einem Hund oder eine Katze.

00:07:35: Genau du spielst den Hund ich spiele die Katze tatsächlich

00:07:37: So machen wir es ja

00:07:39: Genau und wir unterscheiden uns nur darin, dass wir jeder am Anfang ein Attribut bekommen.

00:07:45: Und sonst haben wir jeder Aktionsfelder auf unserem Board und die aktivieren wir über Fokuswürfe.

00:07:55: Die haben so verschiedene Anzahlen an Punkten drauf und wir müssen immer runter drehen oder hochdrehen je nachdem was auf einem Feld angegeben ist und müssen da eben gucken dass wir damit unsere Aktionen auslösen.

00:08:08: Es gibt noch Farbboni, wenn wir quasi den richtigen Würfel an der richtigen Stelle einsetzen dann ist die Aktion stärker und wir müssen aber auch immer einen Würfel auf die Ausruhnaktion legen mit der die Zeit weiter gesetzt wird und wir haben quasi nur so lange Zeit bis wir unsere Ausdauer verloren haben.

00:08:33: Ich würde sagen, das ist so die Hauptmechanik inklusive der Ressourcen-Mechanik.

00:08:38: Die können wir auch einsammeln.

00:08:39: Wir haben, glaube ich, Daten, Materialien und wir haben so einen Energiedynamo.

00:08:48: Das bleibt von Planet zu Planet gleich.

00:08:51: also dass es quasi der Kern, der finde ich relativ simpel gehalten ist von der Idee her und von den Regeln her, aber dann doch erstaunlich tief geht in dem was man da wirklich managen und haushalten muss.

00:09:10: Und genau das bleibt quasi gleich.

00:09:13: wir haben noch eine ja so eine Art Level Mechanik dass wir ein bisschen Wissen auf verschiedenen Gebieten sammeln können und dadurch auch noch mal Vorteile erhalten können, aber der Rest ist sehr unterschiedlich.

00:09:30: Ja genau also ich finde auch so der Vibe der bei dem Spiel hindurchkommt ist ja wirklich eher so dieses wir sind Wissenschaftler die auf den Planeten stranden.

00:09:39: Wir kämpfen jetzt nicht gegen Monster oder sonstiges sondern wir versuchen zu überleben.

00:09:44: Und der Kern was wir tun is ja wirklich das was Wissenschaftler machen Sammeln Proben einen erkunden verschiedene Felder und können dort mit Flora und Fauna irgendwie versuchen zu interagieren, sammeln Daten.

00:09:58: Versuchen im Planeten zu verstehen?

00:10:00: Genau das ist auch so.

00:10:01: das Hauptding was man am Anfang hat.

00:10:03: deshalb wird keine Partie die man verliert danach nochmal dieselbe sein weil man danach schon das Wissen irgendwie mitnimmt was per se ja nicht schlecht ist was es beim zweiten Durchspielen aber definitiv dann leichter macht wenn man schon mal gescheitert ist.

00:10:18: Es geht eher darum, zu gucken worauf ist gerade der Fokus des Planeten.

00:10:22: Ist der Fokuss darauf dass wir wirklich wenig Zeit haben oder ist der Focused darauf das wir Probleme kriegen wenn wir nicht genug Materialien sammeln?

00:10:31: und das wissen wir am Anfang einfach noch nicht klar?

00:10:33: Wir können es irgendwie aus dem Text heraus schließen und ich würde auch sagen man wird generell auch besser in dem Spiel definitiv.

00:10:41: aber es ist jedes mal irgendwie aufs neue so ein Gefühl von Was machen wir jetzt eigentlich?

00:10:46: Was ist unsere Aufgabe beziehungsweise, wo geht unserer Aufgabe später noch hin und dann ist meistens auch irgendwie der Weg das Ziel.

00:10:56: Und es darf dann auch ruhig zwischendurch mal recht knackig sein!

00:10:59: Das Spiel hat ja auch möglicherweise an manchen Enden ein bisschen Zufallselemente drin die sich für mich nicht unfair anführen wie in anderen Koop-Spielen.

00:11:10: Wir würfeln ja nicht unsere Einsatzwürfel beispielsweise, sondern es ist einfach nur ein Anzeiger für unsere Aktionspunkte quasi.

00:11:18: Aber wenn jetzt etwas auf dem Planeten passiert wie Ressourcen einsammeln dann würfelen wir einen Würfel der drei Seiten hat quasi oder drei Ergebnisse anzeigen kann.

00:11:31: natürlich gibt es dann häufiger mal auch die Situation dass man denkt man kann ich jetzt auch mal bisschen besser würfeln aber Das hat mechanisch ja auch schon wieder was damit zu tun.

00:11:39: Es ist unberechenbar, wie viele Daten werde ich sammeln?

00:11:43: Wie werde ich da voranschreiten?

00:11:45: und dann wird ja auch sehr mechanisch oder auch thematisch das zum Beispiel die Energieressourcen, die wir sammelt immer gleich viel sind.

00:11:53: Da müssen wir keinen Würfel würfen während wir über Daten eben nicht immer genau wissen, was passiert.

00:11:59: Ja und was sich halt auch immer spannend finde.

00:12:01: es mal muss wirklich viele Entscheidungen in diesem Spiel treffen Und immer überlegen, wann mache ich eine Aktion?

00:12:09: Wie mache ich sie?

00:12:10: Man hat durchaus je nachdem was man freischaltet auch mehrere Möglichkeiten Dinge zu machen.

00:12:17: Man muss immer über legen welche Ressourcen brauche ich um die vielleicht zu nutzen?

00:12:22: und man muss auch überlegen teilt man sich auf bleibt man in derselben Gegend weil man sich dann gegenseitig so ein bisschen mehr unterstützen kann?

00:12:30: also es gibt viele Effekte die beziehen sich darauf dass man mit jemand anderem auf dem selben Feld steht.

00:12:37: Können

00:12:38: auch negative Effekte sein?

00:12:40: Ja, aber es gibt auch Möglichkeiten das wir quasi im Bedrängnis geraten und Aktionsfelder abdecken müssen und vielleicht auch noch Vertrauen verlieren in unsere Gruppe Und da können wir uns gegenseitig von heilen Aber nur wenn wir auf demselben Feld stehen.

00:12:58: Also man muss immer so ein bisschen überlegen was nimmt man den Kauf?

00:13:03: Ist es jetzt wichtiger, dass wir zusammenbleiben um uns zu unterstützen oder ist es wichtiger das wir uns aufteilen?

00:13:09: Um möglichst schnell die Aufgaben zu erledigen?

00:13:12: und ich finde das auch sehr interessant.

00:13:14: Dass wir in den Tasks... also wir spielen immer eine Task Die ist unterteilt in kleine Unterabschnitte Und wir wissen natürlich nicht was kommt als nächstes.

00:13:26: Also wir sehen quasi unsere erste kleine Aufgabe Und wenn die gelöst ist, dann sehen wir erst was als nächstes kommt.

00:13:32: Wir können natürlich spekulieren und überlegen, was könnte denn vielleicht noch wichtig sein?

00:13:38: Aber wir müssen jedes Mal flexibel reagieren und umplanen!

00:13:42: Ich erinnere mich jetzt gerade auch... also das klingt jetzt doof weil die Partie ist dreißig Minuten her.

