Railroad Tiles, Kickstarter Überraschung und episches Eurogame
Shownotes
In der neuen Folge sprechen wir über Railroad Tiles, ein fantastisches puzzliges Spiel, was für uns durchaus Spiel des Jahres Potenzial besitzt. Warum es selbst nach zahlreichen Partien nichts von seinem Reiz verloren hat, erfahrt ihr in dieser Episode. Außerdem werfen wir mit Sovereign: Fall Of Wormwood einen Blick auf eine echte Kickstarter Überraschung, die sich anfühlt wie eine Mischung aus Android Netrunner und Magic. Zum Abschluss widmen wir uns mit Die Kolonisten einem groß angelegten Eurogame rund um den Aufbau einer Siedlung über vier fortlaufende Partien hinweg. Weshalb uns das Spiel trotz seines spannenden Ansatzes nicht überzeugen konnte, besprechen wir ebenfalls heute.
Besprochene Spiele: Railroad Tiles (Presserabatt): https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles Sovereign: Fall Of Wormwood: https://boardgamegeek.com/boardgame/287260/sovereign-fall-of-wormwood Die Kolonisten: https://boardgamegeek.com/boardgame/192836/the-colonists
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Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Transkript anzeigen
00:00:00: Was zusammengehört, spielt gegeneinander.
00:00:03: Macht euch bereit für eine neue Folge von Lieblingsgegner!
00:00:07: Euren Brettspiel-Podcast mit Simon und Simone – sie teilen alles
00:00:11: außer den Sieg.
00:00:22: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Lieblinsgegna.
00:00:26: Ich sitz mal wieder gegenüber von der Simone
00:00:28: Und ich sitz immer wieder gegenüber vom Simon
00:00:31: Hallöchen.
00:00:33: Ja heute haben wir drei Spiele im Gepäck die, glaube ich, unterschiedlicher nicht sein können.
00:00:40: Wir haben einen epischen... Man könnte sagen schon Eurogame-artigen Titel?
00:00:45: Wir haben ein Spiel des Jahreskandidats vielleicht und wir haben den Kickstarter von dem ihr wahrscheinlich noch nie etwas gehört haben werdet.
00:00:52: Ja!
00:00:52: Und wir eigentlich auch nicht.
00:00:53: Nee, wir vorher auch nicht das stimmt.
00:00:55: ja.
00:00:56: also Ich habe gar nichts davon gehört dass man mal wieder was das hast du in deinen Kickstarter Zeiten gebackt ohne mir davon zu erzählen.
00:01:04: Ja und ich kann mich auch nicht erinnern wann das war Weil ich konnte mich an den Titel auch kaum noch erinnern.
00:01:08: Das Cover war mir bekannt, aber ich wusste nicht mehr warum ich es gebackt habe.
00:01:11: Aber ob das eine Überraschung war im positiven oder negativen Sinne?
00:01:15: Das werdet ihr in dieser Folge erfahren.
00:01:17: Aber ich würde sagen wir starten heute mit einem Kandidaten zumindest unserer Meinung für den Spiel des Jahrestitel oder zumindest auf der nominierten Liste erscheinen könnte denn Es geht um Railroad Tiles!
00:01:30: Es ist ein Spiel von Jalma Hach Lorenzo Silva und bei Harbour Guild oder Heidelberg auf Deutsch erschienen.
00:01:37: Oh, da war ein kleiner Voicecrack!
00:01:39: Aber in die Tiefe und nicht nach oben?
00:01:41: In der Tiefe ja... Und es ist quasi der Plätzchen-Lege Nachfolger zu Railroad
00:01:48: Inc.,
00:01:48: was ja ein Road and Ride war ...und sich großer Beliebtheit erfreut hat.
00:01:54: Und Railroad Tides ist ein Spiel, was man von einem bis vier Personen spielen kann.
00:01:59: Spielzeit ist mit dreißig Minuten angegeben im formieren Spielbereich und ab acht Jahren.
00:02:04: Ja in RailroadTides bauen wir eine Gegend auf aus verschiedenen Straßennetzen auch aus verschiedenen Zugstrecken und werden da im Laufe des Spiels versuchen noch Passagiere beziehungsweise kleine Lokomotiven und Autos zu platzieren, versuchen möglichst in einem Rechteck zu puzzeln weil wir dafür nachher richtig viele Punkte bekommen.
00:02:26: Und möglichst wenig offene Enden nachher haben weil da kriegen wir Minuspunkte für.
00:02:31: Außerdem gibt es tatsächlich noch ein paar extra Teils mit denen wir unter bestimmten Bedingungen punkten können und der Ausweihmechanismus ist eigentlich auch was sehr Interessantes.
00:02:42: Ja, denn wir haben so eine Art Bahnhof ausliegen bei dem an verschiedenen Stellen viele Plättchen hingelegt werden.
00:02:50: Und wenn ich dran bin mit aussuchen, dann suche ich mir eine Reihe von Plättchern aus entweder zwei oder vier Plättche.
00:02:58: Die muss sich auch alle in meine Stadt einpuzzeln, wenn ich die bekomme!
00:03:03: Je mehr Plättchen ich wähle, desto später bin ich in der nächsten Runde dran.
00:03:09: Denn der, der ganz links steht und die wenigsten Plättchchen gewählt hat, darf in der nächstem Runde als erstes aussuchen.
00:03:15: Und es bleibt immer eine Reihe am Plättchanübrig.
00:03:18: Die bekommt einen Stern.
00:03:19: Der Stern ist am Ende ein Extrapunktwert.
00:03:22: beziehungsweise kann man mit dem austauschen welche Token platziert werden müssen.
00:03:27: denn das müssen wir auch jede Runde machen.
00:03:29: Wir haben Ja, ein oder zwei Token ausliegen die wir platzieren müssen.
00:03:36: Das sind dann eben diese Autos, die Züge und die Passagiere.
00:03:41: Und wenn wir aber keine Möglichkeit haben den zu platziren können wir ja ganz entspannt sein Wenn wir Sterne haben.
00:03:49: denn damit können wir dann zum Beispiel sagen statt einem Auto platziert einen Zug?
00:03:53: Ja genau und insgesamt war es eigentlich schon fast von dem Spiel.
00:03:59: Ich finde, was total schaut an Railroad Tides ist es tatsächlich da aus bei Mechanismus.
00:04:04: Weil man immer wieder überlegen muss welche Teile möchte ich haben weil die müssen ja auch irgendwie zu meiner Stadt passen oder man muss eine Idee haben wie man die Stadt weiter bauen möchte und man darf tatsächlich nur zweimal im Spiel eins dieser Teile weg legen.
00:04:17: also das darf man dann einmalig tun aber das ist schon eher hart.
00:04:24: außerdem sind diese Aufwertung von den Plätzchen, die wir vielleicht noch nicht genommen haben auch interessant.
00:04:29: Weil man dann eben noch seine Tokens aufbessern kann.
00:04:33: Das finde ich sehr schön gemacht tatsächlich!
00:04:36: Ja... Ich find das Spiel optisch echt super!
00:04:39: Es ist ein absoluter Hingucker, ne?
00:04:41: Man könnte jetzt fast schon ketzlerisch sein und sagen ja da ist natürlich schon Optik vor Mechanik aber das ist es nicht.
00:04:49: Man könnte es höchstens meinen Aber hinter dem Spiel steckt doch einiges auch an Spielmechanik, denn es ist irgendwie immer so dass man nach der Partie denkt wo ich hätte das irgendwie doch noch besser machen können.
00:05:02: Ja vor allem hat man ja immer drei extra Wertungsplättchen die man auch einpuzzeln muss zu bestimmten Zeitpunkten und Häufig kommt der Zeitpunkt, an dem man gezwungen ist eins von denen einzupuzzeln relativ umgelegen.
00:05:17: Und man denkt sich boah nee also jetzt habe ich gerade gar nichts vorbereitet dafür das es richtig blöd dass ich das jetzt legen muss.
00:05:24: und Es gibt eben auch ein paar teile wie zum Beispiel so eine so ein teil wo zwei zwei Straßen drauf sind, die nicht miteinander verbunden sind.
00:05:32: Die total schwer sind einzuposeln weil man dadurch wieder viele offene Enden dazu kriegt.
00:05:36: Man kann ihnen bestimmte Lücken wieder nicht reinsetzen.
00:05:38: Man ist die ganze Zeit am überlegen.
00:05:40: Man muss abwägen dass man auch Teile nehmen kann wo diese Tokens darauf platziert werden können.
00:05:46: Man muß aber auch irgendwie seine Ziele im Blick halten.
00:05:48: wenn man weiß irgendwann muss man sie ja einposeln dann kommt noch dazu das man für Städte nachher extra Punkte kriegt.
00:05:54: es gibt so viel zu bedenken Wo man am Anfang denkt, okay ja eigentlich ist es sehr simpel das Spiel und am Ende denkt man so ah ich hätte's doch gern besser gemacht.
00:06:04: Und dann kommt es einfach direkt zu noch einer Runde würde ich sagen
00:06:07: Ja, das ist echt so ein Spiel, wo man sich denkt, nee, das kann ich jetzt nicht aufmissitzen lassen.
00:06:12: Und es gibt insgesamt glaube sechs verschiedene von diesen Zielplättchen in dem Base-Game, bevor man immer drei benutzt?
00:06:19: Mhm
00:06:20: ja, das können sein!
00:06:21: Und die sind schon durchaus auch fordernt.
00:06:23: teilweise also manchmal krieg' ich's heute noch nicht erfüllt.
00:06:26: wir haben hier wirklich... Mittlerweile sind wir bei vierzehn Partien.
00:06:30: Auch heute war es so, dass es mir unfassbar schwer gefallen ist.
00:06:33: Ich habe heute in keiner der drei Partien die wir gespielt haben irgendwie die Aufträge alle erfüllt bekommen was nachher leider auch die Niederlage ausgemacht hat.
00:06:42: aber ja das ist total interessant Was das Spiel auch sehr cool macht und natürlich ist das auch so wie ich sagen unter Vorbehalt wenn man Erweiterungen nicht mag dann hat man mit dem Base Game schon glaube guten Content und dann wird man auch seine Freude daran haben, aber Railroad Tides ist ähnlich wie Evergreen hier.
00:07:03: Auch was bei Harubi Guild und Heidelberg Schieneth ist mit sehr vielen Erweiterungen mittlerweile schon raus.
00:07:10: Genau!
00:07:10: Und wir haben – ich glaube, wie viele haben wir es?
00:07:13: Wir sind das Acht-Erweiterung, die wir haben.
00:07:16: Drei von denen haben wir jetzt schon ausprobiert und ich würde sagen auch genug ausprobieren um kurz darüber sprechen zu können.
00:07:23: Ja.
00:07:24: Wir haben angefangen mit der World Erweitarung.
00:07:26: Die bringt uns neue Wertungsplättchen, also die wir einpuzzeln müssen währenddessen.
00:07:34: Dann können wir dann einfach drei von aussuchen.
00:07:36: Die können wir auch beliebig kombinieren mit dem Grundspiel und haben einfach nochmal andere Bedingungen, die wir mit denen erfüllen müssen.
00:07:43: Und was die World-Erweiterung noch bringt sind so kleine extra Figürchen.
00:07:49: Die bringt quasi spezielle Fahrzeugereien, spezielle Passagiere und spezielle Züge, die alle nochmal eine kleine extra Bedingung haben, wann wir die platzieren dürfen und die geben uns ein paar Extra Punkte.
00:08:03: Aber jetzt nicht super viel!
00:08:05: Und das kann man einfach ganz beliebig kombinieren auch mit den anderen Erweiterungen tatsächlich.
00:08:09: Theoretisch ja genau.
00:08:12: und ich würde auch sagen Die World-Erweiterung ist so.
00:08:15: wenn man mit dem Base Game sehr zufrieden ist und sagt Ich möchte eigentlich nur eine Erweitarung haben die mein Base Game noch mal etwas komplizierter macht, so ein müh komplizierte, dann ist glaube ich die World-Erweiterung schonmal echt gut.
00:08:28: Weil sie bringt quasi nochmal zwei-, drei Zusatzsachen rein, viel mehr von diesen Teils, die man platzieren muss also viel mehr Abwechslungen kombiniert Möglichkeiten.
00:08:38: aber sie bringt eben ja auch diese Mechanik, die du gerade beschrieben hast rein, die grade ins Grundspiel hervorragend reinpasst Und deshalb ist das so die typische More of the Same Erweiterung, würde ich sagen.
00:08:50: Ja auf jeden Fall!
00:08:51: Wo man nicht so viele Regeln lernen muss und wo man quasi das Grundspiel einfach so weiterspielen kann passt übrigens auch super in die Grundbox noch mit rein.
00:08:59: wir haben es nämlich so geordnet tatsächlich dass die jetzt mit reingeschmissen wurde dann nimmt sie nämlich auch nicht mehr Platz weg.
00:09:06: Ja, und dann haben wir jetzt noch zwei weitere Erweiterungen ausprobiert.
00:09:10: Und was sich da jetzt erstmal herausgestellt hat ist das die super leicht zu integrieren sind in der Spiel.
00:09:16: Zumindest die beiden, die wir getestet haben.
00:09:18: aber wir denken mal dass die anderen genauso integriert werden wenn wir einfach... Genau denn wir haben einfach jedes Mal einen Beutel mit
00:09:27: extra
00:09:27: Teils die wir aufdecken und ja nochmal so ein paar Wertungsplättchen und das war es eigentlich und das kann man komplett mit reinnehmen Und natürlich so ein paar Figürchen, die dazu passen.
00:09:39: Was wir ausprobiert haben waren einmal die Kanäle und heute die Wüste.
00:09:46: Ja genau!
00:09:49: Wie die integriert werden ist einfach... Wir decken in den jeweiligen Reihen, aus dem wir uns dann die Plättchen aussuchen.
00:09:55: Da werden Standardplättchen mit den Erweiterungplättchern ersetzt.
00:10:00: Das heißt, in der Vierer-Reihe haben wir zum Beispiel drei Standardplättchen und ein Plättchen aus der Erweiterung.
00:10:05: Und wenn man eben diese Reihe wählt hat man eben so einen Erweitarungsplättch mit dabei.
00:10:10: bei den Kanälen ist es so das sind so richtige Kanäle die wir ja die wir quasi genauso aufbauen wie so ein Schienennetzwerk.
00:10:22: Da können wir noch Brücken drauf setzen, da manche Straßen führen quasi über den Kanal drüber.
00:10:30: Wir haben so kleine Bötchen die wir platzieren können und mit denen wir Punkte bekommen.
00:10:35: Hat uns ganz gut gefallen?
00:10:37: Ja!
00:10:37: Was uns allerdings besser gefallen hat war die Wüstenerweiterung heute?
00:10:42: Wobei man sagen muss, die Kanalerweiterungen... Ist jetzt nicht so, dass ich sagen würde.
00:10:50: Die ist deutlich schlechter oder so sondern da geht es wirklich um Neonzen.
00:10:53: ja also wir haben die jetzt ja alle ein paar mal gespielt und ich würde dir auch tatsächlich allen noch viel weiter mit spielen.
00:11:01: Also das reicht.
00:11:02: auch wenn mir erstmal eine dieser Erweiterungen sich holen hat man auch erst einmal den nächsten zehn Partien locker.
00:11:06: was von?
00:11:08: aber die wüsten Erweitarung die wir heute dann einige Male gespielt haben.