00:13:47: Ich erinner mich gerade an die letzte Partie wo wir ja tatsächlich uns auch so... Also wir haben so einen kleinen Roboter könnte man sagen der aber auch so das Herz unserer Unsere Einheit quasi ist, denn das ist quasi ein Roboter der auch das Schiff steuert und so weiter.

00:14:04: Und uns auf dem Planeten helfen kann indem wir auch durchaus vielleicht mit Sachen füttern können unterwegs oder die uns gewisse andere Wege vielleicht einschlagen lässt je nach Planet.

00:14:17: Wenn man sich dann auf manche Sachen zu sehr verlässt

00:14:20: ja

00:14:21: Dann kann es richtig in die Hose gehen.

00:14:23: und heute hatten wir zum Beispiel super viel Materialien Und wir haben sie überhaupt gar nicht mehr gebraucht, weil wir aber auch nicht wussten wie geht das Spiel jetzt vielleicht eigentlich weiter und das fand ich total interessant.

00:14:33: Das ist jetzt auch kein Spoiler, weil Materialien sind auf jedem Planeten für was anderes irgendwie da.

00:14:38: Aber da war auch wieder so der... Wir haben den Fokus erahnt und der war falsch.

00:14:44: Wir haben es trotzdem nachher geschafft, weil die glaube ich an anderen Punkten einfach sehr gute Vorarbeit geleistet hatten.

00:14:51: Aber das finde ich total interessant, dass es eben doch unberechenbar bleibt und man hat die ganze Zeit das Gefühl, es bleibt bis zum Ende spannend.

00:14:57: Obwohl unsere Win-Rate wirklich überragend ist bisher in dem Spiel auch wenn wir bisher nur die leichten und mittelleichten Planeten gespielt haben?

00:15:06: Ich find' auch noch cool!

00:15:07: Das haben wir glaube ich auch noch nicht erwähnt.

00:15:09: Ja, wir haben gesagt, man erkundet den Planeten... Und man hat eben noch die Möglichkeit, die einzelnen Orte genauer zu untersuchen und also kleine Sachen zu finden.

00:15:21: Also das kann alles mögliche sein.

00:15:22: Das können irgendwelche Felsformationen sein, das können irgendwellche planetenspezifischen Tiere sein die wir da entdecken und die geben uns auch immer ein Vorteil.

00:15:31: Die sind aber meistens nicht direkt relevant für die Aufgabe die wir erfüllen müssen.

00:15:38: Das ist meistens so nice to have dass man entdeckt und ich finde das sind auch immer so kleine Geschichten.

00:15:45: Ich weiß nicht, da gab es dann, findest du eine Rutsche oder also irgendwie ein ja, so einen ausgehüllten Baum oder sowas wo du durchrutschst oder irgendein besonderes Tierchen was irgendwas Lustiges macht?

00:15:57: Und dass ist auch für Planet zu Planet unterschiedlich und man sieht ein Bruchteil davon.

00:16:01: Das heißt selbst wenn man den Planeten ich weiß nicht zehnmal spielt wird man nicht jede einzelne Sache entdecken können.

00:16:09: Und was wir noch gar nicht erwähnt haben ist natürlich diese Box.

00:16:13: Also das Material ist sehr, sehr cool und ich bin ja total von der Schachtel begeistert von der Aufmachung von dem Spiel weil das echt gut designt und durchdachtdesignt ist wie dieses Spiel einfach aufgebaut wird.

00:16:31: Wir haben vier verschiedene Trays die für verschiedene Bereiche abdecken.

00:16:35: oder haben wir zum Beispiel das Ressourcentray.

00:16:37: da lagern auch alle Ressourcen außerhalb des Spiels drin und wir verschieben quasi die Ressursen an die entsprechende Stelle.

00:16:45: Die Entdeckungen werden auf einem anderen Trail gelagert, der Zeitstrahl ist auf einem Trail... Das lässt sich so schön zusammenflügen!

00:16:55: Man baut es am Anfang beim allerersten Spiel, füllst du diese Trails auf und dann steckst du sie aufeinander, packst ihr in die Box Und spaßt ihr dann immer diesen Aufbau und das ist optisch total cool.

00:17:09: Es ist sehr reduziert, weil die Optik hauptsächlich auf dem Planeten stattfindet wobei die Karten auch sehr cool Design sind und sehr schön aussehen.

00:17:20: aber es greift alles so schön ineinander über finde ich.

00:17:25: ja Ich würde da auch gerne nochmal daran anschließen.

00:17:27: ich finde die Opti Ich würde es als Edel beschreiben.

00:17:30: Ja?

00:17:31: Also ich finde, wenn man sich das Cover alleine anschaut dann weiß man auch wie das Spiel so insgesamt sich von der Optik her anfühlt.

00:17:38: Das ist so ... Ich würd sagen sehr strukturiert aber auch irgendwie jetzt nicht besonders... Wie soll man sagen also sieht nicht aus wie ein normales Brettspiel-Cover.

00:17:51: Ja edeln find' ich passt und sehr strukturiert!

00:17:53: Es ist ja clean.

00:17:55: Genau und so spielt sich das auch.

00:17:57: was ich Bei diesem Spiel herausragend finde ist, dass wir ja die Planeten auch häufig prozedural aufbauen.

00:18:03: Das heißt das wir quasi Planeten Ortskarten haben.

00:18:07: darüber bewegen wir uns ja so bewegen sie sind immer an einem Ort des Planeten und der Ort variiert im Aufbau komplett schon in der Anordnung je nach Aufgabentyp.

00:18:17: also in dem in der einen Mission sieht der Planet so angeordnet aus in anderen so aber auch in dem wie die ja gemischt sind.

00:18:25: Also wir haben dann, weiß ich nicht, fünfzehn Planetenkarten vielleicht und die Wahrscheinlichkeit dass das genau so nochmal da ausliegt ist relativ gering.

00:18:32: Das heißt nicht, dass sich das wirklich in dem Spiel dann massiv unterscheiden würde aber wir wissen am Anfang definitiv nicht wo was ist und wo wir hin müssen.

00:18:42: Und auch da kann es natürlich sehr lucky sein, dass wir ein Ort, wo wir später hinmüssen, vielleicht relativ früh entdecken oder eben relativ spät.

00:18:51: Aber das gehört alles irgendwie dazu Und ich finde, das Spiel konzentriert sich auf die richtigen Elemente.

00:18:57: Es macht spielmechanisch etwas sehr Puzzliges, dass herausfordernd ist und wo man auch häufig so ein Foto-Finish hat weil man merkt okay das war jetzt wirklich recht knapp aber wir haben es geschafft und weil es das auch noch schafft optisch immersiv umzusetzen.

00:19:15: also nicht nur von den Geschichten die uns quasi der Spiel ja auch erzählt über die Texte sondern auch die Karten sind ein sehr großer Fokus darauf, wie der Planet aussieht.

00:19:25: Weil wir, ich würde sagen, neunzig Prozent oder achtzig bis fünfundneinzig Prozent der Karte ist Artwork ja?

00:19:35: Das bedeutet Wir haben zwar an den Ecken immer so die Symbole, die wichtig sind aber sie sind ganz klein und wir haben vielleicht auch noch so'n bisschen Text was passiert wenn wir aufs Feld gehen oder was da gemacht werden kann.

00:19:48: Aber das ist sehr minimal.