00:11:13: Die hat es nochmal ganz anders gemacht, denn da ist es tatsächlich auch so dass wir diesen Aufbau Mechanismus haben das wir eben noch eine verschiedene Region noch einpusseln allerdings integrieren wird die nicht in die Stadt oder in das Gebiet wo wir vorher pusseln sondern das ist quasi eine zweite Region die wir aufbauen und die möglichst auch an passenden Stellen in die andere Region übergehen möchte weil wir dann für die Kamele Gutpunkte bekommen.
00:11:41: Was ich an der Erweiterung auch richtig stark finde, ist der Wertungsmechanismus.
00:11:45: Den fände ich nämlich ein bisschen besser bei als bei den Kanälen wo man einfach nur den längsten Kanal zusammenzählt.
00:11:51: Ist es hier so dass wir einen Z-Collection Prinzip haben, wo wir wieder beim Auswählen der Teile schon wieder darauf achten müssen was nehmen wir?
00:11:58: und das bringt schon wieder eine neue Tiefe rein denn wir können verschiedene ja nicht Monumente wie nennt man das dann Wunder?
00:12:05: Landmarks.
00:12:06: Landmarks also genau Landmarks sich holen Und wir sammeln Sets an unterschiedlichen und kriegen da für Punkte ganz einfach Set Collection typisch.
00:12:15: Aber das bringt schon eine ganz gute Ebene mit rein, weil die müssen auch verbunden sein mit der Stadt quasi?
00:12:22: Ja ich fand es auch sehr interessant.
00:12:24: was sich auch ganz interessant als Unterschied fand ist dass die Kamele werden quasi fest integriert in die Tokens die wir auswählen oder platzieren müssen.
00:12:36: bei den Gondeln war das so?
00:12:38: Also bei diesen Gondolas, bei den Kanälen.
00:12:41: Da konnte man einfach random sagen okay ich möchte jetzt einfach so ein Bötchen platzieren und muss kein Stern dafür ausgehen.
00:12:48: Bei den Kameelen ist es so dass die einfach fixer Bestandteil von dieser Mechanik sind.
00:12:53: und wenn wir jetzt keinen Auto sondern ein Kameel platziert wollen dann müssen wir einen Stern ausgeben.
00:12:58: Das ist auch finde ich ein wichtiger Unterschied gewesen Und das hat mir auch besser gefallen, weil bei den Bötchen war es immer so.
00:13:07: Ich halte mir da einfach zwei drei offen.
00:13:10: Wenn ich mal was nicht platzieren kann, dann platziere ich halt sowas.
00:13:13: Da muss ich meinen keinen Stern ausgeben.
00:13:15: Also also ich finde dass Bei der Wüsten Erweiterung war das doch nochmal so einen kleinen Hauch komplizierter
00:13:24: Das stimmt.
00:13:25: und was sich bei der wüsten erweitern auch noch Bisschen besser fand war, dass die Teile der Wüste, die wir platzieren auch, die Tokens haben können.
00:13:33: Die wir in der echten Stadt haben und die auch verbunden sind mit der Stadt also wie es vielleicht einfacher haben eine Vierer Straße hin zu bekommen oder so das fand ich auch noch mal ein bisschen besser.
00:13:47: aber das sind wirklich Neonsten.
00:13:48: Also ich fand jetzt alle Erweiterungen die wir gespielt haben echt gut Und würde jetzt nicht sagen, dass man per se alle braucht.
00:13:54: Da muss man einfach auch sich vielleicht ein bisschen dann informieren und einfach nochmal schauen.
00:13:58: Ich würde auch sagen wir machen am Ende noch mal so ein großes Update unten Ranking wenn wir alle acht ausgiebig gespielt haben.
00:14:05: das wird passieren weil wir einfach merken, dass das gerade ein richtiger Dauerbrenner wird und wahrscheinlich auch im Absakerbereich einer der liebsten des Jahres für uns.
00:14:16: Wir haben es ja auch zu Fürth schon getestet.
00:14:17: Auch das funktioniert hervorragend.
00:14:19: dadurch quasi nur nacheinander auswählen, das einpuzzeln.
00:14:23: Das machen wir alle gleichzeitig quasi auch.
00:14:26: das funktioniert recht flott und ich muss sagen Ich habe ja auch sehr vieles von diesem Spiel gehört und dass es wirklich fast ausschließlich gut ist.
00:14:34: also viele Leute die auch komplexere Spiele spielen feiern dieses Spiel Und ich würde auch sagen dass wir hier wirklich einen spiel haben was erstmal per se jetzt nichts großartig komplett neues macht aber durch die umsetzung sehr clever ist und es sieht natürlich auch extrem gut aus.
00:14:52: Es ist einfach sehr rund finde ich, es sind genug Dinge die am Ende gewertet sind.
00:14:59: das ist dann doch auch durchaus wirklich kompliziert wird da eine richtig gute Stadt zu puzzeln und macht halt einfach
00:15:05: Spaß.
00:15:08: Dazu muss man sagen, dass die Umsetzung, wie sie optisch ist und wie sie auch mit den Miepeln ist.
00:15:13: Die auch in jeder Erweiterung drin sind.
00:15:15: Da sind bedruckte Miepele in den Erweitarungen drinnen, ob es die Gondoliere sind oder jetzt die Kamele.
00:15:21: Ob es in der World-Erweitering diese Spezialtoken sind... Das ist wirklich mit viel Liebe gemacht!
00:15:27: Und da merkt man, da hat hier jemand ja auch... Also man muss ja bedenken, die sind alle gleichzeitig gefühlt erschienen Da hatte jemand einfach viel zu viele Ideen.
00:15:36: Ja wobei man da natürlich dann sagen muss, warum hat's jetzt zum Beispiel die World-Erweiterung?
00:15:42: also warum ist sie nicht im Standardspiel einfach integriert?
00:15:45: Ich finde das ist natürlich ein Punkt den kann man ja schon kritisieren.
00:15:49: wie kommt es dass quasi ein Spiel rauskommt und direkt acht Erweiterungen alle einzeln dazu rauskommen die man natürlich auch alle einzeln kaufen oder kaufen muss?
00:15:58: Es gibt ja so eine Bigbox oder sowas Die
00:16:00: gab es in Englisch
00:16:01: nur.
00:16:02: Aber also das ist natürlich ein immenser Preis, den man da hinlegt.
00:16:07: Wenn man da alles haben möchte und ich finde, dass ist natürlich einen Punkt, den kann man schon kritisieren.
00:16:11: Man braucht auch nicht alles!
00:16:12: Das kann ich jetzt schon nach den drei Erweiterungen sagen weil mit jeder Erweitarung kommen ja schon wieder zig Plays hinzu.
00:16:18: Also selbst wenn wir jetzt nicht alle hätten könnten wir mit den drei erweiternen jetzt auch eine Menge Spaß für die nächsten dreißviertes Partien.
00:16:25: Und
00:16:25: du kannst nicht alle Erweitorungen zusammenschmeißen?
00:16:29: Ja
00:16:29: Und auch nicht alle in der Box tun.
00:16:31: Auch da ist das Platzproblem natürlich ein kleines, dass definitiv nicht wegzureden ist.
00:16:36: Ja
00:16:37: dafür ist der Preis für die Kosten unter zwanzig Euro die Erweiterung.
00:16:41: Das finde ich total fair.
00:16:45: Also insgesamt würde ich sagen Ist es eine sehr runde Sache und Ein Spiel, wo es mich nicht wundern würde wenn wir das auf der Spiegel des Jahresliste sehen werden.
00:16:56: und es würde mich auch freuen weil ich glaube dass das auch Nichtspielerinnen echt gut gefallen könnte.
00:17:03: Ja!
00:17:05: Gut kommen wir zum nächsten Titel den wir auf unserer Liste haben und wir haben es ja schon angekündigt.
00:17:10: ein Kickstarter stand mal wieder im Haus Und ehrlicherweise hatte ich keine Ahnung was mich da erwartet.
00:17:16: so richtig Weil ich hatte den irgendwann gebackt Und ich wusste, es hat irgendwas mit einem ja nicht Living-Card Game aber halt so eine Art von Living Card Game zu tun das kein Living Card game ist.