00:19:50: Neunzig oder achtzig Prozent des dieses Plättchen dieser Dieses quadratischen Kärtchen ist einfach Artwork und das zieht einen dadurch in die Welt total rein.

00:20:01: Und macht auch Spaß.

00:20:03: manchmal habe ich das Gefühl, ich spiele es dann doch zu mechanisch um das wirklich so würdigen zu können wie es ist.

00:20:09: aber Es gibt immer wieder durch diese Atmosphäre vom Spiel diese Momente wo ich mir denke ach guck mal wie cool sieht das denn jetzt aus?

00:20:17: Ja finde ich auf jeden Fall auch.

00:20:19: Also, ich find das ist auf jeden fall eine große Stärke von dem Spiel.

00:20:22: Das ist sehr klar, es ist sehr strukturiert und sieht sehr schön aus.

00:20:26: Es ist, finde ich, sehr zugänglich.

00:20:30: Die Anleitung ist ein bisschen lang?

00:20:31: Ja, deshalb weiß ja auch,

00:20:33: dass

00:20:33: es Experte schon...

00:20:34: Obwohl sie nicht so lange sein müsste!

00:20:36: Also es wird da sehr, sehr kleinteilig, viel wiederholt an sehr vielen Stellen.

00:20:41: Das haben wir jetzt beim Nochmal-Durchgehen gemerkt.

00:20:44: Das

00:20:44: stimmt, es hat schon recht lange gedauert, obwohl ich's ja schon gespielt habe...

00:20:47: Ja und obwohl's im Kern eigentlich ziemlich simpel ist tatsächlich!

00:20:51: finde ich,

00:20:52: sehr

00:20:53: so vergleichsweise.

00:20:54: Also es ist viel, viel simpler als die Länge der Anleitung suggerieren würde?

00:20:58: Ich würde auch sagen wenn ich jetzt für einen Lasser da vielleicht eine dreiviertel Stunde Regeln erklären müsste, müsste ich bei einem Zettel vielleicht zwanzig bis fünfundzwanzig Minuten erklären.

00:21:06: Ja und wenn du's aber mit der Anleiitung lernst dann brauchst du ein Vielfaches davon.

00:21:09: Ja definitiv!

00:21:12: Aber dieses Spiel ist sehr, sehr toll und ich freue mich, dass wir wieder angefangen haben es zu spielen.

00:21:19: Und habe mich jetzt auch heute schon wieder gefragt warum wir es so lange nicht mehr gespielt hatten?

00:21:24: Ja!

00:21:25: Ich kann es dir ja auch nicht beantworten.

00:21:28: Seit anderthalb Jahren habe ich irgendwie gesagt lasst das doch noch mal spielen und dann haben wir es aber doch immer vor uns hingeschoben vielleicht auch weil die Anleitung dann so lang war.

00:21:37: Aber jetzt sind wir mitten wieder im Fieber drin und werden uns auch an die nächsten großen Planeten wagen.

00:21:42: Aber ich glaube eine negative Sache gab es doch, war das nicht?

00:21:46: Die Kickstarter-Kampagne.

00:21:47: Genau!

00:21:47: Das war doch wieder so ein Kickstarter-Ding.

00:21:49: Ja

00:21:49: also da muss sich auch sagen... Ich bin sehr froh dass ich da mittlerweile Abstand zu gewonnen habe denn das war, muss ich sagen meine Schlimmste Kickstarter Erfahrung bis heute.

00:22:02: Ich war auch ziemlich sauer, weil ich mich auf das Spiel gefreut hatte und dann hat es zum Glück uns so begeistert.

00:22:08: aber wir waren richtig

00:22:09: genervt davon.

00:22:10: Ja, ich hatte es damals im Rettspiel treffnetterweise anspielen können und damals war's komplett vergriffen.

00:22:16: also du hast es auch auf dem Sekundärmarkt überhaupt nicht bekommen Und es lief die Kickstarter Kampagne und deshalb hatte ich auch dann die Person gefragt, hey kannst du das noch mal anbieten?

00:22:25: Ich war letzte Woche nicht da.

00:22:26: Ich hätte so Bock drauf!

00:22:28: Das ist echt lange schon her.

00:22:29: also es muss in den Jahr-Zwischen oder so gewesen sein.

00:22:33: Dann sind wir rein haben es gebackt für einen Betrag wo ich sage dass war schon absolut happig.

00:22:40: Also allin waren's glaube ich so um die vierhundert.

00:22:45: Das war sehr saturer.

00:22:46: Und dann war es tatsächlich so, dass es plötzlich in einem deutschen recht bekannten Online-Shop verfügbar war und ich mein Exemplar noch nicht hatte.

00:22:56: Und das Krasse war das alles was ich gebackt habe quasi oder fast alles gab's zwar einmal zum Kickstarter Promo irgendwas war nicht dabei.

00:23:05: aber sonst waren alle Planeten dabei die ich ge backt hab und Grundspiel und was weiß ich?

00:23:11: Es war für die Hälfte direkt zum kaufen.

00:23:16: Und da war so ein Moment, wo ich dachte das kann doch jetzt nicht wahr sein.

00:23:19: Ich habe damals auch eine sehr lange, sehr ... Ich würde es nicht sagen saure Mail.

00:23:24: aber ich hab eine Mail an den Verlag geschrieben und hab meinen Umut geäußert.

00:23:30: Die haben auch geantwortet mit Verständnis und dann ... Also so richtig verstanden habe ich's trotzdem nicht warum das so war.

00:23:39: Es ging um Retailer und was weiß ich?

00:23:42: Aber es war definitiv so, dass ich mein Spiel, ich weiß nicht ob's Monate später war oder viele Wochen später auf jeden Fall hatte und das Doppelte ausgegeben hatte.

00:23:51: Und ich hab da an auch gesagt, bei dem Verlag, wenn ich das Spiel toll finde, werde ich kein Kickstarter mehr mitmachen.

00:23:58: Jetzt hat sichs schon wieder zum Glück bewahrheitet denn ich habe das Vindication in einem guten Angebot jetzt auf deren Webseite bekommen im Komplettbundl was auch ein Bruchteil von ihm gekostet hat.

00:24:09: Ja, Wahnsinn.

00:24:10: Auf jeden Fall!

00:24:11: Das ist ein Verlag.

00:24:12: die haben nachher glaube ich ganz gute Retail-Varianten und an Zettels kommt man problemlos aktuell dran.

00:24:18: Ich habe jetzt den neuesten Planeten mir auch noch gleich dazu bestellt.

00:24:20: Aber wie viel kostet das Grundspiel gerade?

00:24:23: Oh, das GrundSpiel gerade bin ich mir gar nicht sicher, müsste ich mal nachschauen.

00:24:27: aber die Erweiterungen sind alle zwischen fünfzehnundzwanzig Euro, was ich tatsächlich...

00:24:31: Oah, da kriegt man schon ordentlich.

00:24:32: was für finde ich?

00:24:33: dann

00:24:33: Finde ich nämlich auch im Kickstarter wäre es ja viel mehr gewesen.

00:24:37: Das Grundspiel ist mit zwei Planeten aktuell für ungefähr hundert Euro drin.

00:24:42: Und die Planeten kosten dann alle so... wahrscheinlich, ich meine es war damals sogar für siebzig oder so im deutschen Shop, das kommt aber drauf an.

00:24:51: Aber es ist definitiv ein Spiel was sich meines Erachtens sehr lohnt, seventy-fünf Euro sehe ich

00:24:57: gerade, ja

00:24:59: kostete es.

00:24:59: Es ist aber aktuell wieder vergriffen.

00:25:02: Es gab damals auch tatsächlich Gerüchte, dass vielleicht eine deutsche Variante kommen sollte.

00:25:10: Das ist jetzt auch schon wieder zichere Herr ohne das was angekündigt wurde.

00:25:13: also würde ich da die Hoffnung gerade so ein bisschen einstellen.

00:25:16: Auch wenn ich es sehr schade finde können wir da sehr viele Verlage gut vorstellen Wenn hier einen verlag zuhört das isst

00:25:23: Nehmt es

00:25:24: euch!

00:25:24: Das ist eines der besten Korpspiele die ich gespielt habe.

00:25:28: Sehr eigene spiegel für wen?

00:25:29: Ist das vielleicht nichts?

00:25:30: Vielleicht sollten wir das auch dazu sagen.

00:25:33: so viel gelobt haben.

00:25:34: Ich glaube für die Leute, die sagen sie müssen immer jedes Koop-Spiel verlieren egal ob es knapp ist oder nicht...

00:25:43: Ja oder für Leute die sagen fremder Planet Weltraum muss für mich Alienschnetzeln sein

00:25:52: Ja, oder generell Sci-Fi interessiert mich nicht.

00:25:54: Also ich glaube damit wird man dann nicht wahrnweilen?

00:25:56: Ja aber es gibt ja auch verschiedene Arten von Sci-fi und Leute die halt eher auf so

00:26:01: Action geladenes

00:26:02: stehen werden hier weniger abgeholt werden.

00:26:07: Es ist schon aufregend was passiert würde ich schon actionreich sagen, aber nicht in dem Sinne actionreich wie Leute das erwarten würden wenn man actionreich sagt.

00:26:17: Es

00:26:17: ist eher so dieses Haarzeifei ne?

00:26:19: Wie man es von der Masiana und so kennt wo man einfach gucken muss überleben mit den Umweltbedingungen irgendwie umgehen jetzt nicht so realistisch.

00:26:27: vielleicht wieder Masianer auch auf irgendwelchen fiktionalen Planeten.

00:26:32: Aber es geht schon so in die Richtung und Ich glaube wenn man das Thema nicht mag dann sollte man definitiv die Finger vorn lassen.

00:26:40: Ich glaube auch, dass es Spielmechanisch definitiv einige Leute auch... Also muss man die Erwartung daran haben was man bekommen.

00:26:47: Man sollte sich vorher drüber informieren weil das schon sehr puzzlig ist.

00:26:51: also man... Es ist jetzt nicht ein Bokeh ich mach das zack zack, sondern man muss schon überlegen.

00:26:56: Man muss sich absprechen.

00:26:58: Man muß verschiedene Wege im Kopf haben.

00:27:00: Was können wir jetzt die nächsten Züge machen?

00:27:02: Vielleicht ein bisschen vorausplanen wenn einem das jetzt auch nicht so gut gefällt, weil man weiß ich nicht andere Spiele gewohnt ist, dann ist es vielleicht auch nichts für

00:27:09: einen.

00:27:10: Ja aber... Für uns ein wunderbares Spiel und ich bin wirklich sehr, sehr erleichtert gewesen das es uns dann so gut gefallen hat obwohl der Ärger davor so riesig war und ich finde das schon erstaunlich dass da jetzt kein Vater beigeschmack geblieben ist.

00:27:27: Das ist schon nicht mehr.

00:27:29: Es ist schon sehr in Vergessenheit geraten finde ich sondern Es steht halt jetzt wirklich das Spiel im Fokus bei uns und das hat uns wirklich sehr begeistert.

00:27:39: Ich würde auch sagen, wahrscheinlich wirst du dich ja auch anschließen.

00:27:42: also bei mir ist es auf jeden Fall Top-Zwanzig mittlerweile wieder hochgeschossen.

00:27:46: Ja bestimmt!

00:27:47: Ich habe jetzt keine Top-zwanzig um Kopf aber

00:27:51: kann gut sein.

00:27:52: Aber ich sag mal so, Korpspiele sind bei uns ja auch viel top of Lob Und hier ist ein ganz großes Top und wenn es jetzt nicht schon Burn Cycle und Too Many Bones gäbe, dann wäre's auch auf meinem Platz eins wahrscheinlich.

00:28:04: Aber ich denke in den Top drei Koop-Spielen könnte ich

00:28:08: mich sehr

00:28:08: gut damit antworten.

00:28:09: Das spielt auf jeden Fall ganz weit oben mit!

00:28:11: Ja und hat auch wirklich viel Wiederspielreiz.

00:28:13: also wir haben das wie gesagt jetzt sechzehn Partien gespielt und für mich nimmt das nicht ab.

00:28:18: Also die Faszination... Wir haben einen Bruchteil von dem Planeten gespielt, die wir haben.

00:28:23: Ich will mehr.

00:28:24: Auf jeden Fall

00:28:26: Gut Machen wir weiter mit einem weiteren Koop-Spiel, ihr habt es ja schon im Anfang gehört.

00:28:32: Aber mit welchem?

00:28:34: Mit dem

00:28:35: was du nicht gespielt hast?

00:28:36: Genau!

00:28:36: Es geht um Toriki und zwar ist das ein Spiel von Wojciech Greikowski und ist tatsächlich bei Lucky Duck Games erschienen und ist ein kooperatives Mini Kampagnenspiel würde ich sagen für einen bis vier Spielende.

00:28:52: zwanzig bis sechshundert Minuten Spieldauer sind angegeben.

00:28:57: Ich kann schon jetzt spoilern, ich habe es tatsächlich auf der Arbeit gespielt und habe mit meinen zehnjährigen Klienten tatsächlich insgesamt etwas mehr als vier Stunden gebraucht für die gesamte Geschichte und allem dran.

00:29:11: Ja das ist ja gar nicht mal so lang?

00:29:13: Nee ist gar nicht einmal so lang, sind aber auch nicht die zehn Stunden!

00:29:17: die dann quasi angegeben sind mit solchen Minuten.

00:29:19: Das ist ja gar nicht mehr so lang.

00:29:21: Richtig, ja.

00:29:22: So Trugschluss genau!

00:29:26: Ein Schluck Wasser noch... das Spiel ist ab acht Jahren angegeben.

00:29:30: ich würde sagen wenn man im Optimalfall würde ich auch sagen ist es ein Spiel was man vielleicht mit Eltern und Kind zusammenspielt.

00:29:40: Ja und ist ein Spiel bei dem wir quasi auf einer Insel stranden.

00:29:44: unser Schiff ist in die Brüche gegangen Und wir werden mit einem Professor als kleine Gruppe ausgesetzt auf dieser Insel und sind auch den Gefahren der Insel erstmal ausgeliefert.

00:29:55: Sehr coole Setting erst mal, und wir beginnen erst einmal mit einfachen Aufgaben!

00:30:01: Das Spiel ist mechanisch so aufgebaut dass wir immer um die drei Züge haben bis die Nacht einbricht.

00:30:09: jeder hat drei züge Zeit und kann sich über die Inselwelt bewegen.