00:17:29: Expendable
00:17:31: Card
00:17:31: Game.
00:17:32: Okay also wir haben Fraktionen die sind auch vorher schon zusammen gefertigt und wir treten gegeneinander an und da werde ich in meinem Jugendlichen leicht sind damals vor zig Jahren gefühlt gedacht haben oh das ging ja spannend da gehe ich mal rein.
00:17:46: Ja und haben natürlich auch direkt die Erweiterung reingebäckt.
00:17:50: Und interessanterweise, das fand ich schon mal erst sehr positiv, konnte man die Erwitterung direkt ins Grundspiel reinpacken?
00:17:56: Auch da ist natürlich die Frage warum war sie dann nicht sofort im Grundspier drin?
00:18:00: Kann man sich fragen.
00:18:01: aber wir alle kennen das ja!
00:18:03: Genau Sovereign Fall of Warmwood is ein Spiel von Damon Steer für zwei bis vier Personen und geht dreißig bis neunzig Minuten ab.
00:18:12: zehn Jahren ist es angegeben.
00:18:14: Ich würde sagen, im gehobenen Kennerspielbereich ist es angesiedelt.
00:18:19: Ja
00:18:20: Simone!
00:18:21: Erst mal als wir das ausgepackt haben hat uns das Artwork ja schon entgegengeschlagen quasi... düsteres Setting irgendwie mit großen Kreaturen.
00:18:33: Wir sind uns ehrlicherweise nicht sicher, ob da AI Artwork drin ist?
00:18:37: Wir haben dazu auch leider nichts gefunden.
00:18:39: Es sind zigtausend verschiedene Artists angegeben, wo man aber auch nicht weiß, ist das jetzt irgendwie weil die AI Art erstellt haben oder nicht?
00:18:47: in diesem Spiel kann man aber sagen es ist zumindest ein stimmiges Artwork.
00:18:52: also dass Artwork gefällt mir persönlich ganz gut selbst wenn es AI Artworks ist.
00:18:57: es ist ein kleines Projekt.
00:18:59: Von daher ist das auch noch mal was anderes für mich, als wenn es jetzt einen Awakened Ramps zum Beispiel gemacht hätte.
00:19:05: Und es ist ein Spiel bei dem wir uns erstmal eine Fraktion aussuchen?
00:19:09: Genau und die Fraktionen... Wir wissen jetzt noch nicht genau wie krass also wie die Playstyles von den unterschiedlichen Fraktionen so wirklich im Detail sind.
00:19:20: dafür haben wir's noch zu wenig erkundet aber sie haben alle unterschiedliche Karten und Ziel des Spiels ist es im Endeffekt wir spielen so ne Fraktion Und wir möchten Echoes finden und sammeln.
00:19:33: Und Echoes sind so ein bisschen Gegenstände, Artefakte aus der Vergangenheit von einer vergangenen Zivilisation die wir eben selber claim wollen um unsere Fraktion voranzubringen.
00:19:47: Wir haben selber Einheiten, Gebäude und Echoes.
00:19:53: in unserem Spieldeck müssen unsere Einheiten erst mal erschaffen, indem wir die ausspielen und über mehrere Runden quasi aufbauen.
00:20:04: Und da haben wir so eine Leiste auf der Rückseite der Karte.
00:20:08: Da schieben wir einen Token weiter und wenn der in einem bestimmten Punkt erreicht hat für die Karte dann ist sie entwickelt.
00:20:15: Das machen wir mit Einheiten, das machen wir auch mit den Gebäuden und mit den Echoes.
00:20:21: Wenn die Echoes fertig entwickelt sind können wir die scoren!
00:20:24: Und kriegen dafür einen Punkt.
00:20:26: Wir wollen zwölf Punkte sammeln.
00:20:29: Wir können Echoes aber auch bekommen, indem wir die beim Gegner klauen und da kommt jetzt das Battle quasi ins Spiel!
00:20:35: Wir spielen unsere Einheiten in eine von zwei Lanes aus... ...und wenn wir angreifen entscheiden wir uns für eine unserer eigenen Lanes.
00:20:45: und dann entscheiden wir, möchten wir entweder auf die Karten vom Gegner zugreifen, die er gerade entwickelt die also gerade verdeckt dort liegen oder greifen wir auf die Handkarten des Gegners zu.
00:20:59: Wenn die entsprechende Seite nicht geschützt ist, dann können wir einfach zugreifen.
00:21:04: Wir können je nach Angriffsstärke unserer Lane uns Karten anschauen eben entweder von der Hand oder von den dort ausliegenlern.
00:21:14: und wenn da Echoes bei sind, dann bekommen wir sie und haben die gescored.
00:21:18: Wenn der Gegner allerdings auch Einheiten in der Lane hat, dann wird gegeneinander gekämpft und zwar werden die Lanes so ein bisschen aneinander vorbeigeschoben.
00:21:29: Und quasi die vorderste Einheit kämpft gegen die vordeste Einheit.
00:21:32: wenn der Kampf durch ist, werden beide Lanes weitergeschoben.
00:21:36: Die eine Einheit kämf dann gegen die zweite vom Simon.
00:21:40: Simons vorderster Einheit kemft gegen meine zweite Einheit usw.. Und so wird eben dann immer geguckt.
00:21:47: Wer hat mehr Angriff, wer verteidigt?
00:21:49: Ganz normal, richtiger, ich sag mal Battle-Standard.
00:21:52: und wenn ich durchbreche und also von mir noch Einheiten leben, dann darf ich auch wieder auf Karten vom Simon zugreifen.
00:22:00: Ja!
00:22:00: Und das ist eigentlich das ganze Spiel in kurz dargestellt denn jede Karte hat natürlich andere Effekte.
00:22:08: es gibt noch ein paar Keywords die Karten haben können die dann eben zum Beispiel Verteidigung überwinden können oder die anderen Karten mehr Angriff geben.
00:22:18: Und so versuchen wir eben, unsere Lens aufzubauen und Echoes zu sammeln!
00:22:24: Ja als wir die erste Partie von Sovereign Fall of Wormwood zu Ende gespielt haben, habe ich erst gedacht oh das ist ja irgendwie eine Mischung aus Magic und aus Android Natrona weil wir stehen ja dem andern hier auch Informationen sowie wie es bei Android Natrone auch tun und wir haben ja auch hier wirkliche Kämpfe wie wir's aus Magic kennen.
00:22:43: Ich finde generell, das Kampfsystem ist hier sehr cool.
00:22:46: Weil wir eben immer wieder auch überlegen müssen wo spielen wir eigentlich unsere Einheiten hin und vor allen Dingen weil ja diese Battle Lane die gebildet wird dann doch recht untypisch ist.
00:22:58: erstmal, weil die ersten gegeneinander kämpfen und dann hat sie quasi ihre ihre Angriffskraft verbraucht und dann greifen nur noch die Verteidiger an.
00:23:06: Auch dass es ein super interessanter Mechanismus finde ich der auch im Spiel richtig gut durchkommt ist für mich das Kampfsystem erst mal ein totales Plus.
00:23:15: Was ich auch richtig toll finde, ist eben dieses Gefühl des Echo Clowns also selber zu überlegen Mistwo welche Lane schütze ich jetzt?
00:23:23: Irgendeine von beiden wird ein bisschen fragiler sein als die andere und Ich werde da irgendwie versuchen müssen jetzt mit klarzukommen.
00:23:32: spiele ich schnell meine Echos aus und versuche schnell das irgendwie zu schaffen oder spiele ich lieber Einheiten aus und bin ein bisschen langsam.
00:23:40: Auch das ist wieder eine wichtige Entscheidung, wir müssen die ganze Zeit wichtige Entscheidungen treffen!
00:23:44: Ja und der Punkt ist ja auch wenn der andere vielleicht viele Echoes entwickelt habe ich ja oder muss ich ja darauf spekulieren?
00:23:52: Vielleicht hat er da gerade viele Echo's liegen.