00:30:15: Jetzt kommt aber schon das erste Hauptelement, weswegen Kinder natürlich dieses Spiel erst mal total ansprechen finden.

00:30:21: Denn es ist tatsächlich ein Spiel mit App-Anbindung.

00:30:24: Bedeutet wir müssen während wir das spielen tatsächlich einen Tablet am besten haben oder ein Laptop wo wir die App quasi draufhaben und wo wir quasi immer wieder tracken Wo sind wir?

00:30:38: Was erleben wir?

00:30:38: was machen wir dort da?

00:30:40: Und insgesamt könnte man auch sagen Weckt es diesen Entdeckergeist?

00:30:46: Denn wir finden an verschiedenen Orten verschiedene Gegenstände, die wir auch dann mithilfe von QR-Codes und dem Tablet miteinander zu neuen Gegenständen kraften können.

00:30:56: So wie wir das vielleicht aus Minecraft oder anderen Videospielen kennen.

00:30:59: Und tatsächlich versuchen wir verschiedene Aufgaben zu erfüllen, die uns das Spiel gibt.

00:31:05: Am Anfang ist es logisch was passiert wenn wir auf eine einsame Insel kommen.

00:31:08: Simone Was müssen wir machen?

00:31:11: Wir müssen überleben, wir müssen Nahrung finden.

00:31:15: Wasser, das wir trinken können und wir müssen uns eine Hütte bauen oder sowas um vor den Tieren sicher zu sein.

00:31:22: Jetzt wo du sagst, würde ich sagen... Wir

00:31:25: brauchen Feuer?

00:31:26: Ja, Feuer ist schon mal gut!

00:31:28: Das ist jetzt ein Spoiler für die ersten zehn Minuten vielleicht.

00:31:31: also hört vielleicht weg wenn ihr gar nicht hören wollt.

00:31:34: Wir müssen eine Hütte bauen genau, wir müssten Nahrungen finden was ich komisch finde.

00:31:38: es wir müssen gar keine Wasserquelle finden.

00:31:42: Das ist sehr seltsam, das hätte man auch einfach einbinden können.

00:31:47: Vielleicht seid ihr

00:31:50: auf irgendeiner anderen Welt wo das Ozeanwasser Süßwasser ist oder so?

00:31:56: Auf jeden Fall sind wir quasi in einer anderen Welt denn dort gibt es Tiere und Pflanzen die es tatsächlich bei uns nicht gibt.

00:32:03: Und da muss ich sagen ist eine große Stärke des Spiels Denn es kommt mit einem kleinen Lexikon Und dort sind ganz viele Tiere und Pflanzen abgebildet.

00:32:13: Das ist aber alles noch leer!

00:32:15: Der Professor möchte, die alle erforschen hat von denen schon irgendwie gehört... ...und wir werden im Laufe dieser Kampagne eben dieses Lexikon auch füllen.

00:32:24: bedeutet?

00:32:25: Wir können zu jeder Pflanze, die wir finden, einen Namen uns überlegen zusammen oder die Person, die an dem Ort steht und sie entdeckt.

00:32:33: Wir tragen mal noch ein wo haben wir sie gefunden?

00:32:36: Und dann gibt es auch noch Platz für Notizen.

00:32:38: Ist die Pflanze vielleicht giftig?

00:32:39: Ist sie essbar?

00:32:41: Können wir damit irgendwas Besonderes herstellen und so weiter, das gleiche gibt's auch für die Tiere und somit ist erstmal schon mal recht viel zu entdecken würde ich sagen.

00:32:51: Genauso ist es auch dass man an verschiedenen Enden oder Ecken der Insel tatsächlich Münzen finden kann.

00:32:56: Das sind quasi kleine Easter Eggs Spielmechanisch jetzt nicht so eine riesen Bewandnis haben.

00:33:02: Wir kriegen nachher dafür irgendwie dann Bonuspunkte oder Punkte, aber wir müssen sie nicht finden um das Spiel quasi abzuschließen?

00:33:09: Aber es ist ein bisschen ein Achievement-Jagd!

00:33:10: Die letzte Münze die finden wir jetzt auch noch Genau und dann versuchen wir einfach so schnell wie möglich wieder von der Insel wegzukommen und währenddessen die Aufgaben zu erfüllen.

00:33:21: Das ist eigentlich erstmal das Spiel Und eine Partie würde ich sagen dauert so zwischen fünfzehnundzwanzig Minuten bis dann alle durch sind

00:33:30: Okay.

00:33:31: Ja, was sind jetzt meine Gedanken zu diesem Spiel?

00:33:36: Ich finde erst mal die optische Aufmachung sehr cool denn wir haben so einen Teil der Insel den wir erkundet haben am Anfang aber wir haben auch noch kleine Umschläge wo auch weitere Spieplanteile drin sind.

00:33:49: Bedeutet je nachdem wie weit wir kommen im Spiel wird immer mehr von einer Insel begehbar und mithilfe von Essen können weiter bewegen als nur ein, quasi als ein Feld.

00:34:03: Und das motiviert natürlich weil man schon den Eindruck hat am Ende ist man definitiv deutlich besser aufgestellt als am Anfang und wir haben auch so einen Board wo wir ja kleine Sachen rausstanzen können die wir auch später da wieder einsortieren können.

00:34:20: wichtig dass Spiels komplett zurücksetzbar.

00:34:22: es war für mich auch sehr entscheidend und Das kann zum Beispiel bedeuten wenn wir auf einem Feld irgendetwas machen dann ändern wir das dauerhaft ab.

00:34:31: Dann haben wir irgendwas da installiert und ab dahin liegt, dass für den Rest des Spiels erstmal auf diesem Feld.

00:34:38: Das ist ganz cool gemacht!

00:34:41: Was aber natürlich eine Riesen... Ein zweischneidiges Schwertes ist tatsächlich die App.

00:34:48: Denn es is nicht so wie in anderen app eingebundenen Spielen Dass wir wenig mit der App machen sondern die App überwiegt manchmal das Brettspielerlebnis.

00:35:01: Bedeutet wir bewegen uns mit unserer Spielfigur an einen Ort, tragen auf der App ein.

00:35:06: Wir sind an Ort dem und dem Wählen auf der app aus.

00:35:09: was machen wir da?

00:35:10: Heben vielleicht eine Karte hoch Mit der wir in den ort interagieren.

00:35:14: Beispiel zwar seine Schaufel an dem ort können wir versuchen zu graben Halten die in die Kamera Und die App gibt uns dann wieder ein Text aus.

00:35:22: Was dann passiert?

00:35:23: Dann drücken wir auf Zug beenden.

00:35:24: Die nächste Person setzt ihre Figur von einem Fett zum anderen kann wieder eine Karte einscannen oder mit dem Ort interagieren, liest die Sachen vor.

00:35:32: Drückzug beenden fertig!

00:35:35: Du merkst jetzt schon wenn ich das erzähle dass das rein mechanisch nicht so extrem Brett gebunden ist sondern der Fokus ist meines Erachtens dann doch recht stark auf dem Tablet.

00:35:51: was ich aber gut finde bei der App ist tatsächlich dass sie im Gegensatz zu Bossfy das QA Wo wir ja gesagt haben, die App war vor allen Dingen auch soundtechnisch einfach nicht auf dem Level wie sie mir gewünscht hätte.