00:23:54: dann beschleunige ich mal die Entwicklung von einer Einheit bevor er es schafft die zu schützen.
00:23:59: also man muss da schon immer so ein bisschen überlegen was man macht und das finde ich auch interessant.
00:24:04: man kann so ein bißchen blöffen Man kann ein Echo weiterentwickeln, obwohl einem das nichts bringt.
00:24:11: Man muss Karten nicht sofort aktivieren wenn sie fertig entwickelt sind.
00:24:16: Damit kann man so ein bisschen blöffen und darauf spekulieren dass der andere sich diese Karte dann nicht anguckt weil er denkt da ist ja hier nix drunter, nix sinnvolles.
00:24:26: Finde ich auf jeden Fall auch ganz interessant!
00:24:27: Ich finde das Artwork passt auf jeden fall zum Spiel.
00:24:31: Ich find
00:24:31: es nicht immer schön, weil ich finde es schon sehr rough
00:24:35: Ja.
00:24:35: Es ist schon sehr... ja, wie soll man das sagen?
00:24:40: Jetzt halt nicht optisch.
00:24:41: Du kaputt bist
00:24:42: in der Nacht.
00:24:43: im Motto es ist so dystopisch.
00:24:44: Ja definitiv vollkommen!
00:24:46: Und an manchen Stellen sehr cool dystopische und an anderen Stellen halt so richtig dreckig dystopisches je nachdem welche Fraktionen man auch ein bisschen spielt.
00:24:55: die haben schon einen sehr ähnlichen Stil auf jeden Fall.
00:24:59: Naja aber es ist ganz cool sich die Akkus zu klauen.
00:25:02: Es ist so ein bisschen wie bei Magic, dass man manchmal Glück hat.
00:25:07: Manchmal Pech.
00:25:08: Definitiv!
00:25:09: Also ich glaube generell in den Ganzen – das haben wir auch bei Indodentrona heute noch – es gibt einfach Situationen….
00:25:15: Da hast du die falschen Karten gezogen?
00:25:17: Genau da hast Du plötzlich die Hand voll mit Agendas und hier hast Du die Hand vor mit Echoes oder du kriegst halt keine Einheiten oder deine Einheiten werden die ganze Zeit sofort weggeknuspt vom Gegner.
00:25:31: Und der kommt super easy auf Deine Hand, also es ist in dem Sinne nicht immer super fair weil es schon glücksabhängig ist und es ist nicht so dass du mit jeder Hand das Beste draus machen kannst.
00:25:47: unbedingt
00:25:47: würde ich auch sagen Ich würde auch sagen Es ist eher von der Swinginess geht's auch eher Richtung Magic Weil Android Network, da haben wir das nicht so häufig.
00:25:57: Wir hatten jetzt bei den Partien die wir über die letzten Wochen hier gespielt haben bei Soverein war es schon immer mal wieder wirklich so dass es recht schnell vorbei war.
00:26:05: dadurch auch heute
00:26:06: die Partie.
00:26:08: du hast keine einzige Einheit ausgespielt und ich habe total gerusht und hab eigentlich hat zu keine Chance.
00:26:14: ja manchmal ist das so Und damit muss man sich so ein bisschen abfinden bei dem Spiel.
00:26:20: Das ist aber ja generell bei TCGs oder bei Living-Card Games ja so, also sollte einen das wenn man sich von dem Genre generell angesprochen führt überhaupt nicht abschrecken?
00:26:31: Was ich ganz cool finde sind die Ressourcen denn wir haben zwei Arten.
00:26:35: Wir haben also wir haben Zivilisation und das sind einmal quasi Menschen und einmal Drohnen.
00:26:44: mit den Menschen Können wir unsere Karten entwickeln?
00:26:49: Wenn die entwickelt sind, werden sie zu Drohnen.
00:26:51: Wenn die quasi gearbeitet haben außer man hat einen Echo entwickelt dann bleibt das so ein Zivilist und Mensch.
00:26:57: Und wenn wir eine Einheit entwickelt haben Dann müssen wir der Karte leben zuweisen und das machen wir indem wir Drohne auf diese Karte liegen.
00:27:07: Wir müssen da ziemlich haushalten mit.
00:27:10: Denn wir können mit diesen beiden Arten von Ressourcen auch unsere Gebäude aktivieren oder unsere Charakterfähigkeit, die wir haben und müssen immer gucken was wollen wir denn jetzt in dem Zug machen?
00:27:23: Wenn ich jetzt fertig gestellte Einheiten habe aber keine Drohnen mit denen ich dann der Einheit Leben geben kann, dann brauche ich sie auch nicht ausspielen.
00:27:32: also muss sich immer gucken was ich zur Verfügung habe.
00:27:36: Wenn ich Zivilisten hab, kann ich die freiwillig auf die Dronenseite drehen um eine Karte schneller zu entwickeln.
00:27:42: dann habe ich aber vielleicht keine Möglichkeit noch ne weitere Karte auszuspielen.
00:27:46: also das finde ich eine ganz interessante Abwägung die man da immer macht.
00:27:49: Also ich find dass Ressourcensystem neben dem Kampfsystem was ja auch super spannend ist Aber was ja gar nicht so?
00:27:55: Also war es ja nicht in jeder Partie so immens wichtig ist.
00:27:59: Bei manchen Partien kämpft man auch eben aneinander vorbei, so ein bisschen.
00:28:03: Das finde ich auch sehr interessant!
00:28:04: Aber das Ressourcenmanagement find' ich bei diesem Spiel wirklich herausragend.
00:28:09: Weil mein Jahr eine begrenzte Anzahl an Ressorzen hat und man überlegen muss, wandle ich die jetzt um?
00:28:15: Ich kann nicht die ganze Zeit nur durchgehend Einheiten ausspielen weil dann habe ich nicht genug Leben für die Einheiten, dann sind sie sofort weg wenn Sie Schaden kriegen.
00:28:24: Und das finde ich super clever Generell auch thematisch schön, dass man sagt okay die arbeiten jetzt gerade an irgendetwas und machen sie irgendwie bereit.
00:28:33: Solange bleiben die ja auch da liegen bis hier fertig entwickelt wurden finde ich auch total spannend.
00:28:39: also auch thematic irgendwie spannend Und so viel Komplexität.
00:28:44: Also die meisten Komplexität kommt durch natürlich die Kartensynergien rein, würde ich sagen.
00:28:49: Ähnlich ja auch wie bei Magic oder auch Android Natrona.
00:28:52: aber die andere Komplexkeit ist wirklich das Ressourcenhaushalten, dass richtig gut gelungen ist.
00:28:56: Wir haben auch immer super viele Karten auf der Hand.
00:28:58: also ähnlich oder eben nicht wie bei Android Natrona haben wir hier immer acht Karten Auf der Hand damit der Gegner natürlich auch oder die Gegnerin auf unsere Handkarten viel Zugriff haben kann.
00:29:11: Ich finde das ein sehr cleveres System, was den Fokus auf die richtigen Dinge hat.
00:29:17: Nämlich auf das Kämpfen, ich muss ein bisschen blöffen schauen.
00:29:21: wo greift mich jetzt gleich der Gegner an?
00:29:23: und dieses Ressourcenmanagement?
00:29:26: Und das sind so die drei Unique Selling Points, die auch richtig gut getroffen sind!
00:29:31: Also ich muss sagen für mich... ich find es ist gut.
00:29:36: Beziehungsweise ja, es ist nett.
00:29:38: Aber ich müsste auf Dauer für mich gucken ob's zu Swingy is.
00:29:43: So um das wirklich ausgewogen spielen zu können.
00:29:46: Der Vorteil wenn Swinggy ist dauerts nicht so lang.
00:29:49: Also ich erinnere mich an Partien.
00:29:50: da haben wir fast eine Stunde gebraucht insgesamt und Heute in der Swinging-Partie war es ne Viertelstunde.