00:36:06: Habe ich das Gefühl dass es hier richtig gut gelungen denn je nachdem an welchen Orten wir sind gibt es unterschiedliche Sachen die abgespielt werden.

00:36:13: sind da vielleicht Bienen an den Ort oder haben wir vielleicht das Meeresrauschen im Hintergrund?

00:36:18: Ich hatte währenddessen quasi durchgehend eine kleine Bluetooth Box angeschlossen die dann quasi die Hintergrundgeräusche von den Orten leise gemacht hat.

00:36:28: Das muss gar nicht so auffällig sein, das muss nicht mit... Ich weiß ich nicht immer wenn ich eins gänne muss irgendwas krasses abgespielt werden aber es reicht für mich schon eine Immersion hervorzuhofen wenn es in Anführungsstrichen realistischere Hintergrund-Geräusche gibt und das fand ich beide sehr cool.

00:36:46: Ja, das klingt gut!

00:36:48: War aber auch tatsächlich sehr textlastig.

00:36:50: also ich hatte das Gefühl dass auch Bei Kindern muss man auch immer gucken, wie ist dann die Aufmerksamkeit.

00:36:56: Aber du musstest den Text selber vorlesen?

00:36:58: Den

00:36:58: Text muss man vorlese und ich hatte schon häufiger mal den Eindruck okay jetzt will das Gehirn schon irgendwie direkt weiterdrücken beim Kind Und dass es natürlich ein bisschen schade war so ein bisschen dieses gedignere Spiegefühl rausnimmt Ist natürlich auch kindabhängig würde ich sagen.

00:37:15: aber Das ist etwas was mir aufgefallen ist.

00:37:17: also wo ich sagen würde ja insgesamt war das ein angenehmes Spiel und was wir auch erleben ist auch definitiv ungewöhnlich genug.

00:37:26: Und hat für mich auch perfekt über diese vier Stunden Lauflänge auch getragen, aber es hätte für mich noch mehr Brett spezifisch irgendwie etwas geben können dass man irgendwie mehr auf dem Brett suchen muss, dass man in der App wirklich dann wirklich nur weil die nicht textzentriert ist und dass man mehr drauf achten muss, was da ist.

00:37:49: Das gibt's definitiv auch.

00:37:50: also am Anfang sieht man ja den Plan und analysiert erst mal, guck mal dahinten sehe ich irgendwie einen Schwänzchen von einem Tier, da könnten wir hingehen und was weiß ich.

00:38:00: aber hast du das einmal abgecheckt?

00:38:02: Musst du dann nicht mehr darauf achten!

00:38:03: Du weißt an dem Ort ist das Tier unfertig und dadurch kommt es schon so dass je länger wie auch mit der Welt vertraut sind desto weniger achten wir auf das Brett.

00:38:15: Und dann habe ich manchmal auch den Eindruck, dass das Brett vielleicht auch nur irgendwie Mittel zum Zweck nachher ist und nicht anders herum.

00:38:21: Ja, das ist natürlich ein bisschen schade!

00:38:23: Aber ansonsten klingt es ja eigentlich nicht schlecht?

00:38:25: Ja also würde ich sagen... Das hat Spiel des Jahrespotenziale oder Kinderspielsjahres.

00:38:30: Also für Kinderspießjahre wäre es doch für zu alte Kinder glaube ich gedacht Ich würde jetzt auch nicht per se empfehlen, in der Erwachsenenrunde spielt, also dafür war es mir auch ein bisschen zu wenig ehrlicherweise.

00:38:45: Ich hatte trotzdem Freude dran aber auch gerade weil man ja auch merkt dass Kinder an sowas Freude haben das steigert die eigene Freude ja auch noch mal.

00:38:54: ich glaube nicht dass es für den Spielsjahres Titel im Betracht kommt.

00:38:59: jetzt wenn wir's aufnehmen ist der sechzehnte Mai.

00:39:01: jetzt sind schon die Nominierten bekannt gegeben.

00:39:03: vielleicht ist jetzt diese Aussage gealtert.

00:39:05: wie weiß ich nicht wie frische Milch, das wäre schlecht.

00:39:10: Aber dann kann ich es raus schneiden.

00:39:12: Nein natürlich nicht!

00:39:13: Dann würde ich sie drin lassen.

00:39:15: aber ich glaube tatsächlich dass mir das für den Bereich dann doch zu digital ist als Analog und ich finde es in vielen anderen Spielen deutlich weniger schlimm und deutlich weniger fokussiert wie hier also auch ein Bossfighters QA oder auch die kleinen Archimisten.

00:39:37: Auch wenn man an den Spielen sicherlich was kritisieren kann, waren sie dennoch mehr analog als digital hatte ich den Eindruck und hier ist es eher anders herum.

00:39:46: Das ist um meinen Hauptkritikpunkt.

00:39:47: Okay ja gut aber kann ja sein dass das eben eine Entwicklung ist die getestet wird oder die man mal probiert und dann merkt okay vielleicht ist es doch ein bisschen besser wenn der digitale Anteil ein bisschen reduzierter ist.

00:40:06: Aber ja, muss man ja auch erst mal probieren.

00:40:09: Also ich glaube schon dass das viele Kinder auch an den Spiele-Tisch locken kann.

00:40:13: Ich glaube nur nicht dass es nachher dieses Gefühl vermittelt was ein Brettspiel auf dem Tisch vermittellt Sondern dass ist dann doch eher wieder der Fokus auf das Digitale hat und das finde ich halt dann ein bisschen schade.

00:40:25: aber An sich wird das trotzdem empfehlen mit einem Kind zu spielen.

00:40:29: Es dauert vier Stunden bis fünf sechs wahrscheinlich je nach Kind Und ob die untereinander spielen oder wie auch immer.

00:40:35: Ich hatte auch Spaß daran zu rätseln, wie es weitergeht.

00:40:38: Weil man immer nicht weiß okay?

00:40:39: Wie kriegen wir jetzt die Aufgabe gerade erfüllt und hatte auch das Gefühl da steckt auf eine Menge Kreativität drin Und auch an crafting Sachen können wir vieles miteinander kombinieren.

00:40:51: und Das gibt dann schon auch häufiger so ein gefühl wo man sich abklatscht und sagt mega dass hat ja doch geklappt wenn wir die beiden materien kombiniert und das finde ich dann doch ziemlich cool.

00:41:02: Ja sehr cool

00:41:04: genau das war toriki.

00:41:07: Ja.

00:41:07: und jetzt kommen wir noch zu einem ganz besonderen Rätselspiel, das wir gespielt haben.

00:41:13: Und da war... als es angekommen ist, da waren ja schon direkt Feuer und Flamme, als wir das dann gesehen haben.

00:41:20: Dann stand diese Kiste auf dem Tisch und ich war total neugierig!

00:41:26: Es geht um The Balthasar Stone.

00:41:29: Genau, das ist ein Spiel von Henry Lewis herausgegeben worden und ist ein, man könnte es am ersten sagen, escape room-artiges Spiel.

00:41:41: Was mich per se ja erst mal gar nicht so anspricht.

00:41:43: Nur dass es kein Escape Room ist sondern eine Box in die wir einbrechen müssen quasi.

00:41:49: Wir müssten diese Box öffnen!