00:29:59: Ja, ich glaube die erste Partie da waren wir beide so ein bisschen ratlos.
00:30:02: Gut das ist natürlich auch meine Erstpartie.
00:30:04: in den vierzig Minuten haben wir gespielt.
00:30:06: Die ersten zwei Partien und danach war es so zwischen einer halben Stunde und fünfzehn Minuten nach der Swinging ist.
00:30:14: aber insgesamt ist es eigentlich eine relativ fluffiges Spiel.
00:30:18: was sich noch interessant finde was wir noch herausfinden müssen ist eben die unterschiedlichen Fraktionen.
00:30:23: Wir haben jetzt immer gemacht dass wir die Fraktion mehrfach gespielt haben.
00:30:27: Das heißt Wir haben auch mal gewechselt und auch mal geguckt, liegt jetzt die Swingingness an dem Balancing zwischen den Fraktionen.
00:30:34: Ich würde sagen nein bisher noch nicht.
00:30:37: also es war durchaus so dass ich zum Beispiel mit der einen Fraktion wo du extrem Probleme hattest eine Engine aufzubauen das du super schnell hinbekommen habt Das ist eben kartenabhängig Und Es gibt einfach viel zu viele Fraktionen da Dass wir jetzt darüber schon extrem viel sprechen könnten.
00:30:53: Also ich glaube wir haben insgesamt jetzt zehn sind es zehn oder zwölf mit der Erweiterung.
00:30:59: Also wirklich sehr, sehr viele und natürlich müsste man die alle wirklich so fünf, sechs, sieben Mal am Stück spielen bis man da eine abgeschlossene Meinung zu haben könnte.
00:31:12: Man kriegt ein kleines Gefühl für den Play-Style.
00:31:15: zum Beispiel bei deiner Fraktion.
00:31:16: heute habe ich sofort gemerkt okay, die geht auf diese Facilities, die man dann noch separat spielen kann um sich so ne kleine Engine aufzubauen.
00:31:26: Ja, und bei einer hatte ich dann auch schnell gemerkt, die möchte jetzt sofort schnell die Synergien pushen.
00:31:34: Und schnell kleine Einheit auf ins Feld bringen.
00:31:36: Aber genau das finde ich auch das Schöne ist.
00:31:39: Deshalb finde ich nicht dass man die alle schon in und auswendig gespielt haben muss um drüber zu sprechen weil das für mich ein Kernelement, das man die entdecken möchte dass man ja echt viele Karten hat.
00:31:48: Man hat immer diese zwanzig Echoes drin, aber man hat hier auch immer noch genügend Einheiten und Facilities und sonstige Einmalfähigkeiten, das man sagt, man möchte die auch selber erkunden.
00:31:59: Man möchte den Reiz herausfinden!
00:32:02: Und das finde ich ist total spannend so lange wir immer noch nicht wissen was die nächsten Fraktionen machen weil wir dann auf das Gegenüber natürlich auch nicht immer adäquat reagieren können.
00:32:11: Natürlich macht es ein bisschen swingier Das macht es auch irgendwie schön, dass man dann in die Hand guckt und denkt ah was könnte denn jetzt irgendwie ein cooler Zug sein?
00:32:20: Was könnte das Deck noch so für uns parat haben?
00:32:23: Mir macht sowas Spaß zu erkunden.
00:32:25: Und so spielen wir ja auch.
00:32:27: wenn wir Android Netrunner Decks irgendwie neu zusammenstellen Dann wissen wir auch am Anfang noch nicht so ganz was uns erwartet.
00:32:33: und irgendwann kommen dann die Aha-Momente mit den Kombinationen.
00:32:36: Ja muss man halt gucken ob das bei dem Spiel auch so ist Aber wir probieren's auf jeden Fall weiter aus.
00:32:43: Also für mich ist es ein Kickstarter, wo ich sage okay gut dass sich den gebackt habe.
00:32:47: Weil den hab' ich tatsächlich auch noch in keinen Stores gesehen und da bin ich dann ganz froh das ich dann doch nochmal mich... Auch wenn ich da mich nicht dran erinnern konnte, da reingegangen bin, ist definitiv ein kleiner Kickstarter der sich schon gelohnt hat.
00:33:01: Und jetzt bin ich mal gespannt ob wir in den nächsten Partien immer noch so drüber sprechen.
00:33:06: Aber ich glaube ich schon und deshalb... Na cooles Ding!
00:33:10: Das war Sorin Fall auf Wormwood.
00:33:14: Und jetzt haben wir noch einen Titel zu besprechen, der uns beide leider irgendwie enttäuscht hat.
00:33:18: Dementsprechend werden wir wahrscheinlich nicht so lange darüber sprechen wie jetzt bei den anderen Spielen?
00:33:23: Ja und es geht um ein Spiel was dafür ungefähr so lang ist wie alle anderen Spiele zusammengefühlt denn es geht Um den Klassiker die Colonisten rausgebracht hat, das Lookout Games ist von Tim Pultz und Clemens Franz hat die Illustration gemacht.
00:33:40: Und es ein Eurogame für einen bis vier Personen am besten zu zweit spielbar.
00:33:45: Dreißig bis dreihundertsechzig Minuten Spielzeit ab zwölf Jahre und ist im Experten-Spielbereich definitiv angesiedelt.
00:33:53: Simone, worum geht es denn?
00:33:54: Ja
00:33:54: wir bauen eigentlich, frage ich mich gerade auch, warum es geht.
00:33:57: Denn wir bauen uns ja eigentlich so eine kleine eigene Kolonie auf aber haben in der Mitte noch so ein großen, so eine große Stadt oder so einen großen Bereich.
00:34:10: Ja es ist ein Zivilisationsaufbauspiel würde ich jetzt mal sagen und wir spielen das Spiel oder wir können das Spiel über bis zu vier Eras spielen und bauen dabei eben unsere Kolonie auf und die Stadt in der Mitte.
00:34:28: In der Stadt in Aktions, unsere Figur immer auf andere Felder um die Aktionen dort auszuführen.
00:34:38: Das kann sein dass wir Ressourcen bekommen so was wie Holz oder Lehm oder Wir können Gebäude bauen wie eine Jagdtüte oder einen Hof mit dem wir Worker bekommen.
00:34:51: und diese Dinge die wir bauen also die Jagdtüte Die bauen wir in unsere Kolonie auf unser eigenes kleines Tableau.
00:35:03: Und da haben wir so einen zweiten Mechanismus sozusagen, denn wir brauchen auf unserem Tableau Worker mit denen wir diese anderen kleinen Gebäude aktivieren um damit auch Ressourcen zu generieren.
00:35:17: und diese Ressoursen müssen wir auch lagern auf unserem Tablo oft in bestimmten Bereichen auf dem Spielbereich in der Mitte zur Verfügung haben.
00:35:32: Und so bauen wir eben unsere Kolonie auf, wir versuchen dabei möglichst viele Punkte zu machen damit wir das Spiel gewinnen.
00:35:41: Punkte machen wir über Geld dass wir im Laufe des Spiels verdienen indem wir zum Beispiel eine Kneipe bauen da bekommen wir jedes Jahr können wir damit Geld verdienen oder indem wir Gebäude bauen die wertvoller sind und unsere Worker einsetzen, die haben unterschiedliche Stufen.
00:35:59: Wir haben kleine, ja so kleine Bauern.
00:36:01: Und
00:36:02: die Pioniere?
00:36:04: Genau und diese sind unterschiedlich wertvoll.
00:36:06: Die müssen wir aber auch wieder versorgen und so greift dieses Spiel ein bisschen ineinander.
00:36:12: Wir müssen also unsere Kolonie ausbauen.
00:36:15: dafür brauchen wir Ressourcen Dafür brauchen wir Worker, die müssen für sorgt werden.
00:36:20: Dafür brauchen wie der Ressorten und so dreht sich das immer so ein bisschen im Kreis
00:36:26: Und das klingt ja auch erstmal so ein bisschen nach Anno, nach der Anno Videospielreihe.
00:36:30: Wir hatten bei Roads & Boats bereits darüber gesprochen dass das etwas ist was mir persönlich sehr gut gefällt weil ich ja auch ein großer Fan in der Annoraihe bin und immer noch sehr gerne die Spiele.
00:36:42: Wer sich an das Brettspiel Anno-Ainat erinnert weiß dass der Mechanismus dieser unterschiedlichen Worker da ja auch funktioniert hat.
00:36:50: man konnte dann Bauern zum Beispiel nicht irgendwelche anderen späteren Produktion rein setzen, sondern braucht man eben die nächste Bevölkerungsstufe.
00:36:59: So wie im Videospiel tatsächlich auch.
00:37:02: zumindest bei Anno-Achzehnhundert war es dann so.
00:37:04: Ja und hier ist das ja ähnlich.
00:37:06: also auch hier haben wir drei Bevölkerungs-Stufen, die wir auch erst im Laufe dieser Kampagne, diese Mini-Kampagne von vier Spielen irgendwie aufbauen.
00:37:17: Und ja wir haben's jetzt mehrfach tatsächlich in diesen vier Runden durch So, von daher ist das jetzt ein Eindruck der sich tatsächlich dann auch bestätigt hat.
00:37:32: Ja es beginnt relativ basic mit diesen grünen Workern wo wir erstmal eine kleine Engine aufbauen wollen von Produktionssachen.
00:37:39: Wir haben einen kleinen Auswahl an Feldern am Anfang in der Mitte und das Schöne ist ja dass jede zwei Züge quasi von uns kommen ja neue Plättchen rein in die Mitte.
00:37:50: Genau, jede Ära geht über fünf Jahre.
00:37:54: jedes Jahr hat zwei halb Jahre und das sind dann quasi die Runden.
00:37:59: also eine Runde ist ein Halbjahr nach zwei Runden ist ein Jahr vorbei und wir bekommen einerseits die Ressourcen aus unserer Kolonie, die in dem Zeitraum quasi produziert werden.
00:38:10: Dieses Stadt in der Mitte, dieser Spielbereich in der Mittel wird erweitert indem neue Felder angelegt werden.
00:38:16: Das heißt wir bekommen immer mehr Möglichkeiten und in jeder Ära kommen eben neue Ressourcen hinzu oder neue Gebäude die wir dann bauen oder verbessern können.
00:38:27: Genau, so können wir dann in der ersten Ära auch noch gar nicht die zweite Bevölkerungsstufe beispielsweise haben.
00:38:33: Sondern wie kommt er?
00:38:34: Ich glaube, Harden können wir sie schon aber wir können sie noch nicht einsetzen.
00:38:37: Ja genau, so war es
00:38:38: ja.
00:38:39: Aber die Roten können zum Beispiel, die kommen glaub ich erst in Ära drei überhaupt rein, die Gebäude und dass wir die benutzen können, kommt dann allererst in der letzten Ära.
00:38:48: Ja klingt erstmal total cool würde ich sagen.
00:38:51: leider ist es von von der Spannung im Spiel mir persönlich zu flach gewesen, weil wir einfach sehr viele Züge machen.
00:39:01: Das ist logisch bei einem epischen Eurogame ja verstehe ich aber die ZüGE sind auch relativ banal.
00:39:06: also wir haben pro Zug quasi drei Aktionen die wir machen können und wir haben ja zwei pro Jahr.
00:39:11: bedeutet wir haben dann sechs mal fünf züge pro Jahr zu oder pro Ära pro Partie quasi zur Verfügung und das ist enorm viel.
00:39:23: Jetzt könnt ihr euch schon vorstellen, das ist wirklich das Gegenteil von die Weiße Burg.
00:39:28: Denn hier müssen wir schon relativ simple Aktion machen wie ich nehme mir zwei Holz.
00:39:33: Ich tausche zwei Holz gegen ein verarbeitetes Holz oder ich brenne einen Ziegel aus Holz und Leben Und das ist nicht sonderlich spannend dann meist in dem Zug.
00:39:45: Da sind keine Sachen, wo man sagt crazy so die Tiefe kommt eher darum welche Route nehme ich was mache ich auf den Weg dahin oder wie komme ich da hin?
00:39:55: Dann gibt es auch immer noch wechselnde Marktaktionen, die auch durchaus spannender werden im Laufe des Spiels.
00:40:00: und wo es dann darum geht zu gucken habe worauf spezialisiere ich mich ein bisschen weil es ja auch noch die Kundschaft da gibt mit Gilden, auf die wir spielen können.
00:40:11: Genau!
00:40:11: Die geben uns ein paar Fähigkeiten oder Boni für das Spiel je nachdem worauf wir gehen.
00:40:18: Ja und im ersten Zeitalter macht mir das noch Spaß.
00:40:21: also ich denke ja okay interessant so jetzt habe ich langsam meine gelben Arbeiter und dann gehen wir in Ära II und ich merke dass die die Spannungskurve aber nicht höher wird.
00:40:32: Also für mich hat es sich erst in der letzten Ära wieder spannende angeführt.
00:40:38: Ja und da finde ich das große Problem an dem Spiel ist, es wird eigentlich erst spannend wenn man diese roten Worker hat weil die gut versorgt werden müssen und die starke Gebäude aktivieren können mit denen man richtig viele Punkte macht.
00:40:54: und dann ist es aber auch sehr glücksabhängig wann diese Gebäuden überhaupt gebaut werden können, denn die werden nach und nach ja erst angebaut.
00:41:05: Es ist zufällig in welcher ... In welchem Jahr der letzten Ära diese Gebäude kommen?
00:41:11: Und dann musst du zum richtigen Zeitpunkt die Ressourcen haben damit du diese Gebärde bauen kannst.
00:41:19: An dem Punkt wird es eigentlich erst spannend weil dann eben Ja, dann musst du quasi die Engine haben, dass du da richtig viele Punkte machen kannst.
00:41:28: Aber bis dahin der Weg dahin ist nicht so spannend und dann ist das Spiel halt auch schon vorbei wieder.
00:41:36: Wie lange haben wir jetzt gespielt für eine komplette Mini-Kampagne?
00:41:40: Haben wir so zu zweit ungefähr ohne Auf- und Abbauzeit bzw.
00:41:45: Wir haben ja nicht auf und abgebaut, wir haben zweieinhalb Stunden ungefähr zu zweite gespielt was auch ne okaye Spielzeit is'.
00:41:51: Für eine Mini-Kampagne würde ich sagen, das kann man auch schaffen.
00:41:54: Ich denke wenn man es zu zweit spielt und nicht so schnell ist wie wir, kann man das trotzdem an einem Abend locker hinkriegen.
00:42:02: Was mir dann bei der folgenden Partie aufgefallen ist?
00:42:06: Wie wenig Abwechstung das Spiel dann doch irgendwie geboten
00:42:09: hat.
00:42:09: Ja genau die hat sich sehr gleich zur ersten Partie angefühlt.
00:42:14: Warum?
00:42:15: Klar, die Gebäude, die nach und nach auf das Spielfeld gelegt werden.
00:42:19: Das ist unterschiedlich aber man weiß ja was alles kommt.
00:42:22: Man hat alles irgendwie schon mal gesehen.
00:42:24: und klar es ist natürlich dann ein modularer Plan wo man mit seiner Spielfigur drüber läuft um die Aktion zu machen.
00:42:30: Aber viele Sachen machst du vielleicht einmal in der Partie oder machst jetzt nicht so häufig?
00:42:36: Manche Gebäuden baust Du häufiger, mancher halt gar nicht Und irgendwie spezialisiert man sich dann trotzdem darauf.
00:42:42: Also die Kneipe beispielsweise hatte sich auch herauskristallisiert.
00:42:45: als Sache, die wir relativ schnell bauen wollten war, weil wir da konstant die Siegpunkte abgearbeitet haben und da gibt es einfach nicht diese Riesenabwechslung, die ich mir gewünscht hätte.