00:41:51: Und das ist ein Ja... Ein Brech in die Boxspiel für einen bis sechs Personen?

00:41:56: Wie haben's zu zweit gespielt?

00:41:57: ich würde auch sagen zu sechs würde ich es auch nicht spielen wollen.

00:42:00: Dauert sechzig bis neunzig Minuten.

00:42:03: Wir haben tatsächlich, wie lange gebraucht Simone?

00:42:05: Weißt du es noch?

00:42:06: Das

00:42:06: weiß ich nicht.

00:42:07: Ich finde das war nicht so lang.

00:42:09: Eineinhalb Stunden

00:42:09: haben wir gebrauchten!

00:42:10: Ich habe gerade nachgeguckt mit

00:42:11: den ganzen

00:42:12: Flafftexten waren's eineinhalb Std.

00:42:15: Ab vierzehn Jahren ist es angegeben und ich würde sagen... ...das kommt auch je nach Rätselalter an und ist natürlich auch vor allen Dingen ein englisches Escape Room Spiel was mir erst mal dazu sagen sollte wo man auch Englischkenntnisse per sie braucht oder man benutzt tatsächlich eine Übersetzungs-App.

00:42:34: So haben wir es tatsächlich gemacht, weil es doch auch mit Zeitungsartikel direkt angekommen ist, den wir dann auch übersetzt haben.

00:42:42: Sehr sehr viel Englisch auf jeden Fall!

00:42:44: Da sollte man schon der Sprache ein wenig mächtig sein...

00:42:48: Genau, und das Interessante ist es kommt erstmal in so einen Pappkarton an.

00:42:53: Da war ich enttäuscht weil ich dachte oh nee ich dacht dass wäre jetzt aus echtem Holz.

00:42:56: dann machen wir den Papp-Karton auf... Und

00:42:57: da ist eine Holzkiste drin!

00:42:59: So eine kleine Truhe mit

00:42:59: einem Zahnschloss vorne dran.

00:43:03: Die Truhe ist erst mal verschlossen und wir haben ein kleinen Zeitungsartikel beigelegt bekommen und da steht dann drin dass ein ja bekannter Professor tot aufgefunden wurde nachdem er eine seltsame Entdeckung gemacht hat

00:43:16: Ein

00:43:18: Seltsamen Und diese Kiste könnte damit etwas zu tun haben.

00:43:23: Ja und wir versuchen quasi erst mal als allererstes gibt es einen ist eher so ein Mini Rätsel, denn wir wollen natürlich erstmal das Schloss der Kiste öffnen.

00:43:33: Wenn wir das geschafft haben geht's aber in die nächste Ebene dieser Kiste.

00:43:36: Aber ich finde dass ist schon... Das fing schon so cool an!

00:43:40: Einfach dass man versucht diese Kisten zu öffnet, dass man da überhaupt rankommt und dann gehts natürlich in der Kist weiter.

00:43:46: Wie es weitergeht, verraten wir euch natürlich nicht.

00:43:48: Nee aber wir haben erled tatsächlich Augen gemacht als wir die Kiste geöffnet haben und das nächste Rätsel raus kam.

00:43:56: Da haben wir gedacht was ist das für ein krasses Material bitte?

00:44:00: Also da war so viel Liebe zum Detail drin man hätte auch ich würde sagen mit weniger Liebe machen können und günstiger wahrscheinlich.

00:44:07: Ja einfach nur mit Papier also einfach nur bedruckt Die Sachen, die da drin waren einfach nur aufdrucken oder so.

00:44:13: Ja und also das war... Wir wollen hier gar nichts spoilern weil das ist wirklich so dass wir gedacht haben ach witzig!

00:44:20: Und dann haben wie gesagt Material und müssen dann einen weiteren Code knacken für die nächste Ebene der Truhe.

00:44:26: Und daran is wieder neues Material.

00:44:28: und das coole ist, dass wir eigentlich nun noch mehr Material sammeln und je länger wir in dieser Küste herumstöbern, desto mehr Material kriegen wir auch wieder mit Material von vorhern irgendwie kombinieren müssen.

00:44:40: Ja und wir waren ja schon beim Thema App, hier ist es natürlich auch so wie bei den Hidden Games und den ganzen weiteren Vertretern dass wir auch Internetseiten besuchen müssen aber das war hier sehr reduziert.

00:44:55: also es gab eine Seite am Anfang da kann man sich auch Hinweise holen Und dann gab's zwei weitere Websites in diesem im Verlauf des Spiels und das war sehr reduziert.

00:45:09: Das war nicht, dass wir da irgendwie super viel machen mussten sondern ja es ging schon hauptsächlich um die Sachen, die wir wirklich haptisch auf dem Tisch hatten und das fand ich ganz cool, dass das hier mal nicht soviel war.

00:45:21: jetzt muss man natürlich sagen bei einem Rätselspiel sind natürlich die Rätsamen wichtigsten werdet ihr sagen?

00:45:28: Und Ich würde sagen Ja!

00:45:30: Das stimmt schon.

00:45:31: Aber was das Spiel außergewöhnlich macht, ist definitiv das Material.

00:45:35: Also wer jetzt sagt ich wäre aber die neueste Riesen-Herausforderung im Rätselbereich der wird hier nicht das Rad neu erfunden sehen.

00:45:43: Mhm.

00:45:43: Aber im Bereich Material würde ich sagen es schon Outstanding!

00:45:48: Ich

00:45:48: finde auch die Rätse an sich waren nicht so krass schwierig teilweise?

00:45:55: Schon eher im unteren mittleren Bereich bis... Obern leichten wir

00:46:00: euch an.

00:46:01: Es war nicht so komplex und ich finde es waren auch nicht so viele Rätsel.

00:46:06: Richtig, ja!

00:46:11: Also da gibt's schon andere Fälle und Spiele.

00:46:14: die haben dann ein bisschen mehr Inhalt was die Länge geht oder was das Niveau angeht.

00:46:20: Die sind dann etwas anspruchsvoller.

00:46:22: aber wir hatten wirklich viel Spaß damit.

00:46:25: und allein wir haben diese Kiste.

00:46:28: Die stand da drei Tage auf unserem Tisch rum.

00:46:30: Und ich saß an diesem Tisch und hab gearbeitet, habe immer zu dieser Kiste geguckt, weil ich diese Kiste öffnen wollte schon!

00:46:36: Also das hat mich schon begeistert.

00:46:39: Ich finde die Rätsel waren insgesamt auch zwischen innovativ und nicht so innovativ also...

00:46:45: Ja, ja.

00:46:46: ...ich

00:46:46: fand zum Beispiel, es war auch wieder ohne, na wer jetzt gar nichts hören möchte der müsste jetzt weghören.

00:46:52: aber Es war auch ein Rätel drin wie wenn ihr keine Lösung angeben, keine Sorge Was war wieder so ein Rätsel drin, wo wir irgendwas de-schiffrieren müssen?

00:47:01: Und sowas langweilt mich ja zu Tode.

00:47:05: Das ist keine Herausforderung!

00:47:07: Wenn ich einen Code habe und ich kann den mit Hilfe eines Dekodierers entschlüsseln, dann ist das für mich nur ätzende Arbeit.

00:47:15: Es hat nichts mit Spaß zu tun.

00:47:17: Ja, es stimmt.

00:47:18: Es ist nur so lange spannend bist du halt die ... Ich sag mal, die De-schifrierte... Jetzt habe ich meinen Mund verschluckt.

00:47:28: Du bist die Dschiffiertabelle gefunden hast, bis dahin ist es spannend weil du dir denkst oh was bedeutet das denn?

00:47:37: und sobald du dann das gefunden hast dann ist es nur noch mühselig.

00:47:42: und ich finde dann es gibt die Schiffriere jetzt wo du wirklich selber noch ein bisschen mehr überlegen

00:47:48: musst wie das aufgemüßt ist.

00:47:50: Aber

00:47:51: auch da, sobald du rausgefunden hast wie die Logik funktioniert ist es nur noch mühselig.

00:47:57: Und ich weiß noch das hatten wir bei irgendeinem Fall den wir mit dem Tobi gespielt haben.

00:48:02: Da saß ich zwanzig Minuten lang da um irgendso einen... So ein Textstück

00:48:08: übersetzen und nur

00:48:09: das letzte Wort war eigentlich relevant.

00:48:11: Ja, das macht null Spaß!

00:48:13: Und

00:48:13: ich war so pissig danach weil es so lange gedauert hat... Das

00:48:16: ist einfach nur Arbeitsbeschäftigung gefühlt.

00:48:20: Also mag ja sein dass andere Leute das total spannend finden.

00:48:23: Ich finde da gar nichts dran.

00:48:26: zum Glück war's aber wirklich nur ein ganz kleines Rätsel.

00:48:29: ansonsten waren auch viele Sachen dabei wo wir einfach das Material auf eine kreative Art und Weise benutzen oder betrachten mussten.

00:48:38: Wie du schon sagst, das war nicht übertrieben schwer aber ich fand es tatsächlich schön weil so dieses Gesamterlebnis dadurch etwas wie soll man sagen Leitharte da war.

00:48:48: also wir hatten jetzt eher eine schöne Zeit ohne dass wir uns die Köpfe komplett zermeint haben.

00:48:55: Ja und das war halt... Also ich finde das hatte was, dass man eben dieses Zahlenschloss wirklich haptisch geöffnet hat und dadurch an was rangekommen ist.

00:49:07: Das war nicht einfach nur, du darfst jetzt Umschlag zwei öffnen, sondern das hat etwas, dass du so einen Schloss halt öffnest.

00:49:15: Und ich finde, das macht das ein bisschen besonderer.

00:49:18: Ja, wie gesagt da war ja auch die Liebe zum Detail drin.

00:49:23: Man hätte das auch nicht so pompös vom Material machen müssen aber dann hätte ich es vielleicht auch nicht gekauft.

00:49:29: Ich wusste nicht, was drin ist in der Box!

00:49:31: Ich wusste nur, da ist eine Holzbox.

00:49:32: Ich will die haben so.

00:49:34: Ähnlich werdet ihr jetzt wahrscheinlich auch davor setzen und denken, das finde ich aber interessant!

00:49:38: Da ist ne Holzbox und da is krasses Material drin okay.

00:49:41: Aber was ich mich jetzt nur frage?

00:49:42: Die haben ja mehrere Fälle, haben wir gesehen.

00:49:45: Sind die anderen Fälle sind es auch so Boxen oder wie ist das?

00:49:50: Ich glaube es sind ähnliche Boxen.

00:49:52: Das ist aber glaube ich eher... Also es ist anders.

00:49:55: Auch da ist es glaub ich eher wieder so ein Break in.

00:49:58: Aber es ist, glaube ich nicht aus Holz.

00:50:00: Ich müsste mir das auch noch mal anschauen...

00:50:02: Ja, ich guck gerade.

00:50:03: also eins ist wie so ein Umschlag, so eine Mappe?

00:50:06: Oh

00:50:07: doch hier ist so ein Spiel oder sowas.

00:50:11: da ist auf jeden Fall auch ne Kette drum mit den Zahlen schloss!

00:50:15: Das sieht cool

00:50:16: aus.

00:50:17: The Ghost

00:50:17: in the Ethic.

00:50:18: Das würde ich auch schon direkt haben steht Fat Do Not Open drauf.

00:50:23: Also es ist eher ein Happening als ein komplexes Rätselspiel, würde ich sagen.

00:50:28: Aber die Räze haben für mich trotzdem funktioniert bis auf das Dschiffrier-Rätseln.

00:50:33: Ja doch!

00:50:34: Würde ich auch sagen...

00:50:35: Ja also von uns schon eine Empfehlung und man muss aber auch dazu sagen dass kostet dann halt auch fünfzig Euro.

00:50:42: Was ich aber daran toll finde ist, dass du es komplett wieder zurücksetzen kannst.

00:50:46: Du hast also nicht das Exiled-Prinzip, dass es danach irgendwie wegschmeißt sondern... Ja!

00:50:50: ...du hast hier ganz tolles Material und kannst es ja auch easy an die nächste Person weitergeben und die kann damit nochmal Spaß dran haben.

00:50:58: Und ich finde das sehr sympathisch, dass man so einen Spiel auch so designet.

00:51:02: Ich würde sagen, es wäre auch irgendwie komisch wenn nicht.

00:51:05: Aber trotzdem find' ich das noch mal... herausstellbar.

00:51:09: Wenn man es für fünfzig Euro kauft und dann vielleicht danach weiterverkauft, dann zahlt man ja im Endeffekt nicht die fünfzig euro voll wenn man's nachher los wird.

00:51:19: Und wie gesagt also ich glaube wenn ich das jetzt oder auch als wir es im Discord dann gepostet haben und geschrieben haben hier eine riesen Holzbox werdet nicht was für wen anders da haben auch direkt sind alle angesprungen haben gesagt okay ja das sieht sehr interessant aus

00:51:34: Ja auf jeden Fall Nee, kann ich auf jeden Fall auch weiter empfehlen wenn ihr doch durchaus ein paar Wörter Englisch könnt.

00:51:42: Ja

00:51:42: oder man übernimmt die Übersetze ab, ne?

00:51:44: Aber es ist natürlich auch ein bisschen mühselig.

00:51:47: also das ist schon besser, wenn du's dann weiss nicht den Zeitungsartikel einmal übersetzt liest aber danach nicht dauernd in die Übersetzung reingucken musst.

00:51:57: Ja vor allem weil manche Rätse ja auch auf Englische

00:51:59: sind,

00:52:00: da müsste man mal gucken.

00:52:02: Ja, aber wenn ihr sagt wir wollen uns das noch mal persönlich anschauen.

00:52:06: Wie sieht denn das eigentlich aus?

00:52:07: Dann guckt doch bei uns auf Instagram vorbei.

00:52:09: da habt ihr schon Montagabend immer den Zugriff auf die Spiele, die wir in der nächsten Folge besprechen und könnt euch da schonmal einen kleinen Eindruck verschaffen was wohl besprochen wird.

00:52:20: genauso könnt ihr dort auch eine Nachricht hinterlassen oder über Mail.

00:52:24: beides findet übrigens in der Beschreibung dieser Folge verlinkt Und wir würden es natürlich auch sehr über eine Bewertung freuen.

00:52:32: Und ansonsten würde ich auch sagen, hören wir uns einfach nächste Woche wieder.

00:52:35: Genau, bis dahin viel Spaß!

00:52:37: Ciao.

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