00:42:57: Die kommt vielleicht durch die Karten noch am ersten.
00:42:59: Man kann diese Aktionskarten bekommen über einen Feld, den man ausspielen kann...
00:43:04: Ja aber da muss ich direkt reinkriechen, weil das kostet dich ja super viel!
00:43:09: Also du musst ja erstmal eine Aktion ausgeben, um diese Karten zu holen.
00:43:13: Du musst ne Aktion ausgeben, um sie auszuspielen und wahrscheinlich noch Aktion dazwischenum überhaupt die Ressourcen zu haben, die du vielleicht für die Karte brauchst.
00:43:23: also es ist ja nicht so als würdest du super viele Karten ausspielen?
00:43:27: Nee aber vier fünf würde man schon habe ich jetzt schon über die Kampagne verteilt geschafft locker und wenn man sich da jetzt drauf spezialisieren würde könnte man auch mehr schaffen theoretisch.
00:43:36: Aber dafür schaffst du halt dann andere Sachen nicht?
00:43:39: Ja, was ja auch vollkommen fein wäre, wenn man andere Sachen da nicht schaffen müsste.
00:43:46: Nichtsdestotrotz ist das ein Spiel wo es sich jetzt in der folgenden Partie einfach sehr ähnlich angefühlt hat und wo ich dann gemerkt habe ne, es wirkt schon wie so ein Standard-Eurogame zwischendurch.
00:44:01: Dieses Ressourcen hin und her tauschen... Ich bin's leid!
00:44:04: Das ist für mich nicht mehr spannend Das habe ich tausendmal gesehen.
00:44:08: Das einzige Spannende ist eher so dieses Versorgen der Worker, die wir bei uns in der Stadt haben.
00:44:14: aber auch das ist ja nicht hochkomplex.
00:44:18: Mir war es tatsächlich dann doch irgendwie ein bisschen zu flach für die Komplexität.
00:44:24: Ja würde ich unterschreiben.
00:44:25: also mich hat's auch nicht so abgeholt.
00:44:31: Ja, gelangweilt klingt jetzt so ein bisschen böse.
00:44:34: Aber
00:44:35: es dauert ja auch gleich.
00:44:36: Es dauert lange und ich fand auch... Also es trifft schon gut wenn du sagst das hat halt nicht wirklich in der Spannungskurve zugenommen.
00:44:47: Für mich hat sich so ein bissel... Ich will auch nicht benanglos sagen, aber es hat dann schon belangen ob du es am Ende hinkriegst oder nicht da irgendwie noch ein großes gutes Gebäude zu bauen.
00:44:58: Ich weiß nicht, wenn ich jetzt zweieinhalb Stunden darauf hin arbeite.
00:45:02: Am Ende einfach nur ein Gebäude einmal mehr aktiviert haben zu können als du und so lief es ja bei uns drauf hinaus, dass sich eigentlich nur eine Runde Vorsprung hatte quasi oder zwei bei den Geldgebäuden.
00:45:16: Ja, weiß ich nicht das ist dann halt nicht.
00:45:18: Und es fühlt sich auch unbefriedigend an weil diese Geld-Gebäude die einfach konstant Siegpunkte bringen die bringen einem im Spiel her nichts.
00:45:24: Das habe ich dir auch schon beim Spielen gesagt Das ist ja irgendwie nicht spannend, dass du Siegpunkte kriegst.
00:45:33: Ja und der Punkt ist wenn der eine diese Gebäude gebaut hat dann musst du eigentlich nachziehen weil sonst baut er ja kontinuierlich immer weiter einen Vorsprung auf?
00:45:43: Ich denke das es schon andere taktische Möglichkeiten geben würde aber die würde ich auch nicht gründen.
00:45:48: also... Der Spiel hat da nichts den Reiz ausgelöst als ich gedacht habe jetzt spiele ich ganz anders und werde dich besiegen Dann das Risiko vielleicht auch für mich zu groß gewesen.
00:45:59: über die Spieldauer.
00:46:01: Ja, insgesamt ein Spiel wo man sagen wird es hat ja seine großen Fans und das kann definitiv auch was für euch sein.
00:46:08: wenn ihr euch jetzt nicht davon irgendwie sagt da sind für mich alles keine Kritikpunkte ich liebe ist Ressourcen auch umzutauschen dann könnte dass auch durchaus etwas für euch.
00:46:17: seines ist auf jeden Fall einzigartig in seiner in seiner Länge und der der Massigkeit der Züge die man zur Verfügung Und es ist ja schon so, dass die Stadt nachher größer und besser wird.
00:46:29: Da ist ja jetzt keine Spannungskurve aber das ist ja ein Unterschied zwischen ersten und letzten Spielschuhe.
00:46:36: Ja man hat ja schon einen Ziel auf jeden Fall!
00:46:39: Aber es ist trotzdem so wie beide gesagt haben, die erste Runde ist eigentlich ganz cool und in der letzten Versuchte man seine Sache noch durchzubringen.
00:46:48: Aber in der Mitte eher so ein bisschen Leerlauf gewesen.
00:46:50: Aber
00:46:50: dafür ist halt der Punkt, ich meine du kannst auch sagen Ich spiele nur eine Ära oder nur zwei oder ich spiele ab Ära drei und nur dann Ära dreiein vier das geht ja alles.
00:47:02: aber Dann denke ich mir dann brauche es auch nicht.
00:47:05: also für mich lohnt sich das nicht.
00:47:06: Für mich würde sich dass nicht lohnen wenn wir sagen Wir spielen jetzt immer nur ära.
00:47:09: eins
00:47:10: Nee Und wir haben Rhoads und Boats was des thema Produktionsketten irgendwie und auch das Thema irgendwie besser umsetzt.
00:47:19: von diesem Anno-Feeling und auch ehrlicherweise fand ich auch anerachzenhundert viel, viel besser als das jetzt.
00:47:25: Ich kann mich nicht
00:47:27: mehr so viel daran erinnern.
00:47:29: Ja ist schon echt lange her, aber...
00:47:30: Aber es war schon okay eigentlich!
00:47:31: Es war ein gutes Spiel, aber wir haben es zu selten gespielt.
00:47:34: Ja weil's halt auch zu zweit natürlich nicht so cool ist wie zur dritte oder vierte, aber ja und ich habe einfach genug andere Eurogames wo ich dann jetzt nicht sagen muss, okay just another Eurogame.
00:47:46: Klar der Auswahlmechanismus mit diesem Laufen ist ganz cool dafür sind die Aktionen mir zu lahm.
00:47:53: Ja also ein Spiel was uns beide dann doch nicht überzeugt hat auch wenn wir es uns gewünscht hätten aber so ist das halt darf dann auch jetzt ausziehen und von daher ist das so.
00:48:05: Wenn ihr jetzt sagt, ah ich würde eigentlich gerne schon vorher wissen wann ihr welche Spiele besprecht dann guckt auch gerne Montagsabend bei uns bei Instagram vorbei.
00:48:13: Da lade ich immer schon Bilder von den Spielen hoch die euch am Dienstag erwarten.
00:48:18: oder wenn ihr sagt Boah die Colonisten das ist doch super super spannend in era II.
00:48:24: habt ihr aber das und dass nicht bedacht?
00:48:26: Dann dürft ihr uns das auch gerne schreiben
00:48:28: sehr gerne Und zwar über eine Nachricht bei Instagram oder auch über E-Mail, weil das ist in der Beschreibung dieser Folge verlinkt und natürlich auch wenn ihr über was anderes schreiben wollt.
00:48:39: Auch dass es erlaubt!
00:48:41: Ja wird nicht direkt gelöscht?
00:48:42: Nein wir freuen uns über jede Nachricht, wir freuen sich auch über jede Bewertung und würden dann sagen, hör'n's in der nächsten Woche und bis dahin spielt was Schönes machts gut!
00:48:52: Ciao.
